Take-Two Interactive Boss 對 70 美元遊戲定價“沒有看到阻力”

電玩發行商 Take-Two Interactive 的執行長 Strauss Zelnick 最近發表聲明稱,其 70 美元遊戲「並未遇到阻力」。澤爾尼克在出版商會議期間的投資者電話會議上報告了該公司的調查結果季度收益報告,指出消費者透過更加關注他們購買的遊戲來「限制他們的支出」。

以下是投資者電話中的引述:

我們沒有看到一線價格出現回檔。我們看到的是,消費者正在尋求限制他們的支出,要么購買他們真正真正關心的東西,例如大片,要么注重價值,有時可能兩者兼而有之。好消息是,我們有很多大片,而且有很棒的目錄。

另一個消息是,我們有一個強大的一線發佈時間表,並且不考慮價格,因此,如果消費者看到一些有趣但不一定是大片的東西,就會產生一些壓力。我們認為這種情況將會改變。這是一個成長型業務,這是一個獨特的市場,現在發生的一切都與我們在疫情期間概述的觀點不一致。

有趣的是,Take-Two Interactive 是第一家電玩發行商為 AAA 遊戲引入 70 美元標籤,《NBA 2K21》為主流電玩遊戲引入了新的標準價格點。 《NBA 2K21》發布後不久,其他發行商和公司紛紛效仿,一款「重磅」遊戲售價 70 美元已成為如今的常態。

澤爾尼克還在投資者的電話會議上就人工智慧在電玩開發中的使用發表了聲明,聲稱它無法像人類一樣製作「熱門遊戲」。您可以閱讀他的完整聲明這裡

來源:Take-Two 互動投資者電話會議