生化危機村莊評論-凜冬將至

卡普空在《生化危機》系列的最新主線作品就在這裡生化危機村莊。雖然遊戲延續了《RE7》的第一人稱視角,但它是否也有同樣的魅力?系列粉絲會接受預告片中揭露的非殭屍敵人嗎?克里斯在做什麼?有很多答案,雖然我們不會破壞任何內容,但我們將討論最重要的問題:《生化危機村莊》值得購買和玩嗎?請繼續閱讀我們的評論。

天堂裡的麻煩

試圖從《生化危機 7》的事件中走出來,伊森、他的妻子米婭和剛出生的女兒羅絲發現自己在羅馬尼亞的一個小村莊外過著新的生活。自從這個家庭受到克里斯·雷德菲爾德和他的公司的保護以來,過去三年裡發生了很多事情,雖然表面上這對家庭似乎一切都很幸福,但由於之前這對夫婦遭受的創傷,他們的關係出現了一些明顯的裂痕。

隨著這對夫婦慢慢向前邁進,一切似乎都進展順利。然而,與所有《生化危機》遊戲一樣,事情很快就變得更糟,因為一家人發現自己正面臨著來自他們的保護者克里斯·雷德菲爾德的夜間突襲。米婭被槍殺,羅斯被帶走,伊森發現自己又執行了另一項救援任務,他指向附近的一個村莊,那裡有一座神秘的城堡俯瞰著它。

RE Village 戰役以比 RE7 更注重動作的體驗為起點,將帶領玩家體驗大量令人興奮的場景。地圖分為四個主要區域,每個區域都由迪米特雷斯庫(Dimitrescu)的一名成員控制,這是一個自中世紀以來就長期統治該地區的神秘家族。

有趣的是,《Village》似乎堅持了《生化危機 7》所呈現的家庭主題,儘管它肯定不如前作那麼受歡迎。

這也許是我對《Village》最大的抱怨,雖然它足以彌補這一點,但與《生化危機7》相比,反派的發展卻讓人感覺「平庸」。 《Village ret-threads》以家庭為主題,所以很自然地需要進行比較,雖然我承認我不太喜歡《RE7》(主要是因為視覺效果),但我會說這款遊戲在以下方面做得非常出色:塑造角色並給你一個害怕他們的理由。

傑克在整個遊戲過程中追捕你,而貝克家族的其他成員則躺在後面,每個角落總是充滿緊張氣氛。我仍然記得當我看到瑪格麗特貝克像蜘蛛一樣爬行並懸掛在天花板上時的可怕感覺,或者傑克多次突然出現,無論我們把他擊倒多少次。 《生化危機 7》中的反派確實給人一種威脅感,是遊戲世界中真正的威脅。

儘管有一些可怕的時刻,但村莊缺乏那種緊張感。這絕不會讓故事變得糟糕,遠非如此,但那些期待一些深刻的角色塑造和持續揮之不去的恐懼的人,你可能最終會因為你與每個主要反派實際花費的時間很少而感到失望。這對我來說真是太可惜了,因為這些 Boss 所在的每個區域都玩起來非常有趣。

儘管我有上述批評,但我發現村裡處理老闆的方式更有趣。 Capcom 深入了解每個反派的個性,為您呈現該系列中一些最精彩且值得關注的時刻。這也許是《Village》與《生化危機 7》最大的對比之處,如同先前提到的,它是一款更基於動作的遊戲。粉絲們可以隨心所欲地接受這一點,但我當然覺得團隊已經把它從公園裡拿出來了,並因此提供了迄今為止最有趣的 RE 遊戲之一。

至於主角伊森,我有點驚訝他對周遭發生的一切漠不關心。與《生化危機7》相比,他這次更加健談了,但他也可能沒有這樣,因為他懶得提問的東西太少了。遊戲中伊森身上發生了太多的狗屎,以至於他的生存方式變得可笑,但當然,這一切都融入了遊戲的故事中。即便如此,有些事情發生在他身上,他甚至懶得問為什麼,而當最終需要解釋的時候,他卻如此不相信自己,儘管發生了一切。這有點煩人,因為我們作為一名玩家,可以看出有什麼事情發生,但那個人的手實際上被砍成兩半,只持續了幾秒鐘,然後用它來推開路障,只是聳聳肩,好像這是正常的他日常生活中發生的事情。最終會發生更糟糕的事情,而他的反應通常只是忽略它並繼續前進。

儘管如此,儘管故事有缺陷,《Village》確實確保在其他各個方面都表現出色。

子彈和謎題

當Capcom 決定將《生化危機7》打造為第一人稱射擊遊戲時,我心存疑慮。粉絲對此產生了分歧。在《Village》中,工作室再次繼續第一人稱戰鬥,說實話,這感覺像是向前邁出了一大步。

槍械玩法更加敏捷,瞄準和射擊的感覺非常令人滿意。當我身邊有獵槍時,我感覺自己所向披靡,即使在我急需彈藥的時候,這種情況經常發生。

除了改進的動作之外,《村莊》還具有升級武器統計數據的功能,這是該系列中已經消失了一段時間的舊功能。當你第一次遇到敵人時,你可能會覺得敵人更軟弱,但當你為自己贏得了足夠的信用並獲得更好的統計數據時,你會發現自己只需按一下按鈕就可以輕易地把頭撞掉。

為了進一步豐富我們的體驗,由於我們正在 PS5 上玩遊戲,所以也增加了 DualSense 功能,工作室已經掌握了這項功能。每把槍的扳機反應都不同,雖然與我們玩過的其他遊戲相比確實需要時間來適應,但扳機回彈的感覺肯定不會過時。它們在村莊中得到了充分利用,我強烈建議大家都打開它們來玩。

當然,戰鬥一直只是《生化危機》中樂趣的一部分,因為如果它不意味著一路上沒有任何謎題,那麼它就不會是其中之一。它們數量眾多,成為探索世界的主要吸引力。 《村莊》中隱藏著許多秘密,充滿了令人頭痛的謎題,第一次玩時會真正感受到挑戰。

有很多東西可以回溯,遊戲還提供特殊的狩獵,你需要追蹤並殺死某些動物,才能從商人杜克那裡獲得永久的統計增強器。甚至還有隱藏的寶箱,獎勵豐厚,而且考慮到遊戲時間相當短,增加的重玩價值當然是受歡迎的。

與過去的 RE 遊戲相比,《Village》擁有廣闊的中心世界,給人一種巨大的自由感。這也是一個非常有趣且美麗的值得探索的世界,這很有幫助。

滿月下的照片

從充滿惡夢般惡魔的黃昏陰暗村莊,到一座擁有永無止境的美麗敬畏的城堡,《村莊》以豐富的多樣性來保護自己,這是之前的《生化危機》中所沒有的。

《鄉村》的世界從《生化危機 4》中汲取巨大靈感,並與 1800 年代華麗的維多利亞美學相結合,有很多值得喜愛的地方。在我們冒險之後,我們很快就被視覺展示所吸引,每個場景都製作精美。我認為兩部《生化危機》重製版在圖形上充分展示了《生化危機》引擎之前的能力,但在玩過《村莊》之後,你很容易就能看出工作室還能做出多少努力。

我有點擔心這款遊戲是一款跨世代遊戲,但這種感覺在開場後很快就消失了。尤其是角色模型的細節要好得多,看起來也更真實,這是我對《生化危機 7》甚至重製版的一大抱怨。我絕對被震撼了,尤其是 Chris Redfield 的新型號,它比他的 RE7 更適合他。

然而,環境才是 Village 真正的吸引力,因為它們都經過精心設計,並且充滿瞭如此多的細節。這一切都完美地融合在一起,燈光效果是我在遊戲中見過的最好的。

很難不停下來,把一切都拍下來,拍一張完美的快照。

我想在這篇評論中展示很多東西,儘管沒有受到禁運,但這確實是每個人都應該親自體驗的東西。

現在這是一款跨世代遊戲,最大的問題是它在所有平台上的表現如何?我們的領先平台是 PS5,在幀速率方面的表現非常流暢,尤其是在光線追蹤運行方面。我們很難注意到我們所經歷的任何下降,因為大部分感覺就像是鎖定的 60 fps。儘管如此,考慮到該系統很難獲得,如果上一代版本不能提供可玩的體驗,那將是一場悲劇,值得慶幸的是,它們提供了。

在 PS4 和 PS4 Pro 主機上玩時,《生化危機:村莊》的視覺效果稍有下降,但仍具有流暢的體驗。在已有 7 年多歷史的硬體上,考慮到它與下一代遊戲機的契合度,這一切都令人印象深刻。對於上一代車主來說,這裡沒有短棍,這很棒,因為在技術方面,《Village》的世界提供瞭如此多的技術。這肯定會成為未來幾年人們談論的話題。

判決

雖然我不認為《村莊》擁有《生化危機》遊戲中最偉大的故事,但它的其他一切都有助於使其成為更有價值的遊戲之一。 《村莊》擁有精彩的戰鬥,以及一個容易讓人迷失的美麗世界,感覺像是系列的一大進步。我對沒有像《RE7》那樣的 VR 支援感到有點遺憾,但這確實讓團隊在技術層面上真正為遊戲付出了一切。即使在較舊的系統上,這也感覺像是真正的下一代體驗。 《村莊》有很多值得喜愛的地方,而且我已經玩過多次遊戲,我只是不明白怎麼會有人能跳過這個寶石。對我來說,這感覺就像是《生化危機 2》從第一款遊戲開始的進化步驟,只有《生化危機 7》才適用。

得分:8.5/10

優點:

  • 遊戲玩法讓人感覺很滿意,尤其是增加了升級系統。
  • 村莊有一個廣闊的世界,透過收藏品和秘密提供了大量的重玩價值。
  • 視覺上令人驚嘆,凸顯了維多利亞時代的氛圍。
  • Boss 戰非常精彩,非常值得體驗。
  • 傭兵模式很好玩。

缺點:

  • 遊戲中沒有真正的威脅,所有的惡棍雖然戰鬥起來很有趣,但都可以使用更多的角色發展。
  • 遊戲節奏感覺很倉促,主要是因為之前的原因。有些故事的揭示並沒有達到應有的目的。
  • 伊森作為一個角色完全忘記了他周圍的一切,這變得很煩人。

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