在其對英國競爭與市場管理局 (CMA) 臨時調查結果的完整回應(今天發布)中微軟–動視公司交易審查,索尼鑑於微軟過去的收購行為以及 CMA 概述的顯著減少競爭 (SLC) 情景的可能性,微軟重申了其希望阻止收購的願望。這家日本遊戲巨頭辯稱,微軟聲稱在收購後維持現有資產的多平台存在與當前情況無關。相反,索尼指出了 Bethesda 即將推出的《Starfield》和《上古捲軸》遊戲,並表示微軟在收購後將這些遊戲設為 Xbox 獨佔,這更好地表明了它計劃如何利用動視暴雪的 IP。
CMA 的臨時調查結果微軟與動視交易的第二階段審查在發布一個月後仍然是微軟和索尼之間爭論的主要焦點。為了解決監管機構對其反競爭行為的擔憂,微軟已與以下公司簽署了多項存取協議:任天堂,英偉達,增強類固醇和 Ubitus 向這些公司的硬體和服務提供動視暴雪的電玩產品(包括《決勝時刻》)。雷德蒙公司也公開了以下細節類似的優惠索尼自己並沒有接受這一點。
在對CMA 臨時調查結果的回應中,索尼表達了對英國反壟斷監管機構立場的支持,並指出微軟在收購ZeniMax 後對Bethesda 之前的多平台IP 的行為,作為其對動視暴雪遊戲計劃的直接指標:
首先,微軟辯稱“其過去的商業行為與其聲明的立場一致”,即它不打算從 PlayStation 中刪除《使命召喚》(或降低對它的訪問權限)。這很難與實際發生的情況相符。 CMA“審查了微軟先前收購後的策略”,發現微軟“通常製作 Xbox 獨佔遊戲”。微軟從未對此提出異議。
微軟喜歡辯稱,透過先前的收購,它並沒有製作其收購的 Xbox 獨佔遊戲。但本案中的取消抵押品贖回權問題與《決勝時刻》過去的版本無關。這是關於微軟獨家製作新的《決勝時刻》版本(每年都會推出)的影響,正如它在2021 年收購ZeniMax 後對《星空》和《上古捲軸》的新版本所做的那樣。的那樣,這些版本在 2018 年宣布,當時預計不會是 Xbox 獨佔。直到收購 ZeniMax 後,微軟的 Phil Spencer 才透露,這筆交易一直都是為了為 Xbox「提供出色的獨家遊戲」。
其次,微軟以《我的世界》作為收購的一個例子,該公司並不追求排他性。但這個例子與《決勝時刻》未來版本的排他性策略無關。 《我的世界》是一款已經在用戶手中的單一版本遊戲:與《決勝時刻》不同,《我的世界》沒有未來版本。 CMA 正確地指出,《我的世界》的「終身訪問和更新一次性付費的傳統貨幣化模式…與《決勝時刻》有很大不同,在《決勝時刻》中,用戶每年都會以更高的費用購買遊戲的新高級版本」。因此,SIE 同意 PF 的觀點,即 ZeniMax 交易是微軟對《決勝時刻》獨佔權意圖的更相關指標。
索尼進一步辯稱,除了直接取消抵押品贖回權的策略外,例如提高 PlayStation 上《決勝時刻》遊戲的價格或以「商業上不可行的價格」在雲端遊戲服務上提供這些遊戲(聲稱微軟已擊落),它也可能間接參與排除行為,例如將其最好的團隊奉獻給 Xbox 硬體和服務上的《決勝時刻》體驗。總而言之,它同意 CMA 對該交易後續 SLC 的預測,並重申其認為應該完全阻止該交易。