Hi-Rez 已發布神之浩劫更新 12.13,這是 9.4 獎勵更新!這帶來了物品和一些角色的變化,當然還有一些錯誤修復。請繼續閱讀下面的《神之浩劫》5 月 3 日補丁說明。
一般的
- 9.4 玉皇大帝更新是一個獨特的更新,對所有類別和角色的許多神和物品進行了大量的削弱。它還包括對收益遞減 (DR) 的更改
- 作為這次獎勵更新和下一次完整更新的序言,我們想回顧一下目標:削弱頂級神和物品,以減少蠕動/膨脹並間接增強表現較差的人
- 我們看到神勝率數據發生了顯著變化。
- 在 9.4 中沒有被削弱的神明的勝率顯著增加,像女媧、水星、羅摩、泰拉和亞瑟王這樣的神明在每個職業中的征服勝率增幅最大。
- 大部分直接被削弱的神祇確實掉落很重。最重要的是:巴斯蒂特的獎金餘額變化,她在整個更新中征服勝率下降幅度最大。
- 物品數據通常遠遠落後於上帝數據,因為玩家將花費更多時間來優化新構建並等待專業人士和影響者來推動元數據。我們還沒有看到任何遊戲範圍內的物品數據趨勢,但隨著9.4 的第一輪SPL,我們預計會看到一些新的構建,這些構建將進一步波及到遊戲中,導致更多未反映在數據中的變化此時。即使是一些最明顯的變化,例如職業獵人現在建造吞噬者手套,也沒有廣泛到足以對所有玩家的數據產生重大影響。
- 我們已經看到了關於個別神比其他神受到 DR 更改影響更大的各種評論。到目前為止,在勝率數據中我們還沒有看到任何令人擔憂的事情。 Horus 和 Eset 的勝率實際上從 9.3 提高到了 9.4。甚至在這一變化之前,托爾就已經情緒低落,並在艱難地掙扎。受DR削弱而不是直接削弱影響最大的神單似乎是Serqet,Hades緊隨其後。酒神巴克斯和後羿受到了直接削弱,但由於減少幅度很大,也可能受到 DR 變化的傷害。有可能逐項也影響了這些神,但 DR 的變化看起來可能是罪魁禍首。目前我們對整個遊戲中 CC 的削弱感到滿意,這可能會帶來許多長期好處。我們很可能會在 9.5 中計劃對 Thor 和 Serqet 進行 buff,作為此問題的初始測試案例,因為從統計數據來看,他們是 9.4 後最需要 buff 的神。
- 目標:降低平均傷害
- 我們看到了變化,但變化很小。
- 非征服模式的平均總傷害下降,每個職業的傷害均下降。然而,這種傷害減少通常非常小——大約在 2% 的範圍內。
- 在征服模式中,我們看到總傷害有所下降,但甚至比非征服模式中的傷害還要少,而且我們也看到它主要只適用於法師、守護者和刺客。勇士和獵人小幅上漲。
- 從歷史上看,我們沒有看到這個數據發生巨大的變化。多年來傷害的最大峰值和最低谷值往往相差在 10% 左右,而且隨著環境的變化,這種情況通常會在較長的時間內發生。因此,一次更新中 2% 的變化是玩家肯定能感受到的,而且我們已經看到玩家的評論,聲稱事情確實感覺略有不同。
- 每個職業的傷害作為一項統計數據也受到新神發布的嚴重影響。由於有這麼多人扮演一位神,這位神的個人表現成為了方程式中最重要的部分。所以,按照這個邏輯,玉皇發射的動力不足可能是造成傷害數值下降的主要因素。當從方程式中刪除玉皇時,我們仍然看到在與上述相同的情況下總體傷害減少,但法師傷害的減少量甚至更小,因此總數(包括法師傷害)也減少了。
- 9.4 獎金餘額的一般評論
- 神與物的平衡轉移相當成功。我們看到許多未受 9.4 影響且先前被認為較弱的神祇的勝率有所提高。這些神可能還沒有闖入排名或 SPL 版本,但他們現在肯定比以前更接近做到這一點。
- 如上所述,我們還無法清楚地識別建造模式中的任何重大變化,但我們已經看到了很多關於新構建將是什麼樣子的討論和興趣。
- 我們將把類似的邏輯擴展到 9.4 獎勵中,以繼續削弱一些具有普遍目標的頂級表現神和物品,而不僅僅是專注於傷害。請參閱下面的開發說明,以了解與此要點相關的思考過程和行動項目。
- 關於 9.5 平衡及更高版本的一般評論
- 作為此獎勵更新的一部分,我們希望傳達一些期待 9.5 的預覽。獎勵更新將進一步瞄準遊戲早期的殺戮時間、一般傷害和表現最佳的玩家,但根據 9.4 的反饋和數據,我們認為確實需要採取更多行動。
- 我們在設計 9.4 時非常謹慎。我們希望讓我們在遊戲範圍平衡方面的第一步變得安全。 「Nerfening」始終被設計為一個多步驟計劃,看來我們可以做得更好,在 9.4 補丁展示上清楚地傳達這一點。許多人覺得我們誇大了 9.4 中的變化,而沒有充分傳達我們未來的意圖。我們想看看從這些更安全的改變中可以獲得多大的結果,以便讓開發團隊和玩家更好地為更激烈的改變的概念做好準備。
- 我們也看到了很多關於削弱保護物品和一些神的保護能力的混亂,如果我們更清楚地傳達9.4更新更多的是為了降低表現最佳的「膨脹」案例,並用更小的尺寸,這會更有意義。
- 9.5 預覽
- 我們計劃在 9.5 中提供另一項全遊戲範圍的更改,這將對擊殺時間產生更強大、更有針對性的影響,尤其是在遊戲早期。我們希望在這裡小心,不要過度吹噓或低估這一計劃中的變化,也不要完全透露它,但我們已經與職業選手和奧運選手討論了具體細節,每個人都對此感到非常興奮。與 9.4 相比,它應該更加強烈,並且將盡可能平等地影響所有神。不過,我們仍然希望《神之浩劫》給人一種《神之浩劫》的感覺,而一些要求改變的呼聲根本不切實際。我們希望找到一個切實的轉變,讓最嚴厲的批評者興奮地重新參與《神之浩劫》,同時又不會嚇跑許多仍然熱愛並玩第 9 季遊戲的玩家。
- 9.5 也將是第 9 季的第一個征服更新,包括新的環境藝術、機械變化以及整個地圖的重大平衡調整。自 9.1 以來,我們已經看到征服地圖上的滾雪球因素顯著下降,但我們對節奏和遊戲感覺的變化有一些崇高的目標,需要大量的平衡傳遞。這些變化將與上述一點結合起來,導致所有模式的轉變,但征服模式中的轉變更大。
專案
在此獎勵更新中,我們削弱了許多早期遊戲物品的啟動能力,包括啟動器、1 級 DPS 物品和 2 級穿透物品。這是 9.4 中缺失的最明確的一個面向。首發物品最初並沒有被削弱,因為它們之間有著如此微妙的平衡,這是我們在去年一整年裡一直在努力的,但數據和反饋提供了正確的信息,讓我們對這一變化更有信心。這應該會給遊戲感覺帶來一些更微妙的變化,尤其是在遊戲早期,並將有助於更微妙的傷害減少和構建路徑的轉變。
這裡顯然也有一些物品沒有被削弱。我們通常會避免削弱那些不太受歡迎、威力較低或用於輔助的入門物品。
(入門)死亡人數
- 體力從 20 降低至 15
(入門)鍍金箭頭
- 基本攻擊傷害從 25 降至 20
(入門)皮革兜帽
- 體力從 20 降低至 15
- 攻擊速度從 5% 提高到 7%
(入門)青石吊墜
- 被動額外傷害從 25 減少至 20
(入門)吸血鬼裹屍布
- 生命值從 100 降至 75
(入門)時之沙
- 魔法強度從 30 降低至 25
(入門)導管寶石
- 魔法強度從 30 降低至 25
(入門)叢林之眼
- 魔法強度從 25 降低至 20
- 攻擊速度從 10% 降低至 7%
(第 1 級)狼牙棒
- 體力從 15 降低至 10
(第 2 級)重型狼牙棒
- 從此項目中刪除了 5 平穿透
(2 級) 戰士的剋星
- 移除了該物品的 10% 穿透力
(第 1 級)魔法焦點
- 魔法強度從 25 降低至 20
(等級 2) 魔法長矛
- 從此項目中刪除了 5 平穿透
(第 2 層)法術焦點
- 移除了該物品的 10% 穿透力
(第 1 級)祖母綠戒指
- 魔法強度從 25 降低至 20
(第 1 級)武士刀
- 體力從 10 降低至 7
(第一級)手裡劍
- 體力從 10 降低至 7
(1 級)圓形屏蔽
- 體力從 10 降低至 7
(第 1 級) 魔法圓盾
- 體力從 10 降低至 7
一些強大的戰士物品(有時是支持)在每個人的清單中都排在首位,因為它們可以避免 9.4 中的削弱。這可能不會直接造成遊戲範圍內的傷害,但勇士在 9.4 中仍然很強大,這些物品的效果會影響多個類別和角色,同時也感覺單獨的強大。
狂戰士之盾
- 體力從 30 降低至 25
- 物理防護從 60 降低至 50
幕府將軍的庫薩裡
- 魔法防護從 60 降到 50
杖盾
- 物理防護從 35 降至 30
- 魔法防護從 35 降到 30
眾神
YU HUANG
新神總是一個有趣的情況。看來,在這種情況下,數據和回饋是明確一致的:玉皇需要一些增益。這位神肯定有一個學習曲線和獨特的感覺,需要一些時間來適應,這就是為什麼我們通常要等待更長的時間才能應用增益。阿特拉斯也有類似的情況,並且在PTS中得到了加強,所以玉皇在他的第一次獎勵更新中得到加強感覺很合適。這些增益的具體目標是增加他作為法師的總傷害,這對於該職業來說絕對是低端的,其中包括對他的感覺的一個重要改變,使他能夠更快地重新發射他的技能2 而不會受到傷害懲罰。
鳳凰之火
- 煤渣傷害從 15/25/35/45/55 增加到 25/35/45/55/65
- 魔法強度從 15% 增加到 25%
修道
- 現在,無論發射速度如何,此能力都會造成 100% 傷害
龍之決鬥
- 冷卻時間從 100 秒減少至 90 秒
- 推擊傷害的魔法強度從 50% 增加到 60%
- 爆炸傷害的魔法強度從 45% 增加到 50%
- 總計從 95% 增加到 110%
濕婆
賽季發射之神已經因為過去的削弱而崩潰了,但我們正在考慮另一個削弱,我們認為這將是一段時間內的最後一次削弱。 Shiva 的 Ultimate 提供長時間的 CC 免疫和傷害減輕,使其成為特別強大的交戰或逃脫工具。濕婆最近的過度表現仍然歸因於他的機動性和閃避,因此我們正在取消該能力的傷害減輕,以確保濕婆的敵人能夠適當地懲罰和反擊該能力。
希瓦·坦達瓦
- 移除了濕婆在引導時獲得的 20% 傷害減輕效果
克里奧德納
玩家們像女妖一樣哀嚎克里奧德娜的力量等級。這位神在 9.4 中看到了對多種能力的嚴重傷害縮放,但她在元數據中佔據了首位。對於本次更新,我們採取了不同的方式,刪除了她在牆內時獲得的技能吸血。管理你的健康狀況並創造強大的風險/回報情況對於這個神的設計很重要,而讓克里奧德娜在牆上癒合感覺與這個目標背道而馳,特別是當玩家越來越擅長處理她時。她將不再擁有此能力,但退出後仍會獲得此獎勵,鼓勵她跳入戰鬥並造成傷害以治癒自己。
幻影
- 移除了她僅在牆內時獲得的 10% 物理能力吸血(離開時她仍然可以獲得 5 秒)
克蘇魯
儘管他身材高大,這位神仍然能夠在 9.4 中躲過削弱。他最近被加強了,我們的目標是避免在這種情況下削弱諸神,但克蘇魯已經清楚地表明他現在是元主食,而不僅僅是本月的流行趨勢。他最受重視的是他的終極技能,它的坦克特性和傷害能力都會被削弱。雖然《克蘇魯終極》的主題是驅使玩家放棄所有希望並陷入瘋狂,但我們確實希望玩家能真正對抗。
陷入瘋狂
- 最大生命值從 25% 降至 20%
切割(ULT 成型能力 1)
- 基礎傷害從 100/150/200/255/300 降至 100/140/180/220/260
和聽力
這位女神最近在 SPL 中崛起,成為對抗幾位頂級神的特定反擊選擇。她主要是一個反選秀,最近也沒有太多地出現在元數據中,所以我們一開始對她的削弱很輕。她的終極技能強大且難以對抗,因此冷卻時間的小幅增加可能會產生很大的影響,尤其是在專業級別。
PAOLAO
- 冷卻時間從 100 秒增加至 110 秒
HE BO
當我們除去那個自我根時,我們就真正打開了河波的閘門。在與團隊討論、分析數據並查看回饋後,我們仍然認為這是正確的決定。我們寧願讓神感覺更好用,然後用其他方式削弱祂。河伯在敵人之間機動時發揮得最好,而自根確實傷害了他的流量。然而,為了平衡這一點,他肯定需要一些傷害削弱。
穩定流動
- 每層魔法力量增益從 5% 降低至 4%
- (總魔法強度增益百分比從 15% 降至 12%)
粉碎波
- 基礎傷害從 370/450/530/610/690 減少至 350/430/510/590/670
- 魔法強度從 115% 降至 105%
錯誤修復
- 4 月 22 日週五修復
- 修正了征服叢林生成計時器不正確的問題
- 尤彌爾
- 修復了他的 Freezy Bot 皮膚無法生成牆壁的問題
- Yu Huang
- 修復了充能並取消第二個技能可能會觸發某些物品效果的問題
- 修正了他無法自動攻擊的問題
- 修復了他的第三個技能無法穿過玩家建造的牆壁的問題
- 涅米亞獅子的皮
- 修復了該物品的被動技能會失去小兵、叢林營地、叢林首領和塔樓層數的問題
- 凱龍星
- 修復了他的《光輝騎士》皮膚缺少能力 SFX 音訊的問題
- 久善坊
- 修復了 Nene Kappa 基礎皮膚的可見性問題
- Yu Huang
- 修正了當他在終極模式中死亡時導致客戶崩潰的問題