就在上個月,Striking Distance Studios 執行長格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield) 在推特上發布了一些有關他即將推出的遊戲《卡里斯托協議》(The Callisto Protocol) 的消息,該訊息迅速走紅,但原因全都是錯的。在現已刪除的推文中,斯科菲爾德提到參與遊戲的開發人員每週工作 6-7 天,儘管沒有人強迫他們,許多人很快指出,加班文化在工作室中充分發揮作用。
在最新一期的 EDGE 雜誌中(問題#377),斯科菲爾德澄清了他現在臭名昭著的推文的含義。在深入了解他要說的話之前,您可以查看下面推文的螢幕截圖以供參考。
斯科菲爾德在聲明中提到,他不喜歡加班,因為他自己也經歷過加班。他的推文提到了工作室中的一個小團隊,那條推文是感謝他們的一種方式。
我可能老了,但我不是守舊派。我已經經歷了我不想讓任何人經歷的關鍵時刻。我參加了《王者歸來》——可以說是有史以來最糟糕的一次,」他說。 「聽著,我對你說實話——在過去的三年裡,我們真的做得很好。我們一直在談論它。我們有 120 多人在家工作,分佈在 17 個州,我們支付加州的薪水。我們盡力做到公平。
我不相信加班,老兄。期間我生了三個孩子,每個孩子休息了兩天,對嗎?現在,我很高興我們可以休息六週。這是強制性的。你。拿。這。時間。離開。
我只是感謝他們…你知道,當人們知道有激情[投入]時,你只是想讓他們知道這是出於熱情,只是想把事情做好。我的意思是,他們是藝術家和工程師,有時很難放下鉛筆,你知道嗎?
希望斯科菲爾德只是在推文中措辭錯誤,而且事情並沒有聽起來那麼糟糕。在同一次聊天中,斯科菲爾德還透露《木衛四協議》需要 12 到 14 小時才能完成,不過還增加了可重玩性的內容。
Callisto 協議將於今年 12 月 2 日在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。