《生化危機 4 重製版》遊戲玩法變更包括取代 QTE 的新招架機制、快速閃避、潛行重做等

在一次新的採訪中,導演 Kazunori Kadoi 和 Yasuhiro Ampo 討論了一些生化危機 4 重製版遊戲玩法相對於原作有所改變。為了使遊戲玩法的過時方面現代化,但保持整體體驗不變,重製版不再以快速時間事件(QTE)為特色,而是在整個遊戲中利用招架機制來激勵快速反應。遊戲玩法通常更加活躍,具有更快的轉彎和快速閃避機制,但重製版還透過改進潛行遊戲玩法和敵人行為,讓玩家的方法更加多樣化。

Kadoi 和 Ampo 是 Capcom 的資深人士,自 1996 年原作以來一直致力於《生化危機》系列的開發。兩位導演共同參與了最近重拍的《生化危機 2》和《生化危機 3》,因此在將舊版《生化危機》帶給現代觀眾方面擁有豐富的經驗。

Kadoi 和 Ampo 討論了重製版中的一些遊戲玩法更改,這些更改旨在重新設計原版遊戲的戰鬥,以便在現代遊戲世界中提供更流暢、更具影響力的功能。

  • 其中最重要的變化之一是刪除了快速時間事件(QTE),團隊認為玩家不再喜歡這些事件。為了取代 QTE,在整個遊戲中實施了招架機制,以達到類似的效果,尤其是在傳奇遊戲中克勞瑟老闆之戰,當無情的克勞瑟對萊昂發動一連串毀滅性攻擊時,玩家們仍然會緊張不安。
  • 雖然原作確實具有快速轉彎功能,但重製版極大地提高了萊昂的轉彎速度,並且還融入了快速閃避機制,讓玩家能夠在敵人眾多的環境中有效地發揮作用。
  • 為了增加遊戲玩法的重量,萊昂的刀變得更強,但現在也可以隨著使用而斷裂,迫使只有刀的玩家更明智地使用他們的武器庫。
  • 雖然初代《生化危機 4》的戰鬥內容被認為具有足夠的多樣性,但團隊認為非戰鬥方式受到限制,迫使玩家在許多場景中與敵人正面交鋒。重製版解決了這個問題,讓潛行方法變得更容易,預設大多數敵人都不知道玩家,而新的十字弓武器允許玩家在遠處悄悄地擊倒敵人。
  • 重製版中敵人種類的增加和位置的重新設計將增強敘事和遊戲體驗。
  • 此外,重製版還鼓勵玩家比原版更深入地探索遊戲世界並與之互動,加入了支線任務(尤其是商人 NPC),可以獲得各種環境物品來獲得小型升級或其他物品。

《生化危機 4》重製版將於 2023 年 3 月 24 日在 PS4、PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發售。

來源:遊戲線人