索尼互動為其 PlayStation 技術申請了一項新專利,最新一項涉及頻寬管理。該專利一直是 Reddit 和 Twitter 上討論的主題,一些用戶對這項「新技術」以及它能為 PlayStation 遊戲機帶來什麼提出了自己的想法。
瀏覽開頭頁面,該頻寬管理專利似乎與某些「設定檔」相關,這些「設定檔」對於玩家網路連線的整體頻寬的優先順序不同。例如,人們可以將遊戲的下載優先於他們自己目前的線上遊戲大廳(反之亦然),以及同時下載遊戲的不同下載頻寬。然後可以創建多個配置文件,所有配置文件都滿足不同的情況,例如您可能在遊戲時使用的配置文件(遊戲下載的頻寬較低)等。
有趣的是,這項技術雖然目前正在申請專利,但絕對不是新技術。這是一個稱為「服務品質」(QOS) 的功能;例如,Xbox 已經擁有一個系統,可讓您優先考慮某些遊戲以獲得更高的頻寬。在PC(最常見的是Steam)上,您可以限制其他遊戲的下載速度,以便優先考慮其他遊戲,如果您仍然想在線上玩遊戲時下載某些內容,那麼總的來說,這是一個非常好的功能。
雖然一些評論者表示這項技術與整體延遲無關,而與下載頻寬本身無關,但專利申請卻存在不同意見。該文件第 4 頁第 37 節描述了“尖峰預測”,儘管在涉及媒體播放的範例中使用了該預測。總體而言,該專利很有趣,並且期待索尼和 PlayStation 可能使其成為他們當前和未來遊戲機的自然發展。
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