在本週遊戲狀態,Ubisoft高級遊戲設計師Nikki Kuppens和社區開發商Johan Lindholm談到了第2級標題更新11名搶劫,概述,概述等。請注意,標題更新11仍然沒有發布日期設置。
第2部標題更新11搶劫和概述:
- 新的PVE模式
- 新裝備
- “彩虹戰利品”修復
- 不可知論的mod
- 外觀mod
- 第3季
- 錯誤修復
新的異國情調
新的PVE遊戲模式將有一個新的Exotic製作任務。
錯誤修復
以下是將使用Tu11添加的一些已確認的錯誤修復。該構建目前仍在處理中,因此僅僅因為這裡沒有提及某些問題,這並不意味著,一旦Tu11是最終的,它就不會修復:
- 齒輪染料不適用於前鋒齒輪套件。
- TU10中SMG的聚碳酸酯製作成本太高。
- 在紐約時,無法快速前往黑暗區域。
(以及更多)
TU11 - 戰利品更改
TU10.1反饋
降解戰利品質量
- 他們看到了社區關於“壞戰利品”的情緒,自從Tu10.1掉落以來,戰利品顯然一直在“退化”
- 他們沒有更改項目的力量或TU10.1引入的系統。
彩虹戰利品沒有增加
- “彩虹戰利品”或其屬性具有混合色(紅色,藍色或黃色,表示令人反感,防禦性或實用性屬性)的裝備,在標題更新之間沒有惡化或改進,因為戰利品中沒有權衡屬性直到現在使用Tu11的系統。
系統檢查
- 反饋後,他們已經通過模擬檢查了系統,但這只能代表現實情況。
- 不幸的是,有一些問題將扳手置於整個“更好的戰利品”主張中,應該用Tu10.1引入。其中一些是演示,其中一些是錯誤,有些系統改進(例如彩虹戰利品)仍在進行中。
UI問題
項目的呈現僅準確地到一個點。統計數據上只有一些不同的可能值,例如Crit Change。 UI可能不會顯示此舍入,但這不應影響戰利品的實際質量。
錯誤的難度信息
他們還確定了實例,在其中您播放的內容為戰利品系統提供了錯誤的難度信息。例如,當英勇的檢查站完成後,將其重置為正常,您會獲得正常的質量戰利品,而不是英雄質量。賞金是有時不會給您應有的質量的另一個例子。他們目前正在確定這些情況。
技能層統計會影響整體項目質量
- 技能層基本上是一個始終是上帝的最終統計數據。
- 在引擎蓋下,該項目的捲基本上是針對所有統計數據完成的,然後技能層統計數據僅覆蓋了分配給技能層統計數據的任何值。
- 因此,當碰巧的是技能級統計數據時,其他統計數據可能比應有的統計數據要低。因此,這可能是具有技能層的物品不知所措的原因之一。
- 標題更新11將排除技能級別的滾動,平均功率將在其餘兩個統計數據中分發。
彩虹戰利品卷
基線
- 每個品牌都有一個特定的個人資料,他們意識到某些戰利品應該更傾向於該特定配置文件
- 但是,他們還需要考慮到某些項目是專門設置的,以更適合混合構建。
- 因此,新系統應幫助朝著特定顏色(紅色/藍色)建立的玩家,但對於專門尋找多色卷的玩家而言,也不會使情況變得更糟。
現在情況
- 您有一個由品牌定義的核心屬性
- 其他兩個屬性是完全沒有權重的完全隨機的。
- 您每顏色有4個統計數據,並且可以具有紅色,藍色或黃色屬性。
Tu11之後的情況
第一個屬性:
第二個屬性:
- 在標題更新11 pts中,開發人員將嘗試一個新的系統,該系統將確保100%的機會使齒輪上的第一個隨機屬性與其核心屬性相同,從而有25%的機會使玩家獲得該屬性他們在該顏色中尋找的特定屬性。
- 設置了第一個屬性後,該屬性將從池中刪除,然後仍然會隨機選擇第二個屬性,每個剩餘屬性都有9.1%的出現機會。
- 這些更改僅適用於新戰利品,不會影響您庫存中的項目。
命名項目
- 仍然有他們的完美統計
- 新系統取決於完美統計數據的位置。
齒輪組
- 由於齒輪集只有一個隨機統計數據,因此該統計數據將(如果粘貼在100%)上,其顏色與核心屬性相同。
不可知論(通用)齒輪mod插槽
原因
正在實施此更改,以使其在構建方面具有更大的靈活性,同時更容易理解項目的mod插槽顏色是固定的還是隨機的。
標題更新的更改11
- 在標題更新11之後,Gear Mod插槽不再具有指定的顏色,而只是灰色。
- 這是追溯的,因此您在庫存中擁有的所有現有裝備都將通過TU11更改
- 如果您已重新校準了齒輪mod插槽,則將刪除recal-starm,並退還成本。
選擇所有mod
- 當您選擇一個mod插槽時,您將獲得所有mod的選擇
更改mod
- mod本身仍然保持紅色 /黃色 /藍色
- 藍色電阻齒輪mod將獲得雙重值。這將是追溯的
- 將會有兩個新的阻力mod(ensnare /混亂)。
如果您不知道,本週早些時候發布了第2區的補丁其中包括一些修復程序。
一旦我們知道有關TU11及其發布日期的更多詳細信息,我們將讓讀者知道。
來源:reddit