雖然 MP1st 的團隊今年沒有機會參加 gamescom,但 Kepler 的優秀人士確實邀請我們參加了一場數位展示會,展示了他們即將推出的一些遊戲。其中有一款由法國工作室 Awaceb 製作,標題為 Tchia。基於我們有限的觀看,我只想說,這是一款您需要密切關注的遊戲。
您可能會經歷的最寒冷的冒險
Tchia 給人一種完全放鬆的感覺。也許這是視覺效果中明顯的《風喚醒》靈感,也許只是美麗的無名島嶼(靈感來自新喀裡多尼亞,工作室成員來自新喀裡多尼亞)所散發出的友好氛圍。不管是什麼,我都感到被吸引,被迫想了解更多。我對今年沒有去科隆遊戲展嘗試一下感到有點遺憾,但幸運的是,遊戲總監兼 Awaceb 工作室創始人 Phil Crifo 確實為我們和其他精選媒體成員提供了觀看遊戲實際情況的機會。
我們的閉門演示就像許多其他開放世界演示一樣開始。一個廣闊的世界,玩家佔據中心位置並選擇他們想去的地方。菜單內地圖視圖之外沒有顯示任何圖標,這表明這是一個希望玩家可以隨心所欲地前往他們想去的地方的世界。第二部分是最重要的部分,雖然許多開放世界遊戲都讓玩家完全自由地以他們想要的任何順序處理故事,但沒有一個遊戲像 Tchia 那樣在穿越過程中如此機會主義。
我們向我們展示了玩家可以在島上旅行的多種不同方式。顯然步行就是其中之一,還有攀爬懸崖邊,甚至使用樹葉製成的滑翔傘。如今相當標準的東西。但最有趣的部分是當菲爾開始與世界上的一些物體互動時。拿樹來說,你可以爬到樹頂上晃動,然後利用慣性彈到下一棵樹。他甚至示範如何連接滑翔傘以獲得更遠的距離,以及如何利用樹木飛越建築物。當我們看到它時,它看起來很有趣,但這只是一個玩笑,因為遊戲有一個名為「靈魂跳躍」的機制。
靈魂跳躍允許玩家將他們的靈魂轉移到任何物體上。第一個展示是一隻安全存放在玩家背包中的長尾小鸚鵡。一旦它被釋放,靈魂跳躍機制就會被激活,放慢世界速度並突出顯示可以擁有的物體。接管了小鳥後,我們現在可以在地圖上自由飛行,並且可以在不同的高度。我們沒有看到太多小鳥的遊戲玩法,但我們確實注意到有一個專門的便便按鈕。只是覺得我應該要提一下,你是否喜歡在島上投下一些意想不到的炸彈的想法。
陸地和空中並不是我們唯一可以去探索的地方,因為演示還展示了一艘可自訂的帆船,可以用來在海上旅行並冒險前往其他島嶼。再次,它有一種非常風喚醒的氛圍,但這裡沒有抱怨,因為它看起來很壯觀。更重要的是,海洋也是完全可以探索的(據我們所知)。
我們看到一隻海豚著了魔,它提供了無限的水下呼吸,以及在海中快速、有趣的移動方式。海龜也可以靈魂跳躍,儘管我們自己沒有看到這一點。
就像我之前提到的關於能夠將導航功能連結在一起一樣,菲爾也向我們展示了完全可能從一種動物到另一種動物的靈魂跳躍,因為他跳出了水面並控制了附近的一隻鳥。這是演示中令人印象深刻的時刻。
動物也不是唯一可以擁有的東西。演示過程中最奇怪的時刻之一是角色擁有椰子的時候。不,您沒有看錯,您確實可以扮演椰子,以及其他一些物體,例如燈籠,甚至木板。看到菲爾彈來彈去,從山上滾下來,炫耀一些遊戲的細節,真是太搞笑了。物理學。你甚至可以在作為椰子的時候把自己扔進去,然後當椰子越來越遠時跳回椰子裡。
顯然,Tchia 投入了大量精力,以確保玩家在島上旅行時度過輕鬆而愉快的時光。這是一種非常沙盒式的體驗,鼓勵您嘗試可用的內容。
當然,您可能想知道除了探索之外還有什麼可做的,而且似乎還有很多事情要做。當然,有主要任務,但玩家可以執行支線任務,以及玩一些迷你遊戲,甚至演奏一些可愛的吉他曲。
至於威脅方面,周圍散佈著一些敵人,戰鬥也相當有趣,似乎充分利用了靈魂跳躍和投擲。
目標之一是用火燒掉敵人來清理營地。有一些燈籠可以被撿起並扔向這些生物,但是有了靈魂跳躍,你可以發揮一點創意並擁有一盞燈籠,滾到他們的路徑上並燃燒它們,然後以靈魂投擲結束。你甚至可以用這種方式炸毀附近的炸藥。老實說,這並不算多,但很高興看到工作室全力投入將核心機制擴展到戰鬥方面。希望不只是扔燈籠。
雖然我沒有玩過它,但僅從我能看到的預覽來看,我就可以看出這裡面有很多愛。遊戲看起來很漂亮,但它所提供的沙盒遊戲玩法無疑是最令人興奮的方面。雖然其他遊戲也提供了類似的機制,但我還沒有看到像 Tchia 那樣完美地結合在一起的遊戲。我對這個抱有很大的希望,所以我會密切注意它。