重點
- 根據模擬評論分數,EA 將《鏡之邊緣》的行銷預算優先於《死亡空間》。
- 模擬評論顯示《死亡空間》的得分約為 70 分,而《鏡之邊緣》的得分預計約為 90 分。
- 《死亡空間》透過口碑贏得了一群狂熱的追隨者,從而提高了其發行後的受歡迎程度。
雖然《死亡空間》系列遊戲總體上獲得了不錯的評價,但當年發行商藝電(EA) 篩選該遊戲以嘲笑評論者時情況並非如此,尤其是與DICE 的第一人稱跑酷動作遊戲《鏡之邊緣》相比。
這種比較也是《死亡空間》的行銷預算不適合發行 AAA 遊戲的原因。根據《死亡空間》初代遊戲總監 Bret Robbins 表示,EA 決定優先考慮《鏡之邊緣》的行銷預算,因為在模擬評論方面,《鏡之邊緣》的評價比《死亡空間》更好,而發行商通常會透過模擬評論來衡量潛在分數——以及商業上的成功——正在開發的遊戲。
在一個視訊訪談Robbins 解釋了模擬評論如何將《死亡空間》視為一款獲得 70 分左右評分的遊戲,而《鏡之邊緣》的評分估計為 90 分。
他們實際上削減了我們的行銷預算……而《鏡之邊緣》得到了這一切。我們大約在同一時間發布,他們正在嘗試計算該發布視窗的預算。他們做了所有這些內部測試或其他測試。就像Metacritic 分析一樣,就像模擬分數一樣,他們的《鏡之邊緣》得分為90,《死亡空間》得分為70。前幾個月。他們看到的不是一場未完成的比賽;而是一場未完成的比賽。我們快完成了,他們認為我們會像 72 一樣,於是他們削減了我們的行銷預算,並在《鏡之邊緣》上加倍投入。 《鏡之邊緣》表現不錯,就像 80 年代一樣,但我們最終得到了 90 年代的成績。
事實上,我認為這可能對我們有幫助,因為我們變得……我們是一款非常棒的遊戲,沒有太多的行銷,告訴每個人我們將成為人們自己發現的最好的遊戲。有點像,一種口碑式的狂熱追隨者很快就產生了“你聽說過這個東西嗎?”
《鏡之邊緣》的成績並不差,DICE 這款以跑酷為主的遊戲因其快節奏的動作在當時獨一無二而獲得了不錯的評價。目前,《鏡之邊緣》有Metacritic 評分 81,而原來的《死亡空間》平均分數 89。有趣的是,《死亡空間》的重製版也很受歡迎,目前在Metacritic 平均分數 90。
自2008 年發行以來,《鏡之邊緣》在八年後的2016 年6 月推出了續集。部也是最後一部主線作品。目前還沒有關於我們是否會看到《死亡空間》的消息。
在同一次採訪中,Visceral Games 前老闆 Glen Schofield透露他們已聯絡 EA 推銷《死亡空間 4》,出版商拒絕了。