明年進入PS4,PS5和PC的最吸引人的遊戲之一可能是Sloclap的Sifu,這不僅是關於武術的遊戲,而且還關乎衰老。 MP1ST有機會與Sloclap談論即將到來的吵架者,我們詢問了衰老過程,老闆等!
與我們談論遊戲的是執行製片人皮埃爾·塔諾(Pierre Tarno),他在我們拋出的問題上給出了很好的答案。
MP1ST:垂死在敘事中是否起作用?刺客/敵人對面對年輕版本的反應會與較舊版本的主要角色做出不同嗎?
僕人:敵人將對死後的主要角色反應,但根據年齡的不同,他們的反應不會有所不同。
MP1st:SIFU是定時控制台的獨家嗎?那裡有什麼交易? 🙂
僕人:沒有什麼可分享的,但是如果發生這種變化,我們會通知您!
MP1ST:像Absolver一樣會有不同的戰鬥風格嗎?如果是這樣,這在整個死亡機制中如何發揮作用?例如,如果我選擇一種戰鬥風格,而不是另一種戰鬥風格,那麼主角會更精通這種風格嗎?升級和技能如何,這些人的行為會與角色年齡不同?
僕人:SIFU中有數百種戰鬥組合,但與Absolver完全不同,因為它是實時的,根本不是基於卡的,並且還植根於Kung Fu的Pak Mei風格- 因此您永遠不會遇到有人喝醉的人拳擊或空手道就像絕對一樣。該遊戲專注於一種單一的戰鬥風格,但是各種動作和組合使事情變得新鮮和獨特。
關於技能和衰老,衰老對您的技能沒有負面影響。隨著年齡的增長,您將失去最大的健康狀況,但交易是您擁有更多的進攻能力。
MP1st:假設我已經了解了有關SIFU的所有知識,並成為功夫和所有人的“大師”。是否可以在沒有死亡和/或衰老的情況下擊敗競選活動?
僕人:是的!
MP1ST:這是如何處理的難度?您死的越少,“難”或“更容易”的戰鬥變得越多?有難度嗎?
僕人:我們希望SIFU挑戰玩家,並鼓勵他們學習,改進和適應。從死亡中崛起的能力將通過讓新玩家允許他們失敗並在面對困難時進行多次嘗試來幫助他們。但是,錯誤的價格將迅速上漲,為了完全完成遊戲,他們將不得不掌握戰鬥系統。
啟動時不會有困難的設置,但這是我們以後可能實施的。
MP1ST:玩家可以多大年齡?我想,如果您不能回答這個玩家,玩家可以在比賽結束之前死亡很多次嗎?這是如何工作的?
僕人:您死的越多,您就會越快。這採用了死亡櫃檯的形式:第一次死亡,您將老化一年。第二次,兩年,第三次,三年,依此類推。降低或重置該計數器的唯一方法是使用一位可用的神社或擊敗特定的敵人,例如章節。
結束一章將重置您的死亡計數器,但您的年齡不會受到影響。無法年輕,您只會隨著跌倒並重新起床的年齡增長 - 您可以作弊一段時間,但最終的時間與所有人在一起。過去的一定年齡,您將沒有足夠的生活來維持吊墜,並且您將無法再來。您的最終死亡將轉化為最終的遊戲。
MP1ST:競選長度的球場估算?我們可以期望它與絕對一樣長嗎?這次沒有多人遊戲,玩家可以在重播價值方面期望什麼?
僕人:運動長度將根據玩家的功夫技巧而有所不同。在重播價值方面,遊戲中有幾個隱藏的秘密可能需要幾個奔跑才能使玩家充分理解。
MP1ST:讓我們談談DualSense的團隊如何利用新PlayStation控制器?顯然,我不知道事情的控制方案,但是我可以想像是否說塊被映射到其中一個觸發器,可能會有一些強制反饋嗎?告訴我們一些東西。
僕人:我們還不能詳細介紹太多的細節,但是SIFU將支持PS5特定功能,包括觸覺反饋!
MP1ST:我父親是非政府組織Cho Kun功夫的大師(和祈禱螳螂),我也練習功夫,MMA,Arnis和其他武術。 SIFU在遊戲中使用哪種特殊樣式?什麼靈感是什麼?
僕人:哇,真棒!我們專注於Sifu的風格是Pak Mei風格。約旦(我們的創意總監)和我本人以及工作室中的其他人都有各種武術背景,但約旦專門接受了Pak Mei風格的培訓。我們已經與法國的SIFU緊密合作,以確保PAK MEI研究的細節在遊戲中準確地代表。在所有樣式中都有很多歷史和細微差別,但是我們的靈感來自於Sifu深入研究這一樣式。
MP1ST:Sloclap可以在背景方面命名誰的武術顧問是誰?
僕人:絕對 - 我們已經與Pak Mei大師和SIFU Fight Okeragrapher的Benjamin Colussi緊密合作。本傑明(Benjamin)從14歲起就一直在研究武術,最終前往中國在那裡的碩士領導。
MP1ST:Sloclap的開發人員是否熟悉Yip-Man系列電影,甚至在中國(Jet Li's)中曾經熟悉?哪些電影在武術和戰鬥編舞方面啟發了SIFU?
僕人:該清單並不詳盡,而是為了沉浸和影響的感覺:突襲(Gareth Evans),John Wick(Chad Stahelski),Sha Po Lang(Wilson Yip),Tom-Yum-goong(Prachya Pinkaew)。
傑基·陳(Jackie Chan)的電影與多個敵人與環境的使用:警察故事(Jackie Chan),Forever(Sammo Hung),Miracles(Jackie Chan)。
還有其他電影,不一定是功夫電影,而是我們喜歡的參考文獻,影響了我們的工作故事:無畏(Ronny Yu),《刀片》(Tsui hark),不朽的刀片(Samura)(Samura),殺死Bill(Quentin Tarantino) 。
MP1ST:就武器戰鬥而言,該遊戲是否會以任何基於武器的武術(例如Arnis(Kali),刀具)和類似的武器為特色?
僕人:不,該遊戲專注於功夫,一些傳統武器(例如長期工作人員)將在遊戲的不同點上使用,以及一些更粗略的替代品(砍刀,金屬棒等),更多的異國情調的武術武器將是您的一些敵人使用。
MP1ST:是什麼使Sloclap決定專注於世界東部?我的意思是,在環境,戰斗等方面,它顯然是受香港和其他亞洲國家戰斗形式的啟發。
僕人:我們著手製作一個正宗的功夫動作遊戲,並將其設置在虛構的中國城市對我們來說最有意義。 Sloclap的許多原始成員都有或仍然練習武術,並非常重視它。這就是為什麼我們邀請我們本人本傑明·科魯西(Benjamin Colussi)加入團隊並與我們進行諮詢,以確保戰鬥中的每個細節以及像Wuguan之類的事情都是真實的。
MP1st:在武術電影中,“老闆”或主要的反派通常會給我們的英雄奔跑,因為他們在戰鬥中表現出色。這是Sifu的情況嗎?就像,玩家會認為老闆和主要反派在戰鬥中會更好嗎,還是更多的情況是這些敵人擁有更長的健康棒,損害較小等?
僕人:SIFU的老闆將提供與其他戰鬥情況不同的遊戲經驗。我們希望他們推動玩家達到極限,並迫使他們適應不同和不斷變化的模式。老闆每個人都會有特定的戰鬥風格。
我們要感謝Sloclap抽出時間與MP1ST交談。 SIFU將於2022年2月8日在PS4,PS5和PC上啟動