鋼鐵銀河已推出隆隆宇宙更新1.03,這是遊戲的季中更新!本次更新有很多值得關注的內容,因此請查看下面的 Rumbleverse 9 月 27 日補丁說明。
Rumbleverse 更新 1.03 補丁說明 | Rumbleverse 9 月 27 日補丁說明:
新東西
新特殊動作
- 額外俯衝踢特殊動作系列
- 只出現在史詩種類
- 在上升過程中再次按下該按鈕即可執行俯衝踢早期的。
- 在動作跳躍部分的最高點按下按鈕即可執行完美的俯衝踢。
- 俯衝踢可以作為地面攻擊進行攻擊。
- 額外史詩層 IzunaDrop,稱為超級伊綱水滴
- '有目標;您可以在連線後立即引導此移動的初始方向
新消耗品
- 增加了 Mooscles Shake 消耗品
- 填滿你的1/3超級巨星計
- 在鎮上尋找 Mooscles 供應商,獲取免費的 Mooscles 奶昔!
新武器
- 增加了高爾夫俱樂部武器系列
- 進來常見的,稀有的, 和史詩品種
- 攻擊連擊將使對手面癱,擊暈他們足夠長的時間,以便你能夠擊中惡意攻擊。
- 這惡意攻擊為射擊能量計充電。在該區域再次按下按鈕即可獲得精彩射門!
- 添加高爾夫球袋武器
- 被摧毀時,它會掉落一些高爾夫球桿
- 添加鋼管武器
- 這個是比較稀有的木板移動組
- 額外史詩層椅、金屬椅
- 這確實高耐力損害
- 額外史詩層球棒、板球棒
- 武器打擊連擊的第二次攻擊會彈開對手並允許惡毒後續行動。
- 額外按鍵棒武器
- 這是遊戲中最稀有的物品,也是最強大的武器
- 用它來執行時尚且具破壞性的連擊或毀滅性的掉落攻擊。
- 按下「快速投擲」鍵投擲能量彈…或為其充電!
- 在空中按住交互即可滑翔!
- 這件強大而神秘的神器的用途是什麼?就在我們說話時,隆隆學者正在調查…
新功能
- 添加了姿勢點
- 站在發光的姿勢點上並執行表情以獲得超級明星計獎金!
其他遊戲更新和改進
- 現在,您在雙人模式下的隊友會以輪廓突出顯示,使他們在人群中更容易被看到。
- 觀眾模式 HUD 已徹底修改
- 您現在可以查看有關您正在觀看的玩家的其他信息,例如:
- 存貨
- 福利
- 裝備特殊動作
- 隊友的輪廓,以便您了解他們與誰組隊
- 您現在可以查看有關您正在觀看的玩家的其他信息,例如:
- 觀眾模式 HUD 已徹底修改
- 有一個新的模式選擇畫面。看起來非常好!
- 照明得到了改善。現在,在陰影區域中的字元應該更容易看到和閱讀。
- 設定畫面進行了視覺檢修。您也可以在突出顯示時看到每個選項的說明。
- 錯誤訊息經過重新設計,更加清晰,現在提供附加說明。
- 為了清晰起見,更新了 Swing 系列特殊動作的圖示。
遊戲平衡變化
- 歡迎來到我們的第一次重大平衡更新!在閱讀下面的許多更改和錯誤修復時,請記住遊戲平衡是所有部分的總和。孤立地看待這些變化中的任何一個都可能描繪出不準確的畫面。我們鼓勵您以新的眼光來玩遊戲,並給它一些時間來感受所有拼圖是如何組合在一起的。我們會持續關注你們的遊戲,聆聽你們的回饋,努力讓遊戲進入和諧的狀態。感謝您與我們一起參與這段旅程。
- 我們注意到很多玩家都在激活超級巨星模式並且只是在上面哀號超級動作按鈕。我們也聽到社群擔心玩家能夠多快填補他們的空缺。超級明星計著陸後超級動作。鼓勵更周到地使用超級巨星模式,並為了確認超成本稍高,已進行以下更改。
- 嘗試一個超級動作現在需要25 星力關閉你的計時器超級巨星模式。
- 如果您嘗試並錯過了超級動作有幾次,你的超級模式會很早就結束。
- 背對背連結超級動作進行此更改後將需要更長的時間,除非您將美味的 Mooscles Shake 裝進口袋。
- 超級巨星模式應該是可怕的和破壞性的,超級動作,但團隊將繼續監控該系統的健康狀況,並在未來根據需要進行額外的調整。
- 我們聽到社區擔心冥想津貼如何使一些最終戒指持續很長時間。雖然冥想在某些最終擂台位置幾乎不可能使用,但在其他位置則很難阻止對手使用它。遊戲中已經有一個機制可以幫助緩解這種情況;如果 10 秒內沒有玩家攻擊其他人,最後一個環會收縮得更多。為了保持動作繼續進行,而不必用重手進行冥想,進行了以下更改。
- 最終戒指現在將等待 7 秒的非戰鬥時間以進一步縮小(從 10 秒下降)
- 冥想仍然是一種強大的治療方法,但更快收縮的最終環應該會限制你在比賽結束時可以從中擠出的治療量。
- 團隊將繼續監控 Mededitative 的健康狀況,並在未來根據需要進行額外的調整。
- 我們對啟動速度進行了全面審查惡意攻擊並且感覺到其中一些比我們預期的更快或更慢。進行了以下更改,以使每個動作更符合設計意圖。
- 基本惡性複合體現在啟動速度更快。這是一個基本動作,應該是最快的惡毒在遊戲中移動。現在,確實如此。
- Chokeslam Family 的啟動速度現在更快了。這項舉措的重點是耐力這種類型的傷害和動作往往啟動速度更快。
- Crusher Family 的啟動速度現在變慢了。這是一個以傷害為重點的系列,因此它不應該像以前那樣快速啟動。
- Tackle Family 的啟動速度現在變慢了。這是一個非常高傷害的長距離移動,因此我們添加了一些啟動,以使其與超級動作。
- 團隊喜歡 Tackle 系列的射程和功率,但認為風險太低,不符合該動作的設計意圖。我們還發現,使用鏟球進入角落會導致攻擊者經常暫時陷入困境。為此,我們進行了以下更改。
- 為嗅覺增加了額外的恢復時間處理,矛釣具, 或者標槍鏟球。
- 調整了攻擊者在鏟球後反彈的垂直速度,以防止攻擊者在近角使用鏟球時被卡在受害者身後的某些情況。我們將繼續研究針對這種情況的其他解決方案。
- 為了給阻擋的玩家增加更多的威脅,我們提高了耐力格擋普通攻擊時所受到的傷害。玩家需要用行動來回應這些攻擊,而不是永遠阻止並等待做出反應 - 躲避攻擊惡毒攻擊,或冒著被耐力破碎的。提醒一下,Spinkick 已經做了 30耐力被阻擋時會造成傷害,並且在嘗試時是一個不錯的選擇耐力突破一個對手。耐力以下攻擊的格擋傷害增加。
- 砍 (2 > 10)
- 拳擊 (4 > 10)
- 蓄力斬 (18 > 25)
- 維持 SumoSlap 的高端地位耐力面對基本打擊的變化,SumoSlap 的傷害系列有所增加耐力被阻擋時造成傷害。
- 相撲拍打(17 > 30)
- 毒相撲拍擊(18 > 30)
- 超級相撲拍打(19 > 34)
- 所有非最終命中 (1 > 2)
- 毒相撲造成的中毒傷害比我們預期的要多得多,因此我們減少了造成的中毒持續時間毒相撲。有關中毒狀態效果修復的更多信息,請參閱錯誤修復部分。
- 使用對彈跳墊的墜落式攻擊來獲得荒謬的高度已被證明是一種墮落的策略。該團隊在發布後不久就透過修補程序解決了街道標誌彈跳的問題。為了模仿這一變化,所有墜落攻擊的彈跳限制已減少至 1。
- 手肘下垂
- 惡毒爆炸
- 蝙蝠武器家族
- 椅子武器家族
- 草坪椅武器家族
- 郵筒武器家族
- 郵筒武器家族
- 垃圾桶武器家族
- 木板武器家族
- 在任何這些動作中降落在彈跳墊上都會使您進入彈跳極限翻轉,在此期間可以使用所有正常的空中動作。
- 彈跳墊將繼續為你提供抓斗帶來的荒謬的提升。
- 惡毒空中武器攻擊,充當不可封鎖的肘擊式的攻擊對於低風險來說有點太強大了。我們喜歡它們為遊戲中的武器帶來的好處,所以我們決定讓武器在你錯過這些攻擊時也會損壞,以防止你重複使用這些攻擊,直到你找到命中為止。
- 低空飛行風險太小空中惡意攻擊與接地版本相比,進行了以下更改。
- 現在有更多的著陸恢復時間空中超兇猛攻擊接近地面時。
- 現在,從飛機著陸時有更多的著陸恢復時間空中惡意攻擊足夠低到地面。
- 以前,在大多數情況下,執行這些操作中的任何一個都會比在地面上執行相同動作恢復速度快兩倍以上。
- 現在,除了跳躍按鈕之外,您還可以使用「衝刺」按鈕進行「牆壁衝刺」。這是生活品質的一個很好的改變,可以幫助防止意外的跳牆。
- 我們現在允許您將“牆壁衝刺”取消為“牆壁閃避”。這開啟了一些新的速度攀登和運動技術,但代價是大量的耐力。
- 事實證明,在空中閃避直接越過對手頭頂後不久進行攻擊的戰術對攻擊者來說太有利了。空中閃避的目的是躲避和移動,但恢復時間太短,你可以不假思索地扔掉它,仍然保持進攻。為了解決這個問題,進行了以下更改。
- 在允許使用基本惡毒、特殊動作或超級動作攻擊之前,為空中閃避增加了大量恢復時間。
- 在這段額外的恢復時間內,您仍然可以爬牆。
- 您仍然可以在空中閃避之前使用墜落打擊攻擊(肘部掉落、武器打擊),因為這些動作仍然存在風險。
- 這應該會讓空中躲避感覺就像地面躲避一樣的承諾。玩家現在需要更仔細地考慮何時使用空中閃避來躲避和移動。
- 牆壁閃避和空中閃避取消(救援)在閃避後仍可儘早使用任何攻擊。任何涉及空中閃避取消的連擊均保持不變。試著使用「牆衝刺」和「牆閃避」來追趕攀爬玩家。
- 方塊翻轉最初被添加到遊戲中是為了幫助你從建築物的側面跳下來並抓住你下面的牆壁。當時,玩家在正常跳躍時對空氣的控制能力較差,回牆非常困難。一旦這種情況發生變化,Block Jump 就失去了它的身份。為了嘗試為其尋找新的身份,進行了以下更改。
- 按住跳躍按鈕時,塊翻轉現在提高了垂直速度,並且可以比加速跳躍更高。它仍然只能抓住角色目前面前方的牆壁。
- 塊翻轉現在需要花費耐力執行。
- 你可以儘早發動攻擊,這是追上並攻擊遠離你的玩家的好方法。當攻擊高於你的對手時,試著使用它來代替空中閃避跳躍。
- 當不需要抓牆時,請嘗試將其用作跳高,或將其與空中閃避結合起來以獲得盡可能高的跳躍(如果您有耐力可用的)。
- 擁有兩個太常見了史詩在比賽初期就裝備了特殊動作,所以我們就做了史詩稀有度 技能書稍微不太常見。我們看到玩家過度強調的趨勢史詩技能書籍。其他稀有書籍都非常強大,我們希望鼓勵您更頻繁地使用它們。
- 毒霧(以前稱為口臭)是遊戲中最弱的特殊動作。為了提高生存能力毒霧,進行了以下更改。
- 口臭已更名毒霧。這樣一來,同一家庭中的搬遷總是在其名稱中帶有他們的姓氏,這樣搬遷就不再稱自己為「壞」。
- 現在,它可以透過後續組合來擊暈對手,例如惡毒之霧。
- 它仍然是一個可阻擋的特攻。
- 中毒持續時間縮短。
- 蓄力 AOE 範圍增加。
- 充滿電時移動速度大幅提升毒霧
- 檢查錯誤修復部分,以了解有關中毒狀態效果修復的更多資訊。
- 之前,充電飛漲會允許它反覆擊中。這可能會導致一些錯誤行為和一些意想不到的角落無限組合。調整的同時飛漲,我們注意到爆炸發生在火箭跳躍比預期小得多。因此,進行了以下更改:
- 消除了蓄力時會發生的重複擊中飛漲。
- 發布後擴大了 AOE 範圍火箭跳躍。還是比爆炸時的小天空火箭但不再小到無法使用。
- 我們增加了某些情況下的傷害縮放值,以降低眩暈、武器眩暈、牆壁濺射和輕微移動後的組合傷害。
- Plank 系列武器非常強大,能夠使用腸道檢查惡意攻擊。除了上述的額外傷害縮放之外,我們還大大減少了腸道檢查惡意攻擊。
- 我們注意到一些武器的惡意攻擊的恢復時間感覺有點短。雖然我們確實希望武器具有威脅性和威力,但我們認識到一些調整將有助於該系統的健康發展。為此,我們在錯過普朗克家族時增加了一些恢復時間腸道檢查惡意攻擊,以及主席家族主持明星惡毒攻擊。這應該會讓你更容易逃脫,或者在儘早躲避這些攻擊時可能會受到懲罰。
- 刀槍不入主席惡意攻擊(主席之星)在優先級系統完全發揮作用之前添加,團隊就將其留在那裡。在這一點上,它比任何事情都增加了更多的混亂,並且沒有必要讓主席的動作感覺強大和有趣。這也使得主席幾乎沒有可用的反擊手段。結果,椅子惡毒(主席之星)不再是無敵的,因此它將失去針對權力轉移和超級動作,並引起與其他武器的衝突。
- 我們注意到氣墊椅惡毒比氣椅罷工更重,儘管也有優勢不可封鎖的。因此,我們增加了氣椅打擊的傷害。
- 獲得的設計意圖超級明星計從表情來看,玩家需要使用更長的表情和更高的風險才能獲得最大的利益。不幸的是,這個功能最常用的方式是玩家重複執行最短、風險最低的表情。為了使此功能回歸其初衷,進行了以下更改。
- 現在獲得後有 10 秒的冷卻時間超級明星計在獲得表情之前超級明星計再次來自表情符號。
- 在測試中,我們發現基本連擊追蹤的追蹤範圍非常寬,以至於它們可能會出現 180 度轉彎並追蹤那些感覺自己在攻擊者身後的人。這樣做的結果是,玩家的救援選項常常減少到向前躲避。為了解決這個問題,進行了以下更改。
- 收緊了猛擊、錘拳、旋踢和回拋的跟踪範圍寬度,這樣它們就無法猛烈轉身。所有武器後續攻擊都是如此。
- 因此,即使另一個目標不可用,現在也可以在連擊期間保持方向來嘗試更改目標。如果您想確保停留在當前目標上,請在繼續基本組合時不要按任何移動方向。
- 我們發現,在某些情況下,躲在灌木叢中時很難看到播放的葉子視覺特效。因此,Leaf 的視覺特效變得更寬、更明顯。
- 以前,在觸發無敵牆裂或無敵墜落狀態後,你的對手會仰面著地,而你仍然可以進行地面攻擊,例如肘部下降。為了讓閃爍為無敵的角色更加清晰,我們希望確保這一刻實際上是連擊的結束。為了實現這一目標,進行了以下更改。
- 從無敵牆裂或無敵墜落狀態著陸後,你現在在仰臥時將是無敵的,直到你能夠行動為止。
- 這意味著在任何情況下都不再保證無敵牆壁撞擊或無敵墜落後的地面攻擊。
- 我們還做到了著陸後的地面攻擊超兇猛攻擊無論如何都不再保證,因為它還會觸發無敵墜落狀態。
- 添加更多實用程式截擊跳水,我們做了截擊跳水和海豚潛水能夠進行地面攻擊。這些攻擊的目的始終是作為地面攻擊,但一些討厭的錯誤使我們直到現在才允許這樣做。這打開了一些不需要的循環組合,因此為了解決這些問題,進行了以下更改。
- 在擊倒的脆弱部分中,組合限制不再重置。當您起床時,我們會重置它們。
- 此變更與上面列出的無敵牆裂/無敵墜落狀態變更相結合,以防止循環組合。
- 為了讓 IzunaDrop 系列更具特色,我們在所有關卡的移動中添加了 Aimable 功能。與對手一起保持你想要飛行的方向!
- 在連擊中落地砍或拳(基本攻擊)超過 5 次將擊倒對手並結束連擊。這擺脫了簡單的雙人模式無限組合。
- 在連擊中使用颶風家族招式的最後一擊超過 2 次將擊倒對手並結束連擊。這擺脫了簡單的雙人模式無限組合。
- 登陸惡毒爆炸因為地面攻擊現在會使對手進入無敵狀態,直到他們再次控製或從壁架上掉下來。這擺脫了簡單的雙人模式無限組合。
- 我們解決了射擊系列動作與牆壁彈跳的行為不一致的問題,這可能會導致無限的組合。現在,當牆壁濺到對手時,所有三層都會表現相似。為了正確解決這個問題,我們暫時從跳水系列和投籃系列中刪除了「球牆彈跳」反應。一旦我們有時間解決一些問題,「球牆彈跳」就會回到這些動作。
- 我們更改了嘗試動畫愛爾蘭鞭子(破折號,那麼惡意攻擊)以幫助將其與基本惡意攻擊和超兇猛攻擊。當您嘗試使用時,應該不會那麼混亂愛爾蘭鞭子當你在衝刺時超級巨星模式。請記住,您不能使用超兇猛攻擊同時瀟灑。
- 此前,可以在閃避翻滾恢復的最後幾幀中進行攻擊,然後才能再次格擋、移動或閃避。當試圖懲罰躲避翻滾的恢復時,這可能會導致不一致的感覺。因此,我們縮小了允許您在道奇翻滾的最後幾幀進行攻擊的視窗大小。這可能會使在躲避某些攻擊後懲罰它們變得更加困難,尤其是當你反應很晚時。如果你更早進行閱讀和閃避,你將有更多的時間來恢復和懲罰,所以這個改變也會稍微削弱反應防禦。我們將繼續監控此行為的健康狀況,並在將來根據需要減少或刪除此視窗。
錯誤修復
- 修正了阻止玩家從毒藥中獲得 Perk XP 的問題。
- 由於舍入錯誤現已修正,中毒狀態效果造成的傷害比預期的少一些。
- 修復了以下問題:毒霧有時可能會發生衝突特別兇惡而不是特別打擊。
- 修復了可能導致 Air 的問題毒霧毒害隊友。
- 修復了導致惡毒之霧擊中隊友時造成比預期更嚴重的眩暈。
- 修正了阻止您將住宅郵箱裝進口袋的問題。
- 修復了空氣版本的問題截擊跳水,海豚潛水,並且充滿電海豚潛水,意外地失去了動力。現在,這些作為遍歷工具應該會感覺更好。
- 木板罷工攻擊現在可以啟動自動販賣機並攻擊密密麻麻的玩家群體。阻止 AOE 正常工作的問題已修復。
- 刪除了紅色邪惡閃光從空中惡性板條箱攻擊。這是一個彈,而不是一個不可封鎖的攻擊,所以視覺特效根本不該在這裡。
- 修正了與庫存相關的輸入緩衝未按預期工作的問題。您應該能夠儘早輸入庫存操作,並讓它們排隊等待您的角色現在更可靠地準備好時發生。
- 大鞦韆將受害者釋放到你瞄準的位置稍微左側的地方。此問題已修正。
- 修正了在輸入閃避時導致您在方塊眩暈結束時衝刺而不是閃避的問題。
- 修正了有時會讓玩家跳過旋風系列動畫結尾並返回運動狀態的問題。
- 修正了有時可能使您遭受意外跌落傷害的問題。
- 修復了阻止的問題充滿活力當你獲得時生成的視覺特效充滿活力來自滿意度福利。
- 修復了之後導致救助的問題右鍵花費更多耐力比救助之後科茲莫射擊。
- 修復了可能導致的問題右鍵和科茲莫射擊在牆壁彈跳後造成意外的高墜落傷害。
- 修正了一個問題,該問題允許玩家在比賽結束後比預期更快地執行基本空中動作右鍵和宇宙射擊。
- 修正了導致您透過加農炮發射降落在地面目標上時獲得不正確獎勵等級的問題。
- 修正了兩個角色在短時間內無法對相同目標進行相同動作的問題。
- 修正了 Temper Perk 處於活動狀態時武器傷害不會增加的問題。
- 修正了打開箱子時可能導致視覺特效無法播放的問題。
- 修正了在大砲發射的第一階段中玩家角色會漂移到螢幕外的問題。
- 對戰鬥過於緊張的地點進行了一些環境調整。
- 修正了可能導致旋風系列動作的視覺特效在較低品質設定下不出現的問題。
- 修正了垃圾桶和桶武器系列惡性攻擊無法瞄準玩家啟動時按下的方向的問題。
- 修正了在空中閃避期間執行時可能導致壁架拱頂動畫失去動量的問題。
- 修復了意外允許 Air 的問題鑽石破碎機對小姐使用救助。
- 修正了導致遊樂場模式機器人被擊倒的問題。他們現在應該擁有無限的生命值。
- 修復了阻止玩家啟動的問題超級模式在恢復期間,由於錯過了一些預期的動作。這些動作包括 Dropkick、Mist 系列、Backtoss、Tackle 系列、愛爾蘭鞭子,和空氣惡毒著陸恢復。
- 修復了可能阻止的問題超級騙子踢當移動非常靠近牆壁時,不會觸發牆壁碎片。
- 為了防止玩家夾入牆壁或建築物內,我們進行了許多修復。如果發現更多問題實例,我們將繼續新增修復程式。
- 修復了數十個因太小而無法列出的其他問題。