如果你不知道,頑皮狗發布了《最後生還者 2 接地 II》紀錄片,作為標題更新到昨天發布的遊戲。頑皮狗開發者透露,《最後生還者 2》最初的設想是與 FromSoftware 的《血源詛咒》類似。是的,你沒看錯。
聯合遊戲總監安東尼紐曼表示:「當我們開始製作《最後生還者第二部》時,尼爾(德魯克曼)實際上想要雄心勃勃地幾乎完全改變遊戲。在最初的四、五個月裡,這款遊戲是受《血源》啟發的開放世界。而且純粹是近戰,就像都是肉搏戰一樣,”
《血源》的靈感不僅應用到了實際戰鬥中,首席遊戲設計師 Emilia Schatz 也分享道:「這不僅僅是近戰,我們也在考慮佈局結構。 《血源》有一個非常開放的空間,隨著你的探索,它會變得越來越大。我真的很喜歡那種掌控世界的感覺。它開始幾乎成為遊戲本身的一個角色。因此,這也是我們正在考慮的事情。
值得慶幸的是,該系列的這一巨大轉變似乎並沒有按預期進行,紐曼補充道,「我們一開始就盡可能地讓它與第一款遊戲有所不同,然後又將其拉回來。開放世界的東西並不適合我們想要講述的故事。
鑑於第一部《最後生還者》在很大程度上依賴於透過敘事營造緊張氣氛,並在整個遊戲中提供一條有凝聚力但線性的路徑,看到它的續集完全刪除這些內容並成為純粹的開放世界體驗,會有點不和諧。然而,看看它是如何形成的也很有趣。
您希望頑皮狗為《最後生還者 3》帶來改變嗎?基於尼爾·德魯克曼的評論,看來三部曲確實是有可能的,儘管不要指望它會很快發布。
對於有興趣的人,您可以觀看下面的《Grounded II: Making The Last of Us Part II》紀錄片,其中關於《血源詛咒》的閒聊從 17:00 左右開始。