Valve 今天發布了 SteamOS 更新 3.3.2,現在應該會以蒸氣甲板客戶端也更新了。這帶來了對接模式的改進、Steam 輸入修復和加載更多內容。此補丁包含來自已測試的 Beta 和 Preview 通道的所有變更和改進。
SteamOS 更新 3.3.2 補丁說明 | Steam Deck 更新補丁說明 | SteamOS 10 月 5 日補丁說明:
蒸汽作業系統 3.3.2
- 對接模式
- 顯示設定中新增外接顯示器輸出解析度和更新率選擇UI
- 自動避免外部顯示器上出現問題的分辨率,例如 4096×2160 或 30Hz 模式
- 改進了外部顯示器熱插拔檢測
- 修正了使用實體滑鼠時的遊戲內攝影機控制問題
- 修正了重新連接外部顯示器後在 Steam UI 中無法正確切換寬高比和解析度的問題
- 修正了刷新率較低時外部顯示器上可能會掉幀的問題
- 一般的
- 修正了 Red Dead Redemption 2 中的崩潰問題
- 改進了合成時的幀節奏(例如啟用 FSR 時)
- 提高觸摸/解除觸摸偵測速度
- 修改了 USB 描述符以支援啟動時 EFI 選單中的控制器導航
- 修復了每次啟動時應用的控制器韌體更新
- 修復了 SD 卡格式化操作可能失敗的情況
- 修正了某些觸控板邊緣的小觸控會被忽略的問題
- 修復了未經請求的隨機觸覺事件
- 修復了跨型號均衡的開機音音量
蒸汽客戶端
- 一般的
- 渲染主畫面時的效能改進
- 打開聊天標籤時,聊天文字方塊現在會自動聚焦
- 修正了一些在離線狀態下嘗試雲端同步的情況
- 修復了啟動觸覺問題
- 對接模式
- 新增了一個開關,允許 Steam Deck 自動控制外部顯示器的顯示解析度。開啟後,Steam Deck 將自動調整分辨率,以便在更高解析度的顯示器上獲得最佳效能。
- Steam Deck 現在獨立追蹤內部和外部顯示器的更新率和 FPS 限制設置
- 預設情況下,透過外部顯示器的快速存取功能表停用刷新率切換。仍然可以透過「設定」->「顯示」中的解析度下拉式選單存取替代更新率。
- 在開發人員設定中新增了一個開關,以便在外部顯示器的快速存取選單中重新啟用更新率切換。 (請注意,Steam Deck 的內建顯示器經過驗證,可支援滑桿中可用的全部刷新率範圍,但對於任意外部顯示器,我們無法保證解析度 + 刷新率組合能夠正常工作。可能會導致外部顯示器不顯示圖像,因此沒有簡單的方法可以撤消更改,我們不建議打開此設定。
- 蒸氣輸入
- 現在,當同時連接多個相同的控制器時,控制器配置會自動切換為每個設備
- 現在,當導航到命令清單中的關聯命令時,配置器中的虛擬選單預覽會突出顯示相應的按鈕
- 減少了觸控板和觸控棒上的軟壓雙重啟動的發生率。
- 修正了配置器中虛擬熱欄選單預覽的縮放問題
- 修正了模式下拉選項中多次列出「停用」的問題
- 修正了以下問題:在桌面中啟動進入離線模式會導致控制器輸入無回應,直到按一下「保持離線」對話方塊為止。
- 修正了在模式轉換內設定指令設定的問題
- 修正了在配置器中切換活動控制器可能會遺失未儲存的變更的錯誤
- 修正了編輯輸入模式設定(例如操縱桿)時發生的崩潰
- 修正了在操作集圖層中將觸發器輸入設定為「停用」時發生的崩潰
- 修正了載入某些 Steam 輸入配置時的崩潰問題。
- 蒸氣輸入:FlickStick
- 將更新速率從 240hz 降低至 120hz,以減少遊戲幀之間滑鼠移動最大化的情況
- 添加了“拍回”檢查,以便在猛烈回彈時,搖桿不會意外地引發相反側轉彎
- 當搖桿回到零時,任何剩餘的捕捉角度都會消失。這進一步減少了“滑鼠移動峰值”
- 調整內半徑預設值更低
- 修正了阻尼值未在正確範圍內使用的問題
- 自訂啟動視頻
- Steam Deck 現在將在 ~/.steam/root/config/uioverrides/movies/ 中尋找自訂啟動影片和/或暫停動畫
- 請注意,您需要先建立此資料夾
- 你需要 webm 文件格式,不需要截斷視頻,不需要搞亂 css
- 全螢幕播放自訂開機動畫