從明天(即 9 月 20 日)開始,《戰地 3》玩家可以期待一些變化,讓他們的全新版本中包含的備受關注的 AC130 砲艇機變得更加強大。裝甲殺戮擴充包。
透過即將於世界標準時間 8 月 20 日明天 8:00 進行的伺服器更新(屆時玩家預計會出現 15 分鐘的停機時間),DICE 將推出一些「直接基於過去兩週的社群回饋」的調整,旨在重新平衡武裝直升機。
請參閱下面即將進行的調整,如戰鬥日誌。
9 月 20 日伺服器更新 R31 中的武裝直升機平衡(所有格式)
與武裝直升機相比,固定式和移動式防空砲的傷害降低了 30%。
理由:這解決了玩家太容易使用固定或移動防空砲從地圖另一側擊落武裝直升機的問題。
與武裝直升機相比,噴射砲的傷害降低了 50%。
理由:在征服模式中,噴射機能夠單掃武裝直升機並將其摧毀。這種重新平衡需要飛行員具備更多技能才能將其擊落。
在衝鋒模式下將武裝直升機移動到新基地之前的延遲從 15 秒增加到 30 秒。
理由:在此之前,武裝直升機被轉移到下一個基地的速度非常快,以至於有可能在防御者做好準備之前從它跳傘到基地。這項調整將使防御者有時間撤退並按預期保護有價值的 M-COM 站。
在衝刺模式中,武裝直升機生成之間的延遲從 90 秒增加到 120 秒。
理由:在衝刺模式中摧毀武裝直升機後,它重新出現的速度太快而無法保持平衡。由於武裝直升機的生成時間增加了 50%,防禦者現在將有更多的時間專注於板條箱,而減少武裝直升機的持續懸而未決的威脅。
衝鋒模式中武裝直升機產生前的初始延遲已從 15 秒增加到 60 秒。
理由:在此更新之前,武裝直升機砲手可以在回合前發現敵人,並在回合前計時器耗盡時立即殺死他們。現在,武裝直升機需要整整一分鐘才能出現,為防禦者提供了充足的準備時間。
伺服器更新中的其他更改
修正了當前班長離開時未選擇新班長的錯誤。
已修復,以便 MK1A3 在 Gun Master 模式下為高級會員使用箭彈而不是破片彈(非高級會員已經擁有箭彈)。
修正了沙奇半島上的 Squad Rush 中的一個錯誤,即如果使用者在第一個 M-COM 被摧毀後不久部署,則會在戰鬥區域之外產生。