Division 2 Update 1.07補丁註釋(標題更新#3)和列出的文件大小,以下是所有更改

終於來了,代理商! Ubisoft終於推出了Big The Division 2更新。 107(或通常稱為標題更新#3),其中有很多東西!它不僅將突襲者帶入了戰利品射擊遊戲中,而且對遊戲的PVE和PVP部分都有許多更改。在下面的文件大小上查看Division 2 Update 1.07補丁說明。

在PS4上以6.8GB為單位,在Xbox One和PC上大約在6.5GB大約6.5GB,完整的Disecor 2 Update 1.07補丁說明可以在下面看到(通過reddit)。

新功能:黑暗小時操作
Dark Tough Operation是我們第一次參加湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的第2級比賽。更多信息和確切的開放時間將很快透露。

新功能:分類作業:DC的淪陷
分類任務是1年級所有者的獨家任務。發現並完成這些任務,以聽取DC淪陷背後的故事以及解鎖獨家背包獎杯。標題更新3包括前兩個分類任務。

新服裝活動:黑暗小時
從RAID發行開始,我們的第二個服裝活動將引入新的服裝,面具,情感和武器皮!

成就和獎杯

  • 增加了操作的黑暗小時成就 /獎杯。

表彰

  • 為黑暗小時操作增加了新的讚揚。
    取消了以下榮譽。
    • 28天的區別 - 創紀錄的672小時(28天)在遊戲中。
    • 傑出的服務色帶 - 連續30天,每天至少播放1小時,完成1個任務。
    • 至高無上的響應區別 - 連續7天,每天完成4個主要任務並救出5名平民。
    • 第一年的優點 - 每月14天,總計12個月。
    • 部門服務優點 - 總共100天,每天播放至少1小時,並提供20個資源來控制點。
    • 開發人員評論:我們刪除了這些讚揚,因為我們認為他們沒有為球員帶來良好的體驗。通常,您可能會錯過每日登錄或失去連續劇而沒有自己的錯誤。我們添加了不同的讚揚,仍然可以讓您炫耀自己對遊戲的奉獻精神,而無需登錄要求。對於那些已經贏得上述讚揚的球員,他們將在完成後保持可見。
  • 由於上述更改,為所有玩家添加了新的虛榮補丁獎勵,以賠償任何浪費的時間。
  • 增加了五個新的讚揚
    • 完整的甲板區別 - 獲取所有單槍卡。
    • 傑出的服務區別 - 完成30小時的服務。
    • 至高無上的響應區別 - 完成所有主要任務和據點(或更高)。
    • 控制點接管功績 - 取得超過50個英雄控制點。
    • 入侵服務優點 - 完成10名入侵據點。
  • 更改了孔雀獎,以專門使用“ Jumping Jacks”表情。
  • 更改了任務發現值得稱讚,以跟踪玩家何時從戰利品盒中收集戰利品,而不是打開戰利品盒。這將確保一個小組中的所有球員在執行各自的任務時都能獲得這一讚譽。

製作

  • 將接收器組件和保護性織物製作材料的基本蓋提高了200,這意味著它們的蓋子現在從350開始,以600的速度以所有材料容量的津貼結束。
  • 行動底部的Inaya al-Khaliq現在是一個製作供應商,可以在白宮的手工製作長凳旁邊找到她。
    • 在她的股票中添加了專業和卓越的技能mod藍圖。
    • 每週在她的股票中添加額外的藍圖。
    • 將製作藍圖從運營供應商的基礎移動到了她的股票。
    • 注意:雖然Inaya將有各種可用的藍圖,但遊戲中仍然還有其他來源(例如定居點和控制點)。
  • 通過手工製作升級的所有外來物品將獲得當前製作台式的最高齒輪得分。

齒輪

  • 在藍色屬性齒輪上授予的獎金裝甲大幅增加。
  • 現在可以找到裝甲百分比作為防禦屬性卷。
  • 現在可以找到健康百分比作為防禦屬性卷。
  • 齒輪組
    • 硬有線
      • 現在,授予技能損害而不是衝擊持續時間。
    • 正在進行的指令
      • 現在,將特殊彈藥授予任何武器,包括當前配備的武器。
      • 現在,授予任何殺戮的特殊彈藥,而不僅僅是武器殺死。
    • 真正的愛國者
      • 減弱週期從4秒減少到2秒。
      • 當全標誌活躍至50%時,增加的傷害會造成附近目標。

圖示

  • 機密齒輪集Intel物品現在具有一個項目圖標,可以更好地反映其使用。

搶劫

  • 戰利品容器現在將在一天的預設時間重置。
    • 控制點獎勵容器現在還將使用此日計時器重置。
  • 無人機直升機戰利品的質量和數量提高。
  • 稍微降低了氏族卡車物品的質量。
  • 機櫃戰利品容器現在有機會包含深色區域鍵。
  • 敵人NPC的彈藥掉落的機會增加了,以限制在長期進行更高困難活動的戰鬥中,玩家將耗盡彈藥的情況。
  • 深色區域污染的戰利品不會降至玩家的平均齒輪得分以下,並且當玩家達到500齒輪得分時,齒輪得分為500。
  • 英勇的困難任務老闆,據點,賞金老闆和英雄控制點獎勵容器將在玩家達到500齒輪得分時確保齒輪得分500。
  • 戰利品現在更偏向其允許的齒輪得分的頂端,導致較少的物品低於玩家的平均齒輪得分,而確實下降的項目將更接近平均水平。
  • 增加了日常和挑戰任務項目的獎勵,當玩家達到500齒輪得分時,它們將確保齒輪得分500。

任務
新功能:任務活動摘要

  • 完成任務後,玩家可能會選擇查看一項活動摘要,以展示其在該活動中的表現,並允許擴大詳細統計數據。
  • 銀行總部
    • 獨奏玩家的難度減少了。
  • 羅斯福島
    • 獨奏玩家的難度減少了。

mods

  • Hive用戶現在可以在實驗混合模塊上找到 +治療。
  • Hive用戶現在可以在網絡防火牆mod上找到 +半徑。
  • 新的mod:輔助技能電池
    • 輔助技能電池適合技能mod插槽並授予技能功率。

NPC

  • 更新了RC刀片以解決各種問題。
  • Elite Medic的脈搏手榴彈已更改。
    • 不再應用中斷。
    • 減少衝擊半徑。
    • 現在應該更容易看到手榴彈撞擊半徑。
  • 退伍軍人,精英和命名為NPC的損害減少。
  • 大大減少了所有坦克NPC的近戰損害。
  • 所有非坦克NPC的近戰損害中等減少。
  • 降低了投擲者NPC的準確性。他們不再是職業棒球投手。
  • 精英/命名獵犬的傷害略有減少。
  • 平民控制點官員現在穿褲子。
  • 平民控制點官員現在穿著防護裝甲。首先安全。
  • 現在,有完全升級的定居點的平民現在穿著戰鬥安全帶,健康狀況略高。
  • 升級定居點現在略微增加了平民的損失。
  • 現在,NPC在掩護中的防守和球員的瞄準時將稍微降低。
  • 在戰鬥中使用梯子使用NPC的可能性降低。
  • 使用特殊導航在戰鬥中降低了NPC的可能性。
  • 民用NPC現在將遠離掩護的球員,從而減少了他們乘坐玩家首選的封面位置的機會。我們明白了,您非常保護自己喜歡的封面。
  • 平民人質現在更加保護他們的生活。
  • 修復了許多炸藥,造成極端威脅,使NPC混淆。
  • 從狀態效應中恢復後,NPC修復了各種滑動問題。
  • 如果玩家配備了彈道盾,則敵方NPC不再能夠用近戰攻擊打破球員。
  • 無人機直升機
    • 健康增長。
    • 增加傷害。
    • 改善運動。
  • 降低的自殺背心爆炸半徑減少。
  • NPC損害和健康降低了正常困難。
  • NPC在更高的難度水平下增加了種類。

開放世界

  • 對生活世界活動進行了各種UI和音頻改進。
  • 控制點
    • 除了警報級別外,使用常規的難度名稱,控制點難度現在更加清晰地通信。
    • 在控制點接管期間,接近敵方巡邏和車隊的信號更清楚。
    • 現在,民用官員將在控制點接管期間恢復被擊落的球員,並默默地判斷您。
    • 現在,玩家可以在控制點接管期間選擇地圖上的平民接管圖標作為重生選項。敵人領導加入戰鬥後,該選項將被禁用。
    • 現在,玩家可以快速前往平民車隊並從地圖上接管小隊。
  • 黑象塔斯克(Black Tusk)現在將戰車攜帶裝備和武器送往潮汐盆地。

重新校準

  • 重新校準已更改,以使大多數統計數據從一個項目轉移到另一個項目,同時使其不太可能達到STAT移動的上限。為了實現這一目標,我們將重新校準的功率表示為一個單獨的數字,稱為重新校準得分,毗鄰齒輪分數。因此,重新校準將不再增加項目的齒輪分數。所有現有的重新校準項目都將其重新校準的額外齒輪得分轉換為新格式。
  • 調整的成本和重新校準的能力
    • 終止
    • 膝蓋帽
    • 計算

獎勵

  • 來自賞金的XP增加了。
  • 所有和解每週項目現在都授予藍圖。
  • 新的每日項目:SHD申請。
    • 需要製作成分並獎勵高質量的裝備和藍圖。
  • 提高了每週項目設備獎勵的質量。

技能

  • 突擊無人機
    • PVE:一旦失去目前的目標,無人機現在將更積極地尋找新目標。
  • 後衛無人機
    • 一旦射門偏轉,現在將更快地排水。
  • 增強劑化學發射器
    • 增強劑氣云不再堆疊了。
  • 復興的蜂巢
    • 修復了未恢復的球員的進一步發生。
    • 恢復時間略有增加。
  • 防暴泡沫化學發射器
    • 使用針對NPC時,暴動泡沫的基本持續時間增加。
  • 掃描儀脈衝
    • 將冷卻從120秒減少到90秒。

才華

  • 齒輪人才
  • 狂戰士
    • 增加所需的最大裝甲從10%耗盡到20%。
    • 現在需要7個進攻屬性。
  • 鐵匠
    • 裝甲維修從25%增加到50%。
    • 現在可以每15秒發生一次,為10秒。
    • 現在需要7個防禦屬性。
  • 血液
    • PVE
      • 將武器損壞從25%增加到35%。
      • 持續時間從10秒減少到5秒。
    • PVP
      • 授予武器損壞從25%減少到20%。
      • 持續時間從10秒減少到5秒。
      • 現在需要9個進攻屬性。
  • 吸血鬼
    • PVE
      • 耗盡敵人的裝甲,增加了10秒鐘的 +25%獎金裝甲。 Max Stack是6。(為20%,20s,5)
    • PVP
      • 耗盡敵人的裝甲,增加了5s的20%獎金裝甲。 Max Stack是5。
      • 現在需要11個進攻屬性和配備的突擊步槍,SMG或LMG。
  • 批判的
    • 將關鍵命中損傷獎金從8%降低到5%。
  • 離合器
    • 每項關鍵命中率從15%增加到20%。
    • 每次臨界點擊率從2%降低到1%。
    • 現在需要4個或更少的防禦屬性。
  • 牢固
    • 從蓋子蓋上增加的裝甲修復從5%增加到10%。
    • 猛烈擊打
    • 對精英的損害從15%降低到10%。
  • 膝蓋帽
    • 在腿部射擊敵人的機會從10%到15%時,增加了出血的機會。
  • 耐心
    • 在5s蓋上蓋上後,裝甲每1秒修理5%。 (3s)。
    • 現在需要6個防禦屬性
  • 保障
    • 將持續時間從20秒減少到5秒。
    • 只能每20秒發生一次。
    • 事實已經是這種情況,但現在反映在工具提示中。
    • 現在需要4個或更少的進攻屬性。
  • 發現者
    • 增加對脈衝敵人的武器損害從10%增加到20%。
    • 現在需要5個實用屬性。
  • 外科
    • 將關鍵命中率獎金從8%降低到5%。
  • 牢不可破
    • PVE
      • 當裝甲從25%耗盡到70%時,修復的最大裝甲量增加。
      • 當效果觸發從5秒到7秒時,不會消耗裝甲套件的時間範圍。
    • PVP
      • 當裝甲從15%耗盡到25%時,最大裝甲維修增加。
      • 當效果觸發從5秒到7秒時,不會消耗裝甲套件的時間範圍。
      • 現在需要11個防禦屬性,沒有其他影響裝甲套件的才能。

武器才華

  • 瘋狂
    • PVE
      • 對於彈匣容量中的每10個子彈,從空的重新加載時,射擊率 +2%, +2%的武器損壞。
    • PVP
      • 對於彈匣容量中的每10個子彈,從空的重新裝載時,火災率 +1.5%,武器損壞 +1.5%。
  • 殺手
    • 現在,5S授予30%的嚴重傷害,而不是50%的關鍵命中率。
    • 開發人員評論:我們認為關鍵傷害感覺更合適,因為您已經需要定期激活人才的相對較高的關鍵命中機會。
  • 測量
    • 現在,在雜誌的上半場徵收20%的火率和-15%。
    • 現在,該雜誌下半部分贈送了-20%的火率和 +30%的武器損壞
    • 開發人員的評論:現在測量應該是淨損害加成,而火災速度的提高應更好地支持其他人才和效果激活。
  • 保存
    • PVE:
      • 殺死5秒鐘以上的敵人維修10%的裝甲。頭像將維修提高到20%。 (為5%,3s,10%)
    • PVP
      • 殺死3秒鐘以上的敵人維修5%的裝甲。爆頭將維修提高到15%。
      • 現在需要7個防禦屬性。
  • 改革
    • 從25%的人身上提高了頭像殺死技能修復和康復至50%。
    • 將持續時間從25秒減少到20秒。
    • 現在需要9個實用屬性。
  • 長釘
    • 將技能損害從25%提高到35%。
    • 持續時間從10秒增加到20秒。
    • 現在需要5個實用屬性。
  • 緊張
    • 缺失的盔甲需求從5%增加到10%。
  • 無緣
    • 損害獎金從25%降低到20%。
    • 從35%降低到25%。
  • 不可阻擋的力量
    • PVE
      • 殺死敵人現在每25.000最大裝甲造成2%的武器傷害。
    • PVP
      • 現在殺死敵人,每25.000最大裝甲就會造成1%的武器傷害。
      • 現在需要7個或更多的防禦屬性。
      • 開發人員評論:由於裝備的可用裝甲增加,我們決定還增加了對不可阻擋力量的最大裝甲要求。

供應商

  • 現在,供應商將驗證玩家達到的世界最高級別,並提供該裝備得分的物品,而不是提供該組中最高的世界層的物品。

武器

  • SOCOM MK20 SSR
    • 現在有一個來自專業質量和UP的皮膚插槽。
  • 剋星
    • mod插槽
      • 光學: +35%的爆發損傷
      • 雜誌: +10%重加加速速度
      • 槍口: +15%的關鍵命中損傷
      • 鐵路: +精英損失15%
  • chatterbox
    • 傷害增加。
    • mod插槽
      • 光學: +5%關鍵命中機會
      • 雜誌: +10%重加加速速度
      • 槍口: +10%關鍵的命中機會
      • 鐵路: +15%的處理
  • 甜蜜的夢 /催眠曲
    • 傷害增加。
    • mod插槽
      • 光學: +15%精度
      • 雜誌: +15%的重新加載速度
      • 鐵軌: +25%最佳範圍
  • 無情 /無情
    • 傷害增加。
    • mod插槽
      • 光學: +10%精度
      • 雜誌: +15%的重新加載速度
      • 槍口: +20%穩定性
      • 鐵路: +20%處理
  • 瘟疫
    • 傷害增加。
    • mod插槽
      • 雜誌: +10%的火率
      • 槍口: +20%穩定性
      • 鐵路: +15%的處理
  • 自由
    • 傷害增加。
    • mod插槽:
      • 光學: +10%關鍵命中機會
      • 雜誌: +對精英的15%傷害
      • 槍口: + 15%穩定性
      • 鐵路: + 15%的火率
  • TAC-50
    • 現在有2個變焦狀態。

衝突

  • 裝甲提升
    • 提供的增長減少了50%。
  • 銘牌的裝甲價值
    • 改進的視覺效果可以更好地反映敵人的裝甲。
  • 平衡
    • 現在,所有玩家都會縮放到Max World Tier Gear得分。
    • 主要統計數據設置為高端值。
    • 應用了歸一化的人才覆蓋。
    • 保留了非平均項目的預算分配。
    • 沒有額外的獎勵。
    • 來自非歸一化構建的解鎖的mod和人才是活躍的。
    • 齒輪得分上方的項目500將縮放到500。
      • 這些項目不會應用獎勵統計信息。
      • 不應用重新校準獎金。
  • PVP特異性覆蓋
    • 武器和技能全球傷害修飾符。
    • 有針對性的武器和技能傷害修飾符。
      • 現在,突擊步槍具有1.25 PVP傷害量表器。
    • 技能行為覆蓋。
  • 傷害提升
    • 提供的增長減少了50%。
  • NPC的衝突被移至一個更突出的地方,在運營基地之外的直升機旁邊。
  • 重生
    • 現在,復興的球員更有可能與隊友重生。
  • 技能
    • 當玩家被殺死時,技能不再重置。

    PVP

  • 損害修飾符減少以增加殺死​​時間。
  • 技能修飾符提高到使技能對PVP產生更大的影響。

黑暗區域

  • 被污染的戰利品
    • 老闆現在保證污染的戰利品下降。
    • 更高的挑戰地標會丟棄多個受污染的物品。
    • 基本,資深和精英NPC的下降率降低了,但現在有很大的機會降低受污染的戰利品。
  • DZ袋大小
    • 默認的袋子尺寸增加到6。
    • 現在,1級PERK BAG空間將袋子的尺寸增加到8。
    • 現在,第4級PERK BOUNCEBACK減少了Dark XP在死亡時丟失。
    • 10級惠店將袋子的尺寸提高到10。
  • DZ支架
    • 減少括號為:
    • 1-30級。
    • 世界各地的球員。
  • NPC AI
    • 減少傷害輸出。
    • 增加殺人的時間。
  • 地標
    • 在地標上加了一小段冷卻。
  • 流氓
    • 清除了冷卻。
    • 仍然有一個5秒的切換冷卻。
  • 小偷巢穴
    • 現在允許玩家切換武器。
  • 佔領的黑暗區域
    • 損壞修飾符
    • 添加了單獨的PVP傷害修飾符。
  • XP
    • 當被殺時,DZXP損失降低到當前黑暗區域中XP的35%

一般的

  • 文本聊天改進
    • 玩家可以切換顯示個人和團體戰利品掉落。
    • 發送消息後,文本聊天現在將失去焦點。
    • 排隊進行突襲時,將與所有RAID成員一起填充組選項卡。
    • 在文本聊天中嘗試無效的動作時,可以改善反饋。

設定

  • 在所有平台上添加了中性照明設置。

個人電腦

  • 設定
    • 在運動時,添加了具有新的Ultra替代方案的“抗氧化”圖形設置。
  • UI
  • 字符表
    • 現在將適當更新並顯示 +武器處理獎金的準確性,穩定性,後坐力,武器交換和重新加載速度。
  • 社交菜單
    • 當降低時,代理商現在有可能通過Hotkey打開社交菜單。
    • 現在,球員將能夠在英勇的難度任務中進行匹配。
    • 現在,球員在老闆遭遇期間,在老闆遭遇和任務結束後的短時間內,球員可以免疫投票。 AFK消除了這種免疫力。

錯誤修復

  • 修復了賞金屏幕中的NPC的動畫損壞的問題。請放下手。
  • 修復了一個可以阻止玩家完成副任務醫療營攻擊的問題。
  • 修復了一個問題,即在黑暗區域中的AI值不正確地縮放的AI上值。
  • 修復了一個問題,即狙擊砲塔將針對PVP中視線的目標。
  • 修復了一個問題,即掃描儀脈沖和遠程脈衝沒有受到技能持續時間的適當影響。
  • 修復了未正確應用技能獎金的各種問題。
  • 修復了一個問題,即在定居點中從項目中獎勵的賞金正在獎勵錯誤數量的XP和信用額度。
  • 修復了一個問題,即在另一個球員的下層會議上打開時,氏族幣將不正確地擴展。
  • 修復了一個錯誤,其中NPC來自資源車隊的NPC可以在玩家頂部稀薄的空氣中產生。
  • 修復了一個錯誤,當控制點供應室捕獲控制點時,控制點供應室將保持鎖定。
  • 修復了幾個通過對接製作的錯誤,可以根據玩家的區域,語言,齒輪得分和其他標準正確匹配。
  • 修復了“有需要的朋友”成就/獎杯的問題,這將導致在某些條件下它無法解鎖。
  • 修復了玩家將無法完成“大型遊戲獵人”成就/獎杯的問題。
  • 修復了PC上的Ubisoft Club每週挑戰屏幕上的一個問題,該屏幕在該屏幕上導致幀速率較低。
  • 修復了導致韓國語言字形作品在遊戲中聊天中未正確顯示的問題。

別忘了,維護期還沒有結束。查看該正確的時間表這裡