於 4 月底發布的 Dotemu、Lizardcube 和 Guard Crush Games 工作室成功推出了《怒之鐵拳 4》,讓世嘉的《怒之鐵拳》系列成功捲土重來。
雖然遊戲有不同的模式和激勵措施讓玩家在完成遊戲後回來,但開發人員似乎在發布後有一些計劃,其中之一就是「大平衡補丁」。這是由《怒之鐵拳 4》Guard Crush Games 開發者、遊戲程式設計師兼設計師 Cyrille Lagarigue 和遊戲設計師 Jordi Asensio 在與 MP1st 的獨家聊天中透露的。
MP1st:發布後的內容如何?是否有一個流程可以讓您查看社群的回饋並以此為基礎,或者團隊是否制定了概述計劃?
西里爾·拉加里格:一段時間以來,我們已經知道要增加什麼樣的內容。開發遊戲時,你總是有很多東西想要放入,但你必須合理考慮項目的範圍……現在遊戲已經出來了,我們正在考慮人們如何玩遊戲以及社區的反饋社交網絡並調整我們的計劃,將潛在的添加內容引導至人們最想要的內容。
喬迪:我會聽取玩家的回饋,每天都會看直播。我們將製作考慮到大部分反饋的補丁。正如我們所說,我們已經在開發一個大型平衡補丁。
一旦我們了解有關此大型平衡補丁的更多詳細資訊以及發佈時間,我們將讓讀者知道。請繼續關注我們對《怒之鐵拳 4》開發團隊的完整採訪,他們將談論遊戲的設計流程等。