重點
- 遊戲中的魔法被描述為“不那麼華麗”,專注於神秘事物,而不是傳統的火球和閃電。
- 遊戲採用「敘事沙盒」方式,讓玩家的選擇對故事產生重大影響。
- 遊戲中將包含浪漫機制,讓玩家與浪漫的角色互動。
在 Rebel Wolves 即將推出的黑暗幻想角色扮演遊戲中黎明行者之血遊戲中,玩家將飾演半人類、半吸血鬼的主角柯恩。鑑於揭曉預告片向我們展示了科恩可以做的一些超自然的事情,有些人可能期望這個角色能夠像我們在其他角色扮演遊戲中習慣的那樣使用火球和其他類型的魔法。
《黎明行者之血》的情況不會如此,因為開發者已經確認遊戲中的魔法將「不那麼華麗」。
不要指望科恩在《黎明行者之血》中會出現火球和閃電
在一個不和諧常見問題解答由 Rebel Wolves 發布,工作室確認了很多事情,其中之一就是遊戲中魔法的使用方式。開發者表示,「我們的魔法不像純粹奇幻場景中使用的魔法那麼華麗,而且相當罕見。它圍繞著神秘的東西——儀式、護身符、聖物和召喚,而不是火球或閃電。
工作室也確認《黎明行者》將是一款「敘事沙盒」遊戲,而不是一款線性遊戲。 「這個故事完全是非線性的,這就是我們所說的『敘事沙盒』。每個遊戲都會有所不同,因為世界會根據你的選擇而改變——不僅是直接的,還有間接的。你的行動(或不行動)也很重要。根據叛逆狼隊。
如果你不熟悉敘事沙盒這個詞,Rebel Wolves 解釋道,「這意味著將盡可能多的敘事控制權交給玩家;最大限度地強調玩家的能動性和探索故事情節的自由,目標明確,但實現目標的方法有很多很多。
《黎明行者之血》將確認浪漫機制
開發者還確認我們將在遊戲中看到浪漫情節。鑑於大多數動作角色扮演遊戲都將浪漫選項作為角色在遊戲中成長的主要內容,我們對此並不感到驚訝,但仍然很高興看到它得到證實。
Rebel Wolves 確認“是的”,將會有浪漫的角色,但更多相關內容將在它們接近發佈時分享。
開發者在常見問題中透露的其他值得注意的花絮證實了科恩不是吸血鬼,也不是完全的人類,而是黎明行者,這被解釋為“黎明行者在白天看起來像普通人類,但在黃昏後變成吸血鬼。然而,他們既不是人類,也不是吸血鬼——而是介於兩者之間。
該遊戲與我們見過的幾乎所有吸血鬼遊戲/電影之間的一個關鍵區別在於人類如何變成吸血鬼。在電影和遊戲中,吸血鬼通常會咬住人類(最好是脖子),將其變成不死族之一。在《黎明行者》中,吸血鬼需要拔出獠牙插入人類的心臟才能轉動它們,這聽起來更加可怕和殘酷。
《黎明行者之血》由前 CD Projekt RED 開發人員在名為 Rebel Wolves 的新工作室下開發。雖然尚未公佈發布日期,但已確認可在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上使用。