雖然《鐵拳8》推出時擁有大量功能,並且是該系列中的又一款出色作品,但我們仍然很好奇未來會怎樣,以及萬代南夢宮的《鐵拳》開發團隊計劃如何解決“插件”和其他一些問題。
值得慶幸的是,我們有機會與原田勝宏本人交談!原田的正式身分是《鐵拳》的專案總監這向鐵拳詢問任何事情的人,並詢問我們做了什麼!在我們的《鐵拳 8》採訪中,我們詢問了獲得免費 DLC 角色的機會、工作室為何在發布後添加了物品商店等等!
筆記:訪談是在二月鐵拳Talk播出之前進行的,因此,其中討論了一些問題和答案。非常感謝鐵拳 Reddit 社區為了Q!
MP1st:有計劃懲罰「插件」嗎?我指的是憤怒退出或那些為了逃避在線記錄損失而拔掉插頭的人。如果有計劃解決這個問題,預計什麼時候發布?
原田:一般情況下,如果出現斷線,斷線率就會增加。比賽前顯示對手斷線率的機制,允許用戶拒絕比賽,與《鐵拳 7》類似。改進問題。
正如 2 月的 TEKKEN TALK 節目中提到的,嚴重的插件將從 2024 年 3 月開始被禁止。還需要注意的是,用戶物理拔掉 LAN 電纜本身的問題是無法避免的,並且這不僅限於 TEKKEN。此外,雖然可以識別拔出的一方,但目前的情況並不能為所謂的「上行鏈路拔出」方法提供 100% 的識別證明——這又不是 TEKKEN 特有的。因此,雖然可能希望對拔線方進行懲罰,但如果拔線方使用了諸如上行拔線之類的惡意方法,則可能會無意中懲罰錯誤斷開連接的受害者。因此,在這方面需要謹慎。
儘管如此,對於掉線率達到一定門檻的玩家,我們將採取從臨時封鎖到永久封鎖的嚴格措施,以減少外掛的出現。我們懇請您耐心等待,直到禁令執行開始,儘管過程不那麼簡單。在遊戲產業,需要做好法律準備,包括擁有堅實的法律依據,以防被禁玩家提起訴訟。這也是平台要求的措施,所以要明白禁令並不像想像的那麼無風險和容易。
儘管如此,我們計劃很快執行大量禁令。
MP1st:團戰還有捲土重來的機會嗎?
原田: 這個要看有沒有需求。從格鬥遊戲的線下時代開始,我們就一直在花費相當大的成本進行用戶調查。自從轉向線上以來,我們一直在統計分析各種數據。
雖然我確信很多人都與朋友和家人一起玩過團隊戰鬥模式並擁有與之相關的美好回憶,但我們發現玩家玩該模式的次數並不像社區想像的那麼多。
《鐵拳2》中的團戰模式是玩得最多的,但隨著系列的進展,它的選擇變得越來越少。如果該模式捲土重來,人們可能會懷念最初的幾次。但從整個玩家群的角度來看,許多玩家會要求添加不同的內容,而不是不需要的模式。此外,在現代,添加此類模式並不像以前那樣便宜和容易,並且涉及大量的調試成本等等。
總而言之,團戰模式的需求一直很低,而且需求很難累積。有些人可能會在社群媒體網站上說他們想要它,雖然可能有軼事證據支持這一需求,但至關重要的是定量數據。因此,我們需要將我們的努力集中在有更重大需求的地方,因為我們的時間、資源和開發預算不是無限的。
MP1st:有計劃增加無盡/幽靈戰鬥模式嗎?
原田:《鐵拳8》中的超級幽靈之戰已經獲得了巨大的反響和積極的評價,因此未來是否有擴展的可能性,具體取決於玩家的進一步反應。
MP1st:為什麼我們沒有獲得木人類型的角色,或者這是未來角色推出的一部分?
原田:在開發階段,我們必須考慮每個角色的使用率和受歡迎程度,因此,將 Mokujin 排除在目前的推出之外。使用者的需求隨著時間的推移而不斷變化,我們必須適應並做同樣的事情才能保持相關性。
MP1st:有計劃擴大搏擊休息室嗎?
原田: 是的,請繼續關注更新。
MP1st:為什麼Akuma被排除在陣容之外?是因為許可證問題嗎?
原田:Akuma 從未出現在先發名單中,因為他原本不是《鐵拳》中的角色,也不是預設角色。
MP1st:有計劃允許在主螢幕上顯示不同的角色,而不僅僅是 Kazuya 嗎?
原田:在二月份的 TEKKEN Talk 中,我們在主螢幕上展示了即將推出的 DLC 角色 Eddy Gordo,而不是 Kazuya。欲了解更多詳情,請參閱影片。
MP1st:為什麼要在遊戲發布後加入遊戲內商店?
原田:需要有一個商店,以便在遊戲發布後提供各種附加內容。然而,在遊戲發布之前,我們專注於將盡可能多的內容打包到遊戲中;如您所知,《鐵拳 8》在發佈時因其比其他競爭遊戲擁有更多內容而受到廣泛認可。
因此,我們選擇在遊戲發布後解決並包含商店以及其他附加元素。
MP1st:作為 DLC 增加的角色會有自己的角色集數嗎?
原田:正如二月份的 TEKKEN TALK 中提到的,我們正在考慮圍繞將添加到遊戲中的角色來更新遊戲的故事。我們認為將新角色的故事情節僅限於購買它們的用戶是沒有意義的,因此我們計劃將此類情節作為免費添加添加到擁有遊戲的任何人。
請參閱影片以了解更多詳情。
MP1st:開發團隊是否正在研究網頁程式碼細化?
原田:開發團隊不斷進行改進,不僅是網頁程式碼,還有遊戲的其他方面。請繼續關注更多更新。
MP1st:是否有機會獲得輔助使用選項來增加遊戲機上游戲 UI 中的文字大小?
原田: 這是可能的,但要看是否有需求。
MP1st:我們有機會獲得免費的戰士作為 DLC 嗎?
原田:角色是開發成本最高的內容,但就潛力而言,我們可能會考慮進一步發展。請繼續關注更新。
MP1st:未來線上比賽有加入語音聊天的計畫嗎?
原田:如果對這樣的功能有很高的需求,將來可能會實現。然而,開發團隊必須記住,這種實現有優點也有缺點。
《鐵拳 8》現已在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發售。您可以在這裡閱讀我們對遊戲的評論。
我們要感謝亞洲萬代南夢宮娛樂公司抽空協調採訪