重點
- Shuhei Yoshida 解釋說,PS Vita 之所以沒有成功,是因為索尼無法同時支援 PS Vita 和 PS4。
- PS Vita 具有與 Nintendo Switch 類似的功能,但遭遇了關鍵的開發失誤,例如使用專有記憶卡增加了成本。
- 背面觸控板和 OLED 螢幕等創新功能不必要地增加了 PS Vita 的成本。
PlayStation 前老闆 Shuhei Yoshida 最近解釋了 PlayStation Vita 未能成功的原因。他表示索尼沒有足夠的資源來同時支援 PS Vita 和 PS4。儘管 PS Vita 具有與 Nintendo Switch 類似的功能,但在開發過程中做出的一些選擇卻阻礙了它的發展。
在接受採訪時有點有趣的遊戲直播吉田將 PS Vita 描述為一款“可愛的硬體”,在獨立遊戲中特別受歡迎。不過,他承認有些決定是失誤,例如使用專有記憶卡,這增加了用戶的成本。他也強調,背面觸控板和 OLED 螢幕等功能雖然具有創新性,但卻增加了不必要的開支。
吉田修平揭示了 PlayStation Vita 未能成功的原因
PS Vita 最初在其開發套件中包含視訊輸出功能,但為了節省成本,該功能在消費者版本中被刪除,吉田稱這一決定「非常糟糕」。他指出,這可能會讓遊戲機更接近任天堂 Switch 的概念。
吉田也承認任天堂的戰略重點是單一、多功能平台,他說:“Switch 就是 PS Vita 2。”不過,他指出,索尼的傳統一直是以實惠的價格提供尖端技術,因此這種做法不太可能實現。
在同一次採訪中,吉田討論了他最初對 PlayStation Portal 的懷疑,因為 PlayStation Portal 是一款純串流裝置。 「我當時想,誰想要這個硬體?只是遠端玩。我記得我對硬體團隊說過,PlayStation Portal 成功的唯一方法是我們以 200 美元的價格出售它,而他們做到了。不是因為我這麼說,因為他們顯然有相同的思維方式,」他分享道。儘管心存疑慮,吉田還是對 PlayStation Portal 的強勁反響和銷售印象深刻。
在其他新聞中,自索尼成立以來一直在索尼工作的吉田修平(Shuhei Yoshida)31年後離開公司。