Starhawk 補丁 1.03 現已上線,包括免費地圖等

從今天開始,您將能夠下載許多免費地圖包中的第一個,以及一個全新的補丁,該補丁為 Starhawk 宇宙添加了各種新功能。

該捆綁包被標記為“Cypress Map Pack”,將包含兩張全新地圖,名為“Cypress: Collider”和“Cypress: Origin”。根據粉絲的回饋,這兩張地圖都將為玩家提供一個全新的環境,其中包括甘美的綠色、植物和用於地面部隊掩護的巨大樹木。根據要求,這些地圖還將具有一些預先建造的結構,以幫助比賽順利進行。

影片

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補丁說明

聲望等級:在 Starhawk 的初始版本中,我們支援 1-50 等級。老實說,我們認為這將使玩家社群涵蓋相當長的一段時間。然而,我們低估了人們通關的速度,因此我們不得不加快為 50 級以上玩家釋放聲望等級的速度。它們是從 ALPHA 到 OMEGA 的希臘符號排名。希臘符號將在遊戲中顯示在您的名字旁邊。這些排名非常難達到,而且從 50 級到 ALPHA 的跳躍非常陡峭,因為這些排名確實是針對硬核社群的。

新太空家園「航點」:在《星鷹》中,家園就像大廳。它們是 3D 關卡,您和您的朋友可以參加聚會、討論戰術,然後選擇要加入的遊戲。這個新的家是一個很酷的太空站。我們添加這個是因為我們真的希望玩家進入一個深空“大廳”來玩耍。

團隊平衡修復:隊伍/部落凝聚力系統中存在一些錯誤,伺服器會在「所有」情況下將隊伍和部落保持在一起,這導致了一些嚴重不匹配的遊戲。這已修復!還有一些其他問題導致團隊平衡混亂,我們也解決了這些問題。應該好很多!

改進的語音聊天系統:在《Starhawk》首次推出期間,我們收到了玩家社群的報告,表示在幾場比賽後語音聊天功能下降,或者在某些情況下,語音聊天根本無法使用。正如您可以想像的那樣,在 Starhawk 這樣的深度團隊遊戲中,語音聊天至關重要。因此,我們進行了大量的挖掘來找出問題所在,最終需要更改我們的客戶端/伺服器語音系統。這項變更使 VOIP 更加穩定,並解決了一些玩家過去遇到的語音連線問題。

一鍵通選項:這是許多玩家的要求,與改進的語音聊天系統相配合,PTT 選項確實是一個很好的補充。現在,玩家可以選擇在按下 L3 時打開麥克風,而不是在說話時自動打開。我想,太多的玩家被他們的媽媽吼叫,背景中有哭泣的嬰兒,或者地獄,也許兩者兼而有之!您可以在上行鏈路的音訊設定選單中找到 PTT 選項。

禿鷹噴氣背包彈出:如果玩家裝備了方便的花花公子禿鷹噴氣背包,現在允許玩家在乘坐星鷹飛行時下馬。

小地圖上的裂谷桶:為了幫助玩家以及他們對「建造與戰鬥」系統的使用,我們決定在小地圖上添加小圖標,我們放置了裂谷能量緩存——這些是你用裂谷能量射擊的桶。的毀滅性軍火庫。當桶子處於活動狀態時,地圖上的光點會顯示,而當桶子等待重生時,*不會*顯示。

錯誤修復:這些並不像免費地圖那麼性感,但它們被修復的事實將真正幫助社區。我們也解決了一些主機遷移問題、一些崩潰和網路不穩定問題,甚至還修復了緩慢的拾取錯誤。

排名選項:玩家要求的另一個功能實際上是與遊戲如何發布統計數據相關的兩個請求。玩家提出的第一點是關於受密碼保護的遊戲中進行的統計填充,由於這些遊戲受密碼保護,因此它們不應算作真正的排名遊戲。現在,您仍然可以使用密碼進行非常私密的遊戲,但您的統計數據不會發布。此外,如果您正在進行部落對部落遊戲,您可以選擇打開或關閉統計數據 - 因為這可能是練習或混戰。此外,如果您正在進行部落混戰(您的部落同時出現在裂穀者和流亡者插槽中),統計資料將*不會*發佈到伺服器。這是為了防止部落在鎖定​​遊戲中填充統計數據。

重生介面的技能快捷鍵:玩家確實想要一種無需離開重生螢幕即可快速更改技能的方法。所以......我們在重生畫面的右上角添加了一個小選項卡,允許您按三角形並直接跳到技能選單!哦,我們現在還允許您在上行鏈路的其他地方更改技能,而不僅僅是在遊戲中。

重生時構建和戰鬥圖示:我們在使用「建造與戰鬥」系統時為玩家提供幫助的另一件事是,當玩家進入戰鬥時,顯示戰場上每個結構的簡單圖形圖示。這個簡單的改變確實可以幫助玩家了解已經建立了哪些結構,並幫助他們更好地利用團隊已經建立的東西。更不用說,當您打開投降艙時,它可以幫助您立即知道應該跑到哪裡!

顯示附近的建築和戰鬥結構:現在有一些新的視覺效果可以幫助玩家識別附近建造的建造和戰鬥結構。對於初學者來說,任何時候放置結構; Starhawk 非常清楚地顯示附近有多少個。現在,它還會在地圖上突出顯示附近的結構*並*在螢幕邊緣顯示一些標記,以幫助通知您不僅附近有結構,而且還可以告訴您它的方向。

主機踢和團隊切換的冷卻時間:Starhawk 的原始版本中可能會出現許多漏洞,其中玩家會快速更換團隊,或者主機會快速踢掉大量玩家。這種情況不會再發生,因為我們會追蹤您執行其中一項操作的時間,並阻止您在一段時間內再次執行該操作 - 如果需要,我們可以調整時間。

互動音樂更新:在玩了幾個小時的 Starhawk 後,我們真的覺得音樂沒有像我們想要的那樣頻繁地播放。很多時候,當你正處於激烈的戰鬥中時,根本就沒有音樂。我們覺得這損害了節奏,事實上我們社群中的一些玩家也注意到了同樣的事情。因此 1.03 更新包括對互動音樂系統的一些新調整,更頻繁的音樂會產生很大的不同。

奪旗得分變化:我們在工作室玩了很多《Starhawk》中的CTF,我們總覺得有太多的比賽以平手或比賽陷入尷尬的僵局而告終。因此,在 1.03 更新中,我們改變了 CTF 的關鍵規則之一,也是造成僵局的關鍵因素之一。現在,要在 CTF 中得分,你需要將敵方旗幟帶回你的基地——就這樣。 *不需要*需要有您球隊的旗幟才能得分。當然,現在你的球隊仍然需要防守,因為你不希望敵方球隊奪走你的旗幟並得分,但這一變化使節奏變得更好。速度更快,平手和僵局也更少。

排序解鎖自訂:現在這更多的是一個簡單的方便的事情,但我們改變了各種角色和車輛自訂選項的呈現方式,以便解鎖的選項始終顯示在清單頂部。根本不是一個超級大的改變,但我想我應該把它包括在這裡。

空投艙升等:為了幫助對抗“基地破壞”,我們在 Starhawk 遊戲測試中進行的實驗之一就是讓空投艙更加致命。我們對空投艙系統的整體設計目標是讓在你的基地重生成為極其強大的武器。這是為了幫助打擊「破壞基地」行為。經過大量審查、遊戲測試和調整後,我們決定升級吊艙,使其更具機動性*並且*具有更大的影響半徑。這加上我們對重生計時器所做的一些更改確實對減少「基地破壞」產生了巨大的積極影響。

透過 XMB 客製化音樂:在 Warhawk 中,我們添加了對您自己的音樂的支持,我們也在 Starhawk 中做同樣的事情。 1.03 更新現在允許您透過 XMB 播放自己的音樂。因此,如果您想體驗 Starhawk 獨特的建造與戰鬥遊戲玩法,同時大聲喊出 Pat Benatar,您完全可以!

正如在官方 PlayStation 上看到的那樣部落格