Sony PlayStation 獲得「直接遊戲」啟動專利,可讓您選擇載入內容

儘管 PlayStation 5 的 SSD 速度令人印象深刻,但索尼似乎正在尋找進一步增加遊戲啟動時間的方法,因為最新的 PlayStation 專利揭示了可以直接在遊戲中啟動遊戲的自訂遊戲模板。

更新:快速更新,因為我看到了一些混亂。不要將此誤認為是讓您可以選擇在單人遊戲或多人遊戲中啟動的遊戲,因為這種遊戲已經存在很長時間了。相反,像這樣看它,您創建一個模板,因此當您啟動遊戲時,您會立即進行匹配,而不僅僅是多人遊戲菜單,而是在隊列中尋找大廳。有很多方法可以應用此功能,但不要將其視為簡單地在單人遊戲或多人遊戲中啟動遊戲的選項。

原來的:

根據專利(發現於羅克珊),該文件已於一年半前提交(最近才公開),索尼正在尋找利用 SSD 和其他硬體組件中的功能的方法,因為它詳細介紹了直接啟動到遊戲特定部分的能力。

用於基於平台的遊戲玩法(例如,Sony PlayStation®)的使用者介面可以包括用於選擇要玩的內容(例如,遊戲)、與其他用戶互動、或以其他方式與所選的內容或其他內容交互的各種不同的使用者介面。數位遊戲可以包括不同的互動模式,例如多人遊戲、單人遊戲、開放世界、競爭性等。

目前用戶開始玩遊戲的可用方式可以包括步驟,例如登入平台、選擇遊戲標題、登入遊戲、選擇選單上的一個或多個選項、加入多人會話的共同玩家、選擇每個步驟可以與不同的用戶介面相關聯。

數位遊戲中使用的使用者介面還可以顯示關於使用者、同伴以及使用者和/或同伴的遊戲玩法的資訊。目前可用的用於顯示使用者遊戲玩法資料的使用者介面可以包括顯示字串文字和/或由每個遊戲提供的特定成就(例如,獎盃)。

由於其在數位內容互動的許多方面的使用,使用者介面可以對使用者體驗產生重大影響。例如,當遊戲玩法資訊和​​統計資料未顯示或顯示不佳時,此類介面可能會降低使用者體驗。此外,這樣的介面可能會增加用戶啟動和玩遊戲的所選部分所必須採取的操作或步驟的時間和數量,並且可能由此使嘗試啟動遊戲的用戶受挫或不便。

因此,本領域需要用於啟動直接遊戲玩法並提供動態介面的系統和方法。

這些都是根據專利進行編程的,用戶可以儲存多個模板。這究竟意味著什麼?好吧,想想這個。如果您正在玩單人遊戲,您不再需要等待執行選擇選單和載入保存的所有功能,因為這一切都可以自動完成。對於多人遊戲來說更是如此。以《決勝時刻:黑色行動 4》為例,無需啟動遊戲,只需選擇特定模式(殭屍、多人遊戲、模式等),理論上您可以直接啟動到殭屍模式,或立即進入匹配模式當你開始遊戲時。很酷,對吧?

本發明的實施例包括用於啟動直接遊戲玩法並提供動態介面的系統和方法。互動式內容標題的範本可以與該標題的活動相關聯。模板可以被傳送到用戶設備並顯示在用戶設備上。使用者可以選擇模板,然後模板可以啟動與標題內的模板相關聯的活動,並產生物件來捕獲和儲存與該活動相關的資料。來自物件的資料可以即時顯示,以顯示使用者參與活動的當前進度。活動完成後,該活動可以顯示為可重玩的活動,並且在活動期間收集的數據可以用於動態更新用戶簡檔、顯示活動歷史或預測用戶使用的未來模板和/或活動很可能會相互作用。

步調一致210,一個或多個模板儲存在平台伺服器的記憶體中120和/或互動式內容來源伺服器110與互動式內容標題的對應的一個或多個活動相關聯。每個活動可以是進度類型,其中使用者或一組使用者完成單一或多個離散動作(例如,遊戲中的一個或多個任務);開放式類型,其中玩家或玩家群沒有要完成的給定任務(例如,使用者建構物件或探索遊戲世界的開放世界遊戲);或競爭類型,其中至少兩個玩家合作或競爭地參與活動,並捕獲結果(例如,一對一的比賽或團隊與老闆的比賽)。每個模板可以直接連結到內容標題的部分,用戶可以在其中開始標題內的活動或開始將用戶與競爭性比賽相匹配的匹配過程。例如,這樣的連結可以允許用戶跳過傳統上開始與標題的特定部分互動或進入競爭活動所需的導航步驟,使得用戶簡單地選擇期望的模板並立即開始與標題或立即進入牽線搭橋。對於競爭型模板或用於多玩家互動的模板,模板可以包括諸如可以參與互動內容的玩家數量、每方/團隊的玩家數量、可用獎品以及時間限制之類的資訊。

同樣有趣的是,它似乎提供了更多的功能,因為該專利討論了將用戶傳送到特定區域,或按技能、玩家數量等進行匹配選項。

在一個範例中,互動式內容標題是視訊遊戲標題,一個或多個範本可以對應於該遊戲標題內可用的競爭性遊戲玩法的不同模式。在另一個範例中,一個或多個範本可以對應於互動式故事情節的不同章節。每個範本可以與互動式內容標題的一部分相關聯,其中對應的活動在互動式內容標題內開始。例如,模板可以包括遊戲的一部分內的活動開始的路點(例如,在遊戲故事情節中的特定時間點的特定遊戲環境位置)。在另一個範例中,範本可以將使用者的角色虛擬地傳送到遊戲環境內最接近相關活動的開始的位置。模板還可以與匹配相關聯,以便將用戶分配到競爭性匹配(例如,透過技能、經驗水平或其他同伴的可用性)。每個模板都可以更新、編輯或刪除,或者可以建立新模板。一個或多個模板可以儲存在互動式內容來源伺服器處110或在平台伺服器120並從中檢索。

Roxanne 是 Twitter 用戶,在 PlayStation 駭客場景中廣為人知,她開始回應我們對此的想法,並就如何實際使用它提供了可能的見解。

我從消息來源得知,作業系統本身可以顯示您尚未完成的多項任務或遊戲內成就。他們計劃的優點是“你可以看到你需要在遊戲中做什麼”,但根本不需要啟動遊戲,有點像“下一步是什麼”。

— 羅克珊 (@roXyPS3)2020 年 3 月 23 日

這肯定與最初的描述一致,即獎杯數據可能是動態介面上顯示的一些資訊。當然,我們不確定這項功能是否會添加到 PlayStation 5 中,但專利本身已經存在了一段時間,直到上週四才公開。

你們覺得怎麼樣,這聽起來像是您可以預見自己會使用的功能嗎?我知道我當然可以看到自己使用它。

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