重點
- 暴雪前總裁邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)將《Marvel Rivals》稱為《鬥陣特攻》的“明顯複製品”,理由是角色名稱與遊戲玩法有顯著相似之處。
- 儘管與《鬥陣特攻》進行比較,但該遊戲憑藉第三人稱遊戲玩法、6v6 比賽以及更慷慨的戰鬥通行證系統而與眾不同。
- 《Marvel Rivals》將於 12 月 6 日正式推出,此前玩家有機會體驗其遊戲玩法。
《Marvel Rivals》是網易遊戲與Marvel 合作開發的團隊射擊遊戲,將於12 月6 日在PC 和遊戲機上發布。推出過在測試版中。在過去的幾個月裡,玩家有機會了解這款遊戲的功能,並且經常將其與其他遊戲進行比較,尤其是《鬥陣特攻》。
雖然乍看之下與《鬥陣特攻》很相似,但《漫威對手》採取了一些措施來區分自己。最明顯的區別之一是它是第三人稱射擊遊戲,而《鬥陣特攻》是第一人稱遊戲。此外,Marvel Rivals 中的比賽採用 6v6 遊戲玩法,而《鬥陣特攻 2》目前使用 5v5 格式。另一個值得注意的方面是戰鬥通行證系統,它比許多其他即時服務遊戲更慷慨。即使賽季結束後,玩家也可以繼續進步,這項功能使 Marvel Rivals 與該類型的許多其他遊戲區分開來。
《漫威競爭對手》因與《鬥陣特攻》過於相似而面臨批評
儘管漫威競爭對手試圖建立自己的身份,但仍面臨批評。暴雪前總裁、《鬥陣特攻》背後的關鍵人物邁克伊巴拉 (Mike Ybarra) 分享了他的想法X/推特,將 Marvel Rivals 與 Overwatch 進行比較。 「看起來《鬥陣特攻》Marvel Rivals 明天就會發售。就像來自中國的 Light of Motiram(HZD 的清晰副本)一樣,」Ybarra 在推特上說,他指的是一款與《地平線:零之曙光》非常相似的新生存遊戲。
他進一步指出了角色名稱之間的相似之處,例如《鬥陣特攻》中的黑百合和《漫威對手》中的黑寡婦,他覺得這些名字很有趣。伊巴拉接著批評了網易和騰訊的參與,表示他們在不同專案中的遊戲設計方法通常是相似的。
雖然有明顯的相似之處,但新遊戲從之前的成功遊戲中汲取靈感在遊戲產業並不罕見。受遊戲啟發和複製遊戲之間的區別很難看出,許多遊戲借用其他遊戲的功能來創造新的東西,即使它們明顯受到舊遊戲的影響。
上個月接受 MP1st 採訪時,網易回應與《鬥陣特攻》的比較,承認相似之處,但強調他們創造獨特事物的意圖。 「我們很榮幸能夠與該類型中的一些最佳遊戲進行比較,我們認為我們提供了一種基於一些熟悉的遊戲元素的體驗,」該團隊表示。他們強調,《Marvel Rivals》的目標是提供更快節奏、更容易上手的體驗,重點是“以能力為重的遊戲玩法”,讓玩家可以控制他們最喜歡的漫威英雄。
在《漫威對手》的其他新聞中,開發人員引入了一個旨在識別和懲罰 XIM 用戶的系統,對非法工具和作弊採取嚴格的零容忍政策。