《星際大戰:前線》開發商表示原作“缺乏長期目標”,續集“開闢了新天地”

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三個工作室的開發者齊聚一堂接受 PlayStation 採訪星際大戰前線II坐下來討論下一部分。

20 分鐘的採訪可以在下面觀看。 DICE 的克雷格·麥克勞德、Motive 的馬克·湯普森和 Criterion 的馬特·韋伯斯特首先回顧了 2015 年系列的重啟,然後將注意力轉向前線2以及玩家的下一步計劃。

開發者解釋說,他們「真正努力確保在這款新遊戲中實現目標」是為玩家提供「長期目標」。

DICE 製作人 Craig McLeod 描述如何雄心勃勃前線2是:「我們所實現的雄心壯志是我在遊戲產業工作時從未想過能夠實現的。我對此感到非常自豪。

星際大戰前線II將於 11 月 17 日在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上推出。

您是否期待這款遊戲並實現其中一些“長期目標”?

來源:遊戲點,雙重震撼

麥克·阿什沃斯

文章作者、影片製作者和排行榜冠軍。目前正試圖征服維斯特洛。訂戶