早在格鬥遊戲席捲遊戲世界之前,90 年代街機中最受歡迎的遊戲類型就是橫向捲軸格鬥遊戲或我們所說的「格鬥遊戲」。 《忍者龜:時之龜》、《辛普森一家街機遊戲》等遊戲佔據了我們的宿舍。這一趨勢緊跟著家用遊戲機之後,而當時最受歡迎的格鬥遊戲之一就是世嘉的《憤怒之鐵拳》系列。距離系列上一部作品(《憤怒之鐵拳 3》)已經過去 26 年了,你的點,蜥蜴立方體和守衛粉碎遊戲合作重振特許經營權。這是一場輝煌的回歸,還是這種憤怒已經失去了動力?請繼續閱讀我們的《怒之鐵拳 4》評論。
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從一開始,《怒之鐵拳 4》就與前作相去不遠。系列中流砥柱 Axel 和 Blaze 再次回歸,並帶來了新面孔。甚至敵人也是系列粉絲所熟悉的人(某種程度上)。雖然 X 先生不再出現在遊戲世界中,但他的後代——Y 雙胞胎——現在再次威脅著木橡城的和平。
雖然故事並不是清版遊戲的主要賣點,但《怒之鐵拳 4》在每次任務結束後都用精心製作的手繪面板講述了這個故事。只是不要指望故事會出現任何突破性的東西,而且我懷疑任何對玩這個遊戲感興趣的人都會期待這樣的事情。
值得慶幸的是,動畫本身不僅製作精良,而且看起來也很華麗。基本攻擊、連擊和特殊動作都有不同的效果,讓你感受到每次攻擊的力量和魅力。階段多種多樣,不會讓人感到無聊。玩家將透過下水道、建築物、內部平面圖等進行戰鬥,每個關卡都有自己的危險或轉折,增加了多樣性。不要指望不動腦子就能從左到右閃擊,因為這與過去的清版遊戲相去甚遠。
與視覺效果相輔相成的是由原創《憤怒之鐵拳》作曲家小四郎雄三、川島元博在奧利維爾·德里維埃的幫助下精心製作的美妙音頻混合。遊戲的音訊曲目混合了合成器、電子音樂和各種電子音樂節拍,使動作保持熾熱。
進化感覺
考慮到過去幾年遊戲機制的進步,Dotemu 讓《怒之鐵拳 4》保持以前的玩法是愚蠢的。值得慶幸的是,他們沒有。雖然這款遊戲是一款徹頭徹尾的清版遊戲,但它提供了一個易於掌握、難以掌握的戰鬥系統。當然,你也許可以透過敲擊攻擊按鈕來通關遊戲,但是要以時尚的方式做到這一點嗎?是啊,就該這麼玩。準備好進行交錯擊打、雜耍、跳躍攻擊等,以增加你的連擊數。 Dotemu 實施了一個平衡的戰鬥系統,其中消耗生命值的特殊攻擊可以透過連擊來贏回。這是一個風險回報的事情,需要進行大量的嘗試和錯誤才能掌握竅門。
當然,如果控制不起作用,那麼清版遊戲就不會那麼有趣。這在《憤怒之鐵拳 4》中不是問題。你永遠不會覺得遊戲沒有按照你想要的方式做出反應,一旦你掌握了它的竅門,拉連擊就變得輕而易舉。還有一些特殊的清屏攻擊,可以透過按下三角形和圓形來觸發,儘管它們是有限的,所以請謹慎使用這些攻擊來擺脫困境,或者作為對抗 Boss 的主要組合中的頂峰。
不同種類的踢屁股
雖然橫向捲軸清版遊戲在紙面上看起來很簡單。 Dotemu 透過讓每個角色的行為和玩法各不相同,成功地改變了局面。如果你在某個關卡中遇到困難,請嘗試切換角色,也許這可能是你通關的門票。有像阿克塞爾這樣的標準平衡角色,也有像切裡這樣專注於速度的角色,還有像佛洛伊德這樣的全面格鬥者。除了一開始就有的四個角色之外,玩家還將在遊戲的後期解鎖 Cherry 的父親 Adam,還有多個隱藏角色可供使用(稍後會詳細介紹)。
除了各種各樣的戰士之外,各個階段本身也有很大的不同,你必須保持警惕,以確保自己不會落入陷阱。即使敵人也多種多樣,除了具有不同顏色變體的常見敵人外,還有一些行為不同的敵人。遊戲結束時,我對敵人的種類之多印象深刻,而且每種敵人都需要不同的戰術來應付。當遊戲混合併匹配這些敵人類型以給玩家適當的挑戰時,這一點就變得很明顯。
反覆出拳
總的來說,我花了大約三個小時來完成普通難度的遊戲。然而,一旦你完成了這一點,還有很多事情要做。有許多困難需要解決(狂熱是最難的),每個戰士的復古皮膚/精靈,用自己的動作解鎖的新角色,畫廊藝術等等。開發人員巧妙地添加了一個總分計,當你玩遊戲時它就會填滿,一旦你達到一定的等級,就會解鎖新的內容供你繼續。
除了標準的故事模式之外,還有街機模式,你只有一條命來完成整個遊戲(這太瘋狂了),Boss Rush 模式,讓玩家對抗遊戲的 Boss,以及戰鬥模式,讓人們玩 PvP 遊戲。當然,遊戲很短,但它意味著要反覆重玩才能在每個關卡中獲得最高等級,而遊戲的部分元數據正在變得更好,以至於你可以擊敗敵人(祝你好運)完美的獎杯/成就,您需要在不被擊中的情況下完成整個關卡)。
線上遊戲適用於所有模式。不幸的是,我沒有嘗試這麼多,當我嘗試時,我遇到了滯後。不過,這款遊戲確實提供了本地合作模式,這對這類遊戲來說無疑是更好的選擇。
裸拳格鬥
最終,《怒之鐵拳 4》是對格鬥遊戲類型的受歡迎的回歸,並提醒人們為什麼它會像以前一樣受歡迎。同時,Dotemu 在設計遊戲時考慮了現代遊戲的便利性,並確保提高可重玩性因素,因為這對於當今的玩家來說非常重要。
當然,線上遊戲可能需要更多的工作(如果它對你來說完美無缺,那麼這根本不是問題),而且如果你只打算經歷一次故事模式並且不這樣做,那麼遊戲有點短計劃解鎖其他角色和其他附加內容,但除此之外,很難對Dotemu 在《憤怒之鐵拳4》中的製作提出任何挑剔。
沒有多少工作室能夠在忠實於該系列的同時重振長期休眠的特許經營權並使其發揮作用,但開發商在《憤怒之鐵拳4》中做到了這一點。會想要擺脫困境的街道。哦,如果你有人一起玩本地合作遊戲,請隨意在總分上再加 0.5,因為這些遊戲是需要合作玩的。
評分:9/10
優點:
- 華麗的動畫,不影響遊戲玩法
- 簡單但足夠深入的戰鬥系統
- 有很多東西可以賺取/解鎖
- 將提供良好的挑戰
缺點:
- 線上遊戲並沒有像預期的那樣完美
- 對於那些想要完成主要故事模式而不接受額外挑戰和更難難度設定的人來說,遊戲可能太短了