Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 最近就人工智慧及其在電玩開發中的應用發表了聲明。澤爾尼克在出版商發布會上回答了問題季度收益報告,引用說,雖然它可以用作加速工作流程的工具,但它無法像人類一樣「創造點擊」。
以下是澤爾尼克對遊戲開發中的人工智慧的評價:
如你所知,當其他人誇大其辭時,我通常持懷疑態度,但對於人工智慧,我相當熱情。首先,儘管人工智慧和機器學習一樣是一個矛盾的說法,但無論你用什麼詞來描述它們,這家公司在其整個歷史中都參與了這些活動,而且我們是該領域的領導者。
雖然人工智慧的最新發展讓許多人感到驚訝和興奮,但對我們來說卻令人興奮,但一點也不令人驚訝。我們的觀點是,人工智慧將使我們做得更好、更有效率,你談論的是工具,它們只是更好、更有效的工具。
我希望我能說人工智慧的進步將使創造熱門作品變得更容易,但顯然不會。熱門作品是由天才創造的。資料集加上計算加上大型語言模型並不等於天才。天才是人類的領域,我相信這種狀態將會持續下去。
澤爾尼克對人工智慧的立場與許多藝術家、設計師和開發人員的立場相呼應,他們的職業最近受到了現代人工智慧能力的挑戰。將人工智慧視為一種工具,而不是思想的源泉,似乎是 Zelnick 的心態,儘管看看 Take-Two(以及其他視頻遊戲公司)如何以不同的方式利用該技術將會很有趣。思維的創造力。