Ninja Theory 和 Ziva Dynamics 在今年的遊戲大獎中首次亮相,展現了令人印象深刻的遊戲玩法,揭示了為《塞娜傳奇:地獄之刃 2》創造令人印象深刻的巨魔所付出的努力。
Ziva Dynamics 創意副總裁 Simon Clutterbuck 在一份新聞稿中表示:“這個針對巨魔的最後期限確實是正確的。” 「我們有 3 位藝術家參與其中,只花了一個月的時間就完成了這一切。利用我們現有的數據集作為起點來建立真實的身體節省了我們大量的時間。這項技術確實正在改變我們的合作夥伴處理角色工作的方式。
《塞娜的傳奇:地獄之刃 2》遊戲預告片
團隊指出,每 50 幀渲染需要花費 6 個小時,這是使用 15 個 AWS(亞馬遜網路服務)叢集來處理的。此外,為了讓巨魔栩栩如生,他們使用機器學習來訓練巨魔的資產來即時拉動各種動畫,同時保持它們製作的原始品質。
“通過利用最新的運行時技術,Ziva 幫助 Ninja Theory 以傳統工作流程無法做到的方式將巨魔的血肉恐怖變為現實。” Ninja Theory 技術總監 Andrew Vidler 說。自成立以來,Ninja Theory 一直致力於突破互動式數位內容的極限。他們繼續與新的、範式轉移的技術團隊合作,發現和創造最前沿的遊戲體驗,Ziva Dynamics 和 Ninja Theory 之間的合作關係將在 2022 年產生更多一流的角色成果。
《塞娜的傳奇:地獄之刃 2》目前還沒有發布日期,但將作為 Xbox 和 PC 獨佔遊戲機發布。
詹姆斯·拉拉
James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。