《最後生還者第二部》回顧-揭開舊傷

終於來了!繼2014 年的《最後生還者》以其精彩的故事講述和(當時)一流的遊戲玩法讓世界各地的玩家驚嘆不已之後,世界各地的玩家最終將了解喬爾和艾莉逃離螢火蟲後發生的事情。頑皮狗在 2016 年宣布最後生還者:第二部(在這篇評論中稱為《最後生還者第二部》)將於6 月19 日星期五在商店貨架和數位平台上架。來的炒作,還是因為自己的野心而動搖?請繼續閱讀我們的《最後生還者》第 2 部分評論,找出答案。

筆記:我們不會在這裡談論劇透,因為遊戲的主要賣點是它令人驚嘆的故事,以及它所代表的高潮和低潮。我們將稍微觸及這個故事,但我們不會深入研究特定的故事點或實例,因此讀者可以放心地進入遊戲。

回憶旅程…

在片場,玩家可以看到喬爾和艾莉多年來發生的事情,其中​​穿插著有關移動、製作、戰鬥等的實際遊戲教程。那些玩過第一款遊戲的人會立即感到賓至如歸,因為前作中的幾乎所有內容都被帶到了《最後生還者第二部分》中。和敵人;還有製作系統,可讓您即時製作醫療包等。這次有新的物品可供製作,這將幫助玩家更快地消滅敵人。

遊戲中一項受歡迎的新增內容是新的近戰武器。在《最後生還者第 2 部》中,玩家現在可以拿起斧頭、鐵鎚和其他近戰武器來對付點擊者和人類。這裡更有趣的是:這些武器不僅僅是彼此的換膚,因為每種武器都有特定的攻擊動畫、耐用性(因為它們在重複使用後會損壞),並且根據敵人類型具有不同程度的有效性。

至於戰鬥本身,它的很大一部分與第一款遊戲相比保持不變——無論好壞。如果您不喜歡第一款遊戲中的戰鬥,《最後生還者第二部》可能不會讓您動搖。你仍然會在環境中爬行,並儘可能悄無聲息地消滅敵人。你仍然會使用瓶子和磚塊來吸引註意力,這樣你就可以偷偷摸摸。就像潛行部分一樣,射擊感覺也一樣,儘管頑皮狗似乎在《神秘海域》系列中就已經完善了這一點,所以為什麼要改變它,對吧?

為什麼?

雖然《最後生還者2》有很多值得喜愛的地方,但也有一些令人煩惱的遊戲設計問題是我在玩遊戲時無法擺脫的。首先,我建議經常保存——特別是如果你想收集盡可能多的物品。遊戲中的某些事件在觸發時會阻止您回溯。也沒有跡象顯示這些過場動畫或過場動畫將會發生。因此,如果您成功觸發了其中一個,並且您還沒有檢查過該關卡的其餘部分,那麼,運氣不好!你很可能也無法只是加載來檢查它,因為遊戲的自動保存非常激進,並且從我的遊戲過程來看,我根本無法回溯。

除此之外,玩家還有一種「人為削弱/gimping」的感覺。雖然玩家的物品庫存有限是可以理解的,但槍支的子彈容量卻小得可笑,以至於沒有意義。為什麼我不能攜帶超過 15 顆手槍子彈?我知道這是為了遊戲平衡,但考慮到遊戲的真實性或現實性,它沒有任何意義。你可以同時攜帶所有這些武器,但是彈藥呢?沒有。對不起!

我可能對彈藥容量有疑問,但我喜歡這裡處理槍支升級的方式。每種武器(好吧,幾乎每種)都有單獨的升級樹,使用這些武器台來升級你的武器不僅看起來很酷(你可以看到你的角色實時擰緊附件),而且聽起來也不錯。至於角色的升級,它與第一款遊戲類似,儘管這款遊戲具有更廣泛的升級樹,並讓玩家可以根據他們想要如何進行遊戲來選擇首先獲得哪些技能。

這是一款最好的敘事驅動遊戲

雖然《最後生還者2》可能存在一兩個挑剔之處,但考慮到故事的引人入勝,所有這些都被拋到了一邊。很難在不劇透的情況下談論這個,但我只想說,遊戲中的某些元素會讓玩家在早期感到震驚。 《最後生還者第二部》的故事情節深刻且引人入勝,它不需要訴諸曲折的情節或任何類似的東西來讓玩家震驚。這不僅證明了頑皮狗出色的角色塑造和講故事能力,也證明了配音演員的參與。你會關心這些角色——無論是新的還是舊的。引入的每個角色都會給人留下深刻的印象,無論他們在螢幕上出現的時間長短,都會讓玩家感覺與頑皮狗創造的世界有更多的聯繫。

當然,故事本身並不完美。我的整個遊戲過程花費了大約 31 個小時左右,這是我嘗試探索我可以進入的每個區域的每個角落和縫隙的過程。雖然遊戲長度並不是真正的問題,但有一些背景故事元素,雖然我知道這些元素是為了讓玩家與角色有更多的聯繫,但它們被過度使用了,一旦進入遊戲的後期階段,就會感覺像是在填充。說到這裡,《最後生還者2》的後半部才是事情真正好轉的地方。如果你開始玩它並認為它只是更多相同,那麼遊戲的第二部分和後續部分很容易是最好的 - 無論是在遊戲玩法還是故事發展方面。我甚至不需要劇透。當你處於那個部分的那一刻,你就會知道。

新的開始

在《最後生還者第二部》中,頑皮狗不僅結束了該系列的一章,而且還開啟了許多新的可能性。雖然粉絲們不確定第一款遊戲之後是否會推出續集,但如果沒有《最後生還者第三部》,我會感到非常非常驚訝。

《最後生還者 2》中的某些元素可能不被某些玩家喜歡,遊戲處理暴力的方式可能就是其中之一。這是一款既不粗俗也不廉價的成人遊戲,我喜歡它。這是頑皮狗在講故事和如何讓遊戲迎合成年人而不感到強迫(在大多數情況下)方面推動遊戲媒介向前發展的。

雖然故事講述、圖形和音訊工作都是一流的,但該遊戲確實存在一些棘手的問題,在一定程度上削弱了體驗。除了我們上面提到的問題之外,還有一些邏輯上沒有意義的情節點,我希望頑皮狗將來能解決這些問題(因為它實際上沒有意義)。

但歸根結底,《最後生還者 第二部》是每個 PS4 用戶(甚至遊戲玩家)都必須玩的遊戲,因為它確實以多種方式推動了敘事驅動的單人動作遊戲類型的發展。這是一款在遊戲完成很久之後就會在玩家之間造成分歧的遊戲,我認為頑皮狗不會以任何其他方式擁有它。

評分:9/10

優點:

  • 故事、人物發展以及它如何與過去和現在的事件聯繫起來都做得很好
  • 動作忠於頑皮狗久經考驗的公式
  • 讓你在玩遊戲的那一刻就想知道接下來會發生什麼
  • 配音演技太棒了
  • 新等級的輔助使用選項

缺點:

  • 某個場景就是沒有意義(當你看到它時你就會知道)
  • 由於填充,節奏有點慢
  • 玩家削弱只是為了不讓遊戲時不時地跳向你