8月份,Gun Interactive將發表其最新的多人遊戲遊戲《德州電鋸殺人狂》;一款根據 1974 年電影改編的非對稱遊戲。
我們最近有機會與 Gun 討論這款遊戲,我們詢問了《德州電鋸殺人狂》的開發情況、看到交叉的機會、復活節彩蛋以及更多內容!請繼續閱讀完整的《德州電鋸殺人狂》訪談。
德州電鋸殺人狂問答:
Q:可以告訴我們工作室是如何獲得第一部《德州電鋸殺人狂》的版權的嗎?這是否一直是團隊想要得到的東西,或者這款遊戲是否正在進行一些初始原型設計,也許一開始是作為一個不同的項目?
一個:槍枝和權利持有者德州電鋸大屠殺認識近5年了。他們是我們上一場比賽的粉絲,13號星期五,並希望德克薩斯州得到同樣的白手套待遇。顯然,Gun 的每個人都喜歡這部 1974 年的電影,並且很榮幸不僅能夠得到這樣一個標誌性品牌的信任,而且還能夠與該電影的原始編劇 Kim Henkel 一起工作。
Q:我們還沒有真正聽過主機版本的功能,特別是 PS5 方面的功能。是否會提供 DualSense 支持,例如觸覺回饋和自適應觸發器?如果是這樣,您能告訴我們關於它們的什麼資訊嗎?他們如何幫助進一步沉浸體驗?
一個:我們整個開發的目標是確保每個玩家都能參與遊戲的完整願景中德州電鋸大屠殺,與平台無關。為此,我們不會過度關注每個平台的特定功能,以便確保每個人都能獲得一致的體驗。
Q:遊戲在上一代和當前一代上運行的幀速率是多少?玩家可以選擇性能或品質模式嗎?
一個:與這一代發布的許多遊戲類似,我們將在高端當前一代機器上提供性能和品質模式,並在上一代控制台上提供單一模式。在 Xbox Series X 和 PlayStation 5 上,玩家可以選擇降低解析度的 60fps 效能模式或更高解析度的 30fps 品質模式。在 Xbox Series S 上,玩家將使用品質模式。
Q:開發團隊是否已經考慮過第一年的發布後支援?我們在發布前有路線圖嗎?
一個:我們不會提供路線圖,但我們一直在思考第一年對我們的粉絲來說會是什麼樣子。我們希望提供盡可能多的內容,但顯然遊戲的成功將決定新內容在前 12-18 個月的表現。
Q:我們之前聽說過,由於許可問題,添加其他電影的內容並不容易。如果無法獲得進一步的電影版權,這是否意味著我們可以期待工作室未來提供更多原創內容?
一個:沒錯,我們只有 1974 年電影的版權。我們的王牌是我們可以與 Kim 並肩工作。他已經擁有豐富的角色、地點和背景故事檔案,我們可以從中建構。這就是我們得到 Sissy 和 Johnny 的方式。
Q:這款遊戲的非對稱系統相當新穎,是 3 個殺手對 4 個倖存者,而不是 1 個殺手。這背後的原因是什麼?平衡這個過程是怎樣的?最大的挑戰?
一個:在 Gun,我們不想將同一款遊戲製作兩次。當我們坐下來考慮製作《德州電鋸》遊戲時,我們一致同意的第一件事就是它必須是獨一無二的。我們留下了我們的印記13號星期五,現在是時候創新並推動這一類型向前發展了。
當您觀看 1974 年的電影時,您會發現它不僅僅是《人皮臉》。這是關於整個食人族的故事。他們作為一個整體工作。這就是我們在遊戲中深入研究和關注的內容。這自然而然地引出了 3v4 的公式。
但這也會導致平衡問題。我們總共花了將近一年的時間。高層抽象討論導致原型,然後導致迭代。一遍又一遍,直到我們找到了我們都認為正確的東西。這是令人頭腦麻木的,但正確的做法非常重要。
Q:為什麼你決定採用由五名受害者組成的原創演員陣容和新的背景故事,而不是使用電影中的元素?這是因為創作自由或授權限制嗎?
一個:我們不想創造一款與電影同步的遊戲。你已經看過那個故事了。你知道每個人的情況如何。我們認為在電影拍攝前幾個月看看那個家庭、在那棟房子裡發生的事情會更有趣。這給了我們更多的自由來介紹你沒見過的角色。做出這個決定給了我們更多的創意空間來擴展,而不是局限於原片中看到的元素和角色。
Q:玩家是否會發現一些彩蛋以及其他可能被一些人忽視的電影和角色的微妙參考?也許是一個透過滿足某些標準而隱藏的超級秘密?
一個:如果你玩過13號星期五,我想你會知道會發生什麼。我們是徹頭徹尾的恐怖書呆子。我們也非常注重細節。所以,是的,如果你環顧四周(同時努力不死),你會在每個關卡中看到大量的複活節彩蛋。
至於超級秘密復活節彩蛋……不予評論。
Q:工作室是如何在忠於 PvP 機制的同時營造出電影中的恐懼感?
一個:這要從在德州度過幾個月開始。走遍每個拍攝地點,迷失在德州中部的鄉村。除非您完全沉浸在某個區域中,否則很難將其帶入遊戲中。
我們拍攝了超過 10K 張照片作為參考。我們研究了該地區的動植物。討論了那個時代的天氣狀況,並觀察了鳥類的遷徙模式。如果您在遊戲中聽到鳥兒鳴叫,那麼它們最好是在該季節的那段時間在德克薩斯州發現的確切鳥兒。有人說我們痴迷,我們說熱情。哈哈
Q:PvP 確實不錯,但是團隊是否考慮過添加離線機器人?一般來說,離線模式怎麼樣?從 13 號星期五開始,人們真的很喜歡虛擬小屋,我相信大多數人都希望看到《德州電鋸殺人狂》有類似的模式。
一個:我們沒有考慮該遊戲的離線機器人。我們從中學到了很多13號星期五以及製作這樣的功能所需的時間。遊戲中可信賴的機器人非常耗時且難以做好。這會大幅削減我們的主要遊戲功能,進而影響我們想要創造的整體體驗。
這是我們的重點。盡可能地推動非對稱恐怖類型的發展。這源自於一個堅定不移的目標,即創造一種沉浸在 PvP 世界中的獨特 PvP 體驗。德州電鋸大屠殺。
Q:雖然遊戲是基於《德州電鋸驚魂》IP,但有沒有討論過與其他恐怖電影/遊戲系列的跨界合作?
一個:從許可的角度來看,跨界是很困難的。你必須得到很多公司、版權所有者、發行商和電影製片廠的認可。每個人都想從中得到報酬。這是一項成本非常高昂的努力。
此外,我們唯一的重點是根據原版電影提供盡可能最佳的體驗。顯然,如果遊戲很受歡迎,我相信一定會出現有趣的想法,如果遊戲成功,進行這些討論就會容易得多!
Q:我們可以在發布前期待測試版嗎?是否會向參與者提供任何獎勵並延續到遊戲的最終版本?
一個:幾個月前,我們進行了技術測試,為我們提供了所需的數據。不會有另一個測試版,因為我們一直在使用來自 TT 的數據來強化建置和伺服器來準備發布。進行另一個測試版會減慢我們的速度,並分散我們對交付可靠的發布版本的注意力。
Q:如今有這麼多的多人遊戲以免費方式推出,工作室或發行商是否考慮過走免費路線?如果是這樣,為什麼/為什麼不呢?
一個:不,我們對創建免費遊戲不感興趣。首先,我們是恐怖迷,對遊戲設計充滿熱情。當你進入免費遊戲的世界時,你會發現它的結構與我們感興趣的完全不同。我們不認為免費遊戲是「壞」的,它只是不是我們的想法,也不是我們喜歡製作的遊戲類型。
Q:工作室(或發行商)是否考慮在 PlayStation Plus 上與 Game Pass 一起推出遊戲?或者這是不允許的(如果遊戲即將登陸 Game Pass 並且不能同時登陸 PS Plus,等等)?
一個:微軟聯絡我們,希望將其納入他們的訂閱服務 GamePass,這是一項獨家交易。因此,我們不能接受任何其他平台提供的與訂閱服務相關的其他報價。
Q:我們會獲得如今幾乎所有多人遊戲中都採用的傳統戰鬥通行證微交易模式嗎?
一個:我們已經內部討論過這個問題。此模型有優點也有缺點。截至目前,我們正在考慮更傳統的無通行證 DLC 計劃。
Q:團隊有沒有想過加入VR支援?我的意思是,從競爭的角度來看,這可能很糟糕,但它應該會增加懸念和恐怖因素。至少,即使它是一次性模式,它也會很酷!
一個:天哪,那會很有趣。但我們必須對視覺效果做出重大改變才能實現這一目標。最好的 VR 遊戲都是專門為 VR 設計的。這不是我們這個標題的重點。但我們很想拿著電鋸在 VR 中跑來跑去!
《德州電鋸殺人狂》將於今年 8 月 18 日在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 上發布,