《魔戒》:咕嚕開發者為「平庸的體驗」道歉,修復補丁即將到來

如果你不知道,《魔戒:咕嚕》幾天前才剛上映,而且還沒上映。我們會推薦給任何人的遊戲。不幸的是,對於開發商 Daedalic Entertainment 來說,大多數玩過這款遊戲的人都有同樣的感受,工作室意識到了遊戲的缺點,並發出了道歉。

遊戲結束了官方推特,Daedalic 宣布他們對遊戲的「平淡體驗」表示歉意,並承諾將進行修復。


親愛的玩家們,

對於《魔戒:咕嚕™》發布後帶給大家的平淡體驗,我們深感抱歉。我們承認並深感遺憾的是,遊戲沒有達到我們為自己或我們的社群設定的期望。對於由此可能造成的任何失望,請接受我們誠摯的歉意。

身為工作室和《魔戒》的熱情粉絲,我們的目標始終是講述引人入勝且身臨其境的故事驅動冒險。創作以中土世界為遊樂場的故事是我們最大的榮幸,也是我們迄今為止面臨的最大挑戰。

在 Daedalic,我們深知遊戲的成功取決於玩家的享受和滿意度。我們真誠地重視您的回饋,並一直在積極傾聽您的聲音,閱讀您的意見,並分析您提供的建設性批評和建議。

我們的開發團隊一直在努力解決許多人遇到的錯誤和技術問題。我們致力於為您提供補丁,讓您充分享受遊戲的樂趣。

對於造成您的不便,我們再次深表歉意,並感謝您在此期間的理解。我們將繼續向您通報我們的最新進展,並就即將推出的補丁和改進提供透明的溝通。你們作為玩家的熱情和奉獻一直是我們決心把事情做好的動力。

感謝您的支持。

真摯地,
達達利克
娛樂


一旦發布這些補丁之一,我們一定會讓讀者知道。老實說,即使我們打了十幾個補丁,遊戲的問題還是其核心遊戲機制,透過補丁對遊戲進行如此大的改變需要一個小奇蹟,但我們希望 Daedalic 能夠以某種方式做到這一點。

如果你還沒有體驗過這款遊戲,在這裡閱讀我們的評論我們說,「這更像是一場走過場的遊戲,卻從未在這個過程中找到立足點。它有一些很酷的想法並嘗試去執行它們,但在整個過程中它們從未實現過。