2019 年的《星際大戰絕地武士:墮落的武士團》續集距離發布僅幾週時間,重生娛樂一直熱衷於展示新遊戲相對於原作的眾多改進。
在接受採訪時,技術總監 Jon Carr 和首席製作人 Paul Hatfield 描述了星際大戰絕地:倖存者作為 Fallen Order 概念和機制的演變,Hatfield 表示 Survivor 尋求將 Fallen Order 的系統升級到「110%」。
《星際大戰絕地:倖存者》明顯保留了《墮落武士團》的核心體驗同時在某些方面有所改進例如 RPG 元素、世界設計和導航。卡爾和哈特菲爾德解釋說,在《倖存者》的開發過程中做出的不同選擇並不一定被視為“變化”,而是他們在《墮落秩序》中開發的系統的長期期望的擴展:
[哈特菲爾德:]所以當我們談論遊戲時,我們並沒有過度使用「改變」這個詞。我認為,當我們開始第二個專案時,我們首先討論的事情之一是,向團隊提出的許多要點都非常植根於我們在第一個專案中開發的內容,但本質上是對所有這些系統進行打磨、擴展和改進。所以,你知道,第一款遊戲是我們作為一個團隊的第一個項目,我們學到了很多。我們還有一個巨大的願望清單,如果我們有無限的時間,我們希望我們可以做所有這些事情。這就是這個項目對我們的意義,讓我們找到我們希望在遊戲中完成的所有事情的願望清單。讓我們盡可能地發展,並將我們可能必須達到 80% 或 90% 的系統提高到 110%。
[卡爾:]我認為其中還有一個敘事元素,自第一款遊戲以來,卡爾在幾年的時間裡不斷發展,並且他正在發展更多作為絕地武士的能力。因此,您在正在玩的演示中看到的部分內容是您可以獲得更多的戰鬥動作和立場,我認為所有這些都說明了這一點。
哈特菲爾德和卡爾透過《倖存者》系列中的改進進一步說明了這一點。客製化系統和遊戲內環境,卡爾表示他們為絕地:倖存者所建構的技術正被推向極限。
[哈特菲爾德:] [客製化]是第一場比賽的內容,我說我們把一些東西做到了大約 80%,我們覺得作為一個團隊,如果我們有額外的時間,我們可以做得更好。因此,對於這個項目,第一天我們就知道我們想要擴展它,而這正是我們所做的。我的意思是,我玩的時候總是帶著鯔魚跑來跑去。 [笑]這對我來說更像是星際大戰,你可以製作自己的卡爾;顯然他仍然是一個主角,而且他有個性,但當談到球員的表達時,這是一件大事,我認為人們真的會喜歡這一點。
[卡爾:]我們也突破了我們所建構的技術的範圍和能力等方面的界限。環境要大得多,我們在更先進的照明系統上投入了大量時間,整個環境的紋理和保真度都非常強大。因此,我們必須透過多種方式推動科技的發展,才能實現其中的大部分目標。
星際大戰絕地:倖存者2023 年 4 月 28 日部署在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上。儘管《隕落的武士團》續集尚未上映,但導演史蒂格·阿斯穆森已經著眼第三個冠軍在該系列中。
來源:螢幕咆哮