《時空幻境》的 Steam 版本將包含 Steam 成就和社群功能。作為回應上網發牢騷,該遊戲的售價將為 15 美元,與去年的 Xbox Live Arcade 版本價格相同,而不是最初宣布的 20 美元價格點。
Valve 業務總監 Jason Holtman 表示:“《時空幻境》可以說是獨立遊戲設計師所能完成的最有力的例子。”
「從 GDC 到 DICE,這款遊戲當之無愧地獲得了無數榮譽,並且與 World of Goo、Audiosurf 等許多其他遊戲一起,正在重新定義人們對『獨立遊戲』的看法,」他補充道。
Chris Faylor 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。
感謝您發布此內容 - 儘管我不確定當人們不想為一款並沒有真正提供大量深度或內容的跳躍益智遊戲支付他們認為過高的價格時,將其稱為“抱怨”是否完全公平可重玩性。我從小就喜歡玩謎題方面的內容,但圖形很奇怪(我想這也是魅力的一部分)。
我看到的唯一的抱怨是喬納森·布洛本人用他的“它需要多少美國法定貨幣美元”評論
將《時空幻境》稱為「一款沒有真正提供深度的跳躍益智遊戲」對遊戲來說是一種傷害。
我想說它也和大多數遊戲一樣可重玩……事實上,我很喜歡第二次玩它。由於遊戲中的填充物為零,並且每個謎題都是獨一無二的,所以在第一次運行後並沒有真正磨損,並且解決方案也沒有全部成為第二天性(儘管第二次顯然要容易得多,但你仍然必須回想一下並記住事情是如何運作的,看到遊戲的簡潔機制並與之互動仍然很有趣)。
我尊重你的意見 Nudel 但說實話,與 FPS 多人遊戲或具有多個故事情節和結局的深度 RPG 相比,沒有多少人會認為《時空幻境》具有可重玩性。
為什麼要重玩非多人遊戲?
而且遊戲太多,一個 RPG 需要重玩 3 遍
我已經做過很多次了。這肯定比購買更多遊戲便宜。如果我需要一款新遊戲,而我的現金不足,我會購買一款具有深度遊戲玩法和多個結局的持久角色扮演遊戲。
出於同樣的原因,我會重新觀看一部好電影或重新閱讀一本好書。我喜歡它。我想再玩一次。
辮子有多個結局。另外,我發現整個原子彈的故事情節很有趣。