即將推出的《戰地 3》對壓制、霰彈槍和希望載具進行了調整 – 有關 Xbox 360 補丁的更多新聞

隨著最近《戰地 3》補丁的發布,在《戰地》玩家手中擠壓控制器、抓滑鼠、砸鍵盤的情況下,許多人開始注意到好的、壞的和醜陋的面孔。 DICE 高級遊戲設計師 Alan Kertz 回應了粉絲的回饋,並透露了未來的調整內容。

讓我們從好的方面開始:霰彈槍的調整。全世界的戰地迷都在手牽手,為最近美國航空和碎片輪組合的削弱而歡呼。嗯,不是真的。但它受到了好評。根據 Kertz 在最近的播客中的聲明別讓我復活兄弟,美國自動霰彈槍原本應該在配備破片彈時降低射速。這同樣適用於手提鑽霰彈槍。這個問題在最新的補丁中得到了糾正,同時飛濺傷害也有所減少。

Kertz 在最新一期的《骰子內部在發布最新補丁之前:

我打算如何解決[這些問題]?好吧,在不久的將來將會發生一個很小但非常有效的改變。在所有其他霰彈槍上,使用破片彈會降低有效射速。對於半自動霰彈槍,該速度從每分鐘 200-220 發降至 180 轉/分,降低了 10%。美國航空暨太空總署根本沒有實施這種削減。從下一次更新開始,它將把 275rpm 的轉速大幅降低至 200rpm。我實際上有點擔心這太多了,而且我很想聽聽玩家對這項變化的反應。

然而,Kertz 尚未完成 Shotgun 的調整。他強調了其重要性,特別是在即將到來的情況下近距離 DLC,如標題所示,它將重點關注近距離遊戲玩法。

Kertz 解釋說:「霰彈槍無疑是《戰地》中最難平衡的武器。考慮到《戰地3》中戰鬥距離的範圍很廣,霰彈槍必須在近距離時感覺威力強大,但又不至於威力過大,而在中距離時則必須感覺較弱,但又不至於威力不足。不過,他保證“這不會是《戰地 3》平衡問題的最後一次更新。我將密切關注事態發展,並直接與團隊合作進行額外的更新和調整,以保持《戰地》的平衡。”

壞處:壓制。在最新的補丁中添加了一些重大的調整來抑制,使其更加引人注目。

在最新的 DRMB 播客中談到這個主題時,Kertz 承認,「我認為,這是我的觀點,我們可能發現一個地方有點太多,而我們有一個地方有點太少,我希望在那裡找到中間立場。 Kertz 進一步解釋道,「我認為最大的變化……實際上是一種附帶抑制,我們稍微增加了玩家周圍受到抑制效果的範圍。而且,這是對窗戶裡的人、小「保護物」後面的人的直接反擊。而且,子彈正好擊中窗戶的前面或周圍,或任何沒有產生抑製作用的地方。他補充道,“我們調整了距離較遠的子彈,使其更加有效。”

Kertz 承認它確實需要進一步調整,「我認為這太過分了。我對玩家受到壓制的半徑或範圍感到滿意。我想我們將來會回去退一步,那些偶然的打擊將再次變得不那麼有效。另外,「你無法像之前的補丁那樣快速恢復準確性。而且,我認為這是真正需要放棄的事情。一旦你開始不受壓制,你就需要重新投入戰鬥,這需要很長時間,我明白為什麼這令人沮喪。

「我認為有一個最佳點,正確地做到這一點絕對是未來的事情,也是我們將研究的事情,」克茨說。最後,“我現在還不能確切地說我們什麼時候會做出改變,但它肯定是擺在桌面上的。”

《戰地 3》中一些最新的車輛調整似乎令人醜陋,其中之一就是坦克現在看起來就像「紙盒」。

克茨解釋說,“有些事情肯定已經發生了變化,不幸的是,其中大多數都是意外的連鎖反應。”此外,「平衡肯定發生了變化,我的意思是空氣和坦克,你知道。其中一些是有意的——制導砲彈——而另一些則是無意的,也就是說,我認為攻擊直升機在對抗坦克的武器裝備方面得到了一些增強,這對他們有利”

不幸的是,由於多種原因,Kertz 無法確認任何即將進行的調整,但他確實提到:

我可以對我們的社群說的是,不到一個月前我們就宣布了 3 個 DLC 包。而且,我認為這顯示了我們打算繼續為《戰地》(尤其是《戰地 3》)提供支援的程度。我認為我們看到《戰地》產品的生命週期如此之長,我們希望確保玩家知道我們將繼續支持,我們有計劃支持,我們有支持的歷史。是的,我們總是可以變得更好,我們可以更快,我們可以每週修復一個補丁,也許我們在未來可以找到一些簡單的解決方案,並且肯定會討論如何改進該流程,並且提高播放器的清晰度。

談到具體細節,他承認,「修復工具:在一個方向減一太遠。也許我們會把它帶回來一點。我知道我們需要解決直升機問題的一些具體問題。由於工作方式的另一項改變產生了連鎖效應,火箭的威力得到了提升。電視導彈也是如此。我認為這已經變得非常強大。

討論中也提到了與噴射機配備的熱尋飛彈有關的錯誤。 「現在,我們知道補丁確實存在問題。而且,顯然,展望未來,我們將盡力最大程度地減少這種情況,並且我們正在尋找方法來做到這一點。我知道熱導引頭的問題。實際上,它在快速移動的目標上顯示更多。現在,無論出於何種原因,當我們在內部進行測試時,我們都沒有遇到問題。我們把它上線後,感覺就像是,『砰,等等,這個,天啊,它一直都在那裡,』」Kertz 說。

同樣,Kertz 無法確認是否/何時發布針對這些問題的補丁,但我們可以有把握地假設 DICE 將在不久的將來考慮解決這些問題。

同樣在這個播客中,Kertz 談到了 Battlerecorder 的現狀,用他的話來說,這是「無用的垃圾」。在這裡閱讀更多內容

最後帶來一些好消息,DICE 社群經理 Daniel Matros 終於獲得了一些關於難以捉摸的 Xbox 360 戰地 3 補丁的資訊。他最近告訴他的推特粉絲,“X360 補丁的發布日期將於本週發布。”對於 PS3 用戶,Matros 還指出,“我們剛剛增加了 PS3 伺服器的租用數量。”

更新:Xbox 360 補丁發布日期已公佈!閱讀此處以了解更多資訊以及補丁說明

《戰地 3》社群的情況正在好轉。希望最近的許多補丁問題能很快解決。從好的方面來說,至少你不再需要對付那些揮舞美國碎片的菜鳥!