今年最大的驚喜之一可能是 TiGames 的《FIST》(Forged in Shadow Torch),這是一款憑空出現的遊戲,但令人驚訝的是,它在角色設計和遊戲玩法方面的巧妙之處(在這裡閱讀我們的評論)。
MP1st 設法與 TiGames 交談了一些時間,討論了這款遊戲、它的成功、未來的項目、索尼的中國英雄計劃等等。請繼續閱讀我們對 Ti Games 執行長兼製作人張濤的完整採訪。
MP1st:首先,熱烈祝賀團隊發布《FIST》,我知道到目前為止,這一定是一段相當長的旅程,我很高興評論家(包括我們)和遊戲玩家都對這款遊戲給予了高度評價。告訴我們,《FIST》發布後那裡的情況如何。
張:Ti Games 仍然是一個很小的團隊,所以完成並推出 FIST 對我們來說無疑是一個鼓舞人心的成就。自那時以來,整個團隊不斷收集媒體和玩家的回饋,包括評論、錯誤報告、改進建議和進一步的期望。而且,我們也在努力兌現承諾,例如增加更多語言、增加新的難度選項、適配更多PC硬體等。
第一MP:我覺得沒有多少人對中國英雄計畫給予足夠的關注。也許這是因為世界上大多數人都認為中國市場充斥著模仿者,而這種觀念也蔓延到了遊戲領域。工作室對此有何看法?
張:中國遊戲產業有自己與世界不同的故事,故事驅動的離線遊戲基礎薄弱。儘管如此,這仍然是一個不斷增長的市場,玩家對來自世界各地的高品質遊戲的需求不斷擴大。中國英雄計畫就是對這種變化的回應,讓像我們這樣的小型開發商能夠將遊戲帶到PlayStation等全球平台。我們的信念是開發出讓全世界玩家都能接受的遊戲,並讓人們認識到中國開發者有能力製作出高品質的遊戲。
第一MP:中國英雄計畫已經進行了大約四、五年了?對FIST的發展影響有多大?您是否認為 PlayStation 和合作夥伴對這個專案非常親力親為,或者更重要的是,他們喜歡他們所看到的內容並給予團隊充分的專案自由?
張:中國英雄計畫自2016 年起旨在為開發者提供經濟和技術上的幫助,FIST 自2018 年起加入其中。 ChinaJoy被看見。能夠得到Unreal、CriWare等合作夥伴的技術支持,以及早期接入PS5 DevKit,都歸功於此,這對獨立遊戲開發者來說是難得的機會。同時,我們擁有完全的自由意志設計遊戲的權利,無需SIE的任何干預。
第一MP:我們來談談FIST的靈感,特別是它的藝術方向。這可能是我(詹姆斯·勞拉)最喜歡的部分,也是最吸引我的部分。我從中看到並感受到了許多《最終幻想 7》的氛圍,但團隊認為它最大的靈感是什麼?
張:《FIST》的藝術風格受到柴油龐克美學的啟發,結合了上海、香港甚至東京等東亞城市的景觀,這可能是它最終與具有相似藝術理念的《最終幻想VII》有一些相似之處的原因。然而,如果你仔細觀察FIST,你會發現火炬城的獨特之處在於它的理念:裡面只有動物公民。
第一MP:角色設計非常棒,我喜歡它們都是以動物為基礎的。選擇這個而不是更像人類的角色的原因是什麼?
張:從一開始我們就意識到,任何一種人類角色都有自己的種族和文化背景,沒有一個能像動物角色那樣被不同文化的玩家所接受。我們製作的遊戲不僅是為了中國國內市場,也願意把它帶給盡可能多的玩家。從結果來看,我們確實看到西方和東方玩家對雷頓和其他動物角色的喜愛程度是一樣的。
第一MP:FIST 與團隊的最後一款遊戲(Ancient Amuletor)不同,而這也是工作室的第一款遊戲。從 3D VR 到 2.5D 橫向捲軸遊戲,這是一個巨大的跳躍,是什麼讓工作室想要做出轉變? VR 仍然是工作室希望繼續涉足的領域嗎?
張:在我們成立之初,我們就想著為玩家帶來全新的遊戲體驗。回到那個時候,我們的團隊比現在小得多,小規模的 VR 遊戲是保持合理的時間和金錢成本開發的一種方式。然後,當我們制定第二款遊戲的計劃時,我們有大約 20 人,這意味著製作傳統的全尺寸遊戲是可能的,而銀河惡魔城可能是適合我們的類型。我們仍然期待未來幾年VR硬體的改進以及它可能為遊戲帶來什麼,我們一直在為下一款VR遊戲做準備,等時間成熟了。
第一MP:您認為 FIST 工作最大的挑戰是什麼?
張:最大的挑戰可能是設計一款能夠被不同文化背景的玩家接受和喜愛的世界、角色和故事的遊戲。 Ti Games 在這方面沒有足夠的經驗,尤其是在敘事和角色設計方面。所以我們建立了火炬城的整個歷史、文化和視覺基礎,並在三年的開發中不斷修改故事,使其具有普遍性。從目前的回饋來看,我們的表現還不錯。
第一MP:到目前為止,FIST的銷售情況如何?是工作室希望的那樣嗎?
張:我們對FIST的市場表現以及全球玩家和媒體的正面評價感到滿意。 《FIST》於 10 月剛在 Steam 上推出,可以吸引更多玩家造訪並體驗遊戲。
第一MP:那麼工作室接下來要做什麼呢?一個新項目? 《拳頭》的續集?發布後支援?我們覺得《FIST》還有很多東西要說!
張:是的。有很多很棒的遊戲機制創意是我們在打造《火炬城》時不得不放棄的,還有更多的故事我們迫不及待地想要分享,我們願意透過各種形式呈現給我們的玩家。目前,我們也正在規劃FIST的更新,例如多語言支援、bug修復、PC功能適配等。之後我們將把精力放在新內容的開發上,不斷更新火炬城的世界。
第一MP:除了 Ti Games 之外,另一家中國工作室也引起了轟動,那就是 Game Science 的《黑神話悟空》。中國的工作室之間有交流嗎?
張:當然,我們這樣做。我們兩個工作室之間100英里的距離對中國來說並不是很長。我們的一些開發人員與 Game Science 的領先創作者是多年的朋友。不過,過去一段時間我們都忙於自己的項目,我們經常在社群媒體上交流。 《黑神話》的製作人在《FIST》推出後獲得了白金獎杯,並在中國社交媒體上發表了評論。身為朋友,我們也期待《黑神話》的成功上線。
第一MP:Ti Games 有什麼想對玩過 FIST 和還沒玩過 FIST 的人說的話嗎?
張:FIST 是一款銀河惡魔城遊戲,也是 TiGames 的第一款遊戲。我們努力讓這個迷人的世界變得生動,希望主角雷頓的旅程能帶給你獨特的體驗。我們真心希望玩家能夠嘗試一下,我們相信它不會讓你們失望。
我們要感謝 TiGames 在百忙之中抽出時間與 MP1st 進行交談。 《暗影火炬》中的《FIST Forged》現已在 PS4、PS5 和 PC 上推出。