第2區補丁3.0更改了概述,在這裡它們是

更新在此處查看完整的Division 3.0補丁筆記!

儘管Ubisoft可能將第2部補丁3.0推遲到5月,但這並不意味著我們不知道除了突襲之外,此重大標題更新中還包含了什麼設置。在第2級比賽的最新遊戲直播狀態下,Ubisoft Massive揭示了2次補丁3.0更改!

感謝Reddit用戶Jokerunique,以下是添加到第2部補丁3.0的內容和調整的列表,或者至少在PTS(專用測試服務器)的2階段進行了測試。

齒輪得分下降變化

  • 他們改變了最終遊戲項目的齒輪得分的方式。
  • 在獲得比當前齒輪得分低的物品之前,但是使用新系統,您可以獲得以當前平均齒輪得分且更高的物品。
  • 他們還重新平衡了您如何獲取這些物品及其速度,因此,如果您在PTS上有一個不是GS 500的角色,請對其進行測試。
  • 一旦達到GS 500,所有的高端滴劑都將在GS 500上,紫色物品將為GS 490(這是他們的帽子)。
  • 490個齒輪得分項目仍然對於重新校準,解構和銷售而言是有價值的。

重新校準變化

  • 該團隊正在引入重新校準的新更改。以前,將高端物品重新校準具有上優勢可能會導致您的齒輪得分降低,因為高端齒輪允許更多的統計數據,但要較低。
  • 例如,在放置高端物品時,在高級齒輪上的突擊步槍損壞的10%拋光量可能只降至6%。這不會再發生了。
  • 現在,每個項目都有100個“重新校準得分”,您擊中預算上限的機會要低得多。基本上,當您使用新的重新校準移動屬性時,您將保留在源項目上看到的內容。
  • 這也意味著,您無法重新校準GS500項目以在GS500上方(例如)。
  • 在PTS上,您可以獲取手工製作材料緩存,以幫助您測試新的重新校準系統。
  • 目前,在PTS中,深色區域齒輪仍然可以達到齒輪得分515,重新校準得分為100。

高端與藍色mods

  • 通常,更好的質量mod具有更多的功率和更多的統計數據。 (但是統計預算也更加分佈)
  • 通常,玩家應該選擇高端mod,然後使用提供非常具體統計數據的紫色mod來增強它們。
  • 藍色和紫色mod的數字高於高端的原因,較低質量的項目將整個預算投資於一個統計數據,而高端項目則在三個統計數據上分配了預算。
  • 藍色和紫色的技能mod現在也可以設計(但是藍色和紫色的mods在500 GS上無法製作)

新的藍圖供應商

  • 您可以從Inaya al-Khaliq(製作NPC)購買藍圖 - 她已被晉升為可以購買這些藍圖的供應商。
  • 來自其他供應商(以及每週供應商)的藍圖已移至Inaya。

新的藍圖來源

  • 藍圖分配給特定來源 - 因此,當您不再獲得完成控制點的藍圖時,您將擁有所有分配給該源的藍圖。
  • 這些是現場遊戲中的主要藍圖源
    • 控制點
    • 供應商
    • 專案
  • 為了改善這一經驗,現在將有兩個新的每週藍圖項目(每個和解一個) - 因此,總共可以從每週獲得3個藍圖。
  • 在運營基礎上,還有一個新的每日項目,您可以在其中捐贈製作材料,然後您可以從中獲得藍圖。

技能mod-新的輔助電池mods

  • 高端技能模型當然具有高技能的需求,但是您也可以回到具有較低技能功率要求的質量較低的技能模型。
  • 當您不專門用於技能功率時,他們將為特定技能引入新的“ Aux Battery” Mod。 (例如,砲塔輔助電池)
  • AUX電池可以配備技能mod插槽,它們為您提供該特定技能的技能能力。
  • 這應該使您能夠在其餘的插槽中獲得更高的技能mod。
  • 這樣,您就為電池犧牲了1個Mod-Slot,但是您可以獲得高端MOD的工作,否則您將無法使用。
  • 您可以找到輔助電池作為滴劑,或者如果您製作了隨機的技能mod,也可以從那裡獲得它。

GS 515滴

  • GS 515項目將不是黑暗區域所獨有的,還有其他來源可以獲取它們。
  • 有關此的更多詳細信息將隨後。

更多彈藥掉落

  • 據報導,在更長的戰鬥中存在彈藥問題。
  • 為此,當您在彈藥上低時,您將從敵人那裡得到更多的彈藥。

更多基本的手工製作材料

  • 您現在可以攜帶600種基本的手工製作材料。 (灰色)

硬線齒輪套件

  • 這是您需要製作的裝備套件
  • 截至目前,齒輪得分範圍為450 - 500,已增加到480-500。因此,您獲得GS500齒輪套件的機會增加了。

確保查看我們的第2級新聞和指南正確這裡

更多分區閱讀: