遊戲總監威爾拜恩斯 (Will Bynes) 在獨家報導中證實採石場共有 186 個結局,遊戲劇本超過 1000 頁!這只是為了展示遊戲敘事的規模,在 Supermassive Games 的訪談中,我們讓我們了解如何創造這樣一個開放式的遊戲。
在 IGN 的獨家報導中,The Quarry 遊戲總監 Will Bynes 談到了遊戲敘事的範圍,而遊戲的九個角色最終產生了 186 個不同的結局:
「寫分支敘事是一項非常有趣的練習。我們寫了一個完整的、一百頁的劇本,就好像它是一部電影一樣。我們發展我們的角色風格,一旦我們掌握了它,我們就可以開始研究如何將其分解為完整的 10 小時體驗。
「在長片中,演員們習慣使用一百頁的劇本。因此,當我們向演員發送劇本時,他們會非常驚慌,因為劇本太大了。這個腳本有一千多頁。我們每天要拍攝大約 50 頁,這是聞所未聞的。這只是大量瘋狂的鏡頭。但顯然,他們學到的很多東西都是一遍又一遍地重複,但卻是不同的分支。
看看這些設計選擇如何發揮作用將會很有趣;一方面,尋找完美的結局可能會讓人不知所措,甚至令人畏懼。然而,令人驚訝的是,根據你所做的選擇,有大量不同的結局等待你發現,你可能會一遍又一遍地重玩它。
The Quarry 將於 6 月 10 日在主機和 PC 上發布。這裡,以遊戲中的兩個角色為特色。
來源:IGN