Respawn 在《Apex Legends》之前開發了一款名為 Survivor 的《泰坦天降 2》大逃殺原型

德魯麥考伊:有一些人非常熱衷於它,它之所以開始是因為如果你看過我們的任何一個,比如,在幕後談論《泰坦隕落2》的開發,談論我們的動作阻止過程,我們在其中做了所有這些小而快速的事情就像 2017 年夏天一樣,一群設計師正在停止對《泰坦天降 2》的發布後支持,但他們的行動卻被阻止了。我想,「繼續,瘋狂,做任何你想要的原型,」然後一個小設計師和描述符製作了,它被稱為 Respawn-royale。這將是我們對大逃殺的看法,但這很大程度上只是讓我們在《泰坦天降》的世界中加入大逃殺的東西——這很有趣,也很瘋狂。就像我當時玩的第一個遊戲一樣,我們的引擎無法處理大地圖。我想我們的玩家人數上限是 24 人,我們沒有辦法像掉落類型的系統那樣做,所以所有的滑索都在地圖高地上縱橫交錯,所以你只需滑索進去然後你可以隨意放置,進行一些現場遊戲測試真是太酷了。但一旦我們的小隊擁有早期版本的 ping 和一些角色能力,我們就會開始喜歡,“哦,這真的很有趣!”然後我們對我們正在製作的其他東西進行遊戲測試,很難找到參與者,人們會提前離開遊戲測試,這是一個非常好的跡象,表明我們沒有走在正確的軌道上。

它的誕生源於兩個人的想法,“讓我們去嘗試一下這個瘋狂的事情,你知道我們一直在玩剛剛在PC 上發布的Arma mods,PUBG”,然後他們說,“這可能很好,讓我們一起來玩吧。那是在《大逃殺》風靡之前。事實上,在一兩年前,托德的孩子們沉迷於《我的世界》中的《飢餓遊戲》之後,我們就在《泰坦天降 2》中嘗試過它的一個版本。所以《我的世界》伺服器有一個 16 名玩家的飢餓遊戲大逃殺類型模式,他們就像堅持下去,所以我們就像,「讓我們嘗試一下,我的孩子們喜歡它,我們會嘗試一下。 」我們只是沒有時間完成它,但多年來我們一直在涉足它。

本漢森:等一下,那麼《泰坦天降 2》有可能在《絕地求生》爆發之前就完成大逃殺了嗎?