Starhawk – 「必須回答」的 14 個首要問題

Lightbox Interactive 總裁 Dylan Joe 在下面的一系列影片中回答了 14 個關於最終遊戲的 Starhawk 熱門問題。

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請繼續閱讀以上影片中問題的摘要:

  • Dram-kill 太慢:現在有一個新的 Drama-kill 比測試版中使用的要快得多。
  • 空戰:對戰鷹老兵來說,鷹對鷹的戰鬥感覺有點弱。這已在最終遊戲中進行了調整。之所以這樣做,首先是因為他們想提高通話時間的壽命,而戰鷹的通話時間非常短。不過,不要指望它會像測試版和最終版本一樣長。空氣傷害現在與戰鷹更加相似。
  • 鷹身上的許多武器的傷害和速度都進行了調整。
  • 如果社區認為需要進行更改,團隊並不羞於進行修補程序。希望團隊在修補時採取行動,但是他們會確保這確實有效需要修補。這意味著他們將不斷評估粉絲的回饋。
  • 測試版中有 3 張地圖。在最終的遊戲中,有 10 張地圖,將提供各種不同的地點。一些地圖將具有預建結構和內部結構。
  • 小地圖將無法顯示完整地圖。然而,將會有一個擴展版本,它將顯示更多的地圖,但仍然不是全部。
  • 飛行上限因地圖而異。很多玩家都詢問過是否會提出這個問題。一些地圖已更新為具有更高或更低的飛行上限。擁有一個瘋狂的高天花板意味著更多的俯衝轟炸,這對地面玩家來說可能會變得煩人
  • 車輛速度:對車輛的速度進行了許多調整,但不要期望與 Beta 版有太大差異,因為團隊對目前的設定感到非常滿意。
  • Rift能源經濟:目前尚未做出任何改變,但遊戲上線後將持續監控。他們將在發布第一週後等待更多數據,一旦收到數據,就會部署熱修復程式。
  • 魚雷爆炸半徑及其拾取/重生時間均已調整。魚雷現在可以被擊落,這在測試版中是不可能的。
  • 建築上限是否會增加 32 塊? :迪倫會喜歡更多的塊,但這可能會在大型玩家遊戲和分割畫面模式中引起問題。太多的資源和幀速率可能會導致問題,而可用內存量是另一個問題。儘管他很喜歡它,但他認為可以進行正確的平衡和調整來解決這一需求。
  • 基地露營:測試版的一個問題是基地露營。沒有預先鎖定的基地,這是戰鷹的一個問題。
  • 砲塔垃圾郵件:許多玩家不斷建造自動砲塔,有時整個團隊都在建造它們。它們現在的建造成本更高,而且更容易摧毀,但仍然有效。
  • 車輛沒有健康欄:團隊希望玩家了解自己的健康狀況。他們覺得,一旦你玩了一段時間,你就會了解自己的健康狀況。如果以後這是一個問題,那麼他們會考慮添加它。
  • 負載輸出將在最後一場比賽中得到更好的解釋。預計還會有更多的加載選項。
  • 您將能夠創建自己的伺服器和遊戲模式。甚至還有死亡競賽混戰選項,讓玩家只與戰鷹作戰。

Starhawk 預定 5 月 8 日發布。

詹姆斯·拉拉

James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。