Riot Games 剛剛發布了 Valorant 更新 5.01,其中包括角色調整以及其他與遊戲相關的修復。請繼續閱讀《Valorant》7 月 12 日完整補丁說明。
《Valorant》更新 5.01 補丁說明 | 《Valorant》7 月 12 日補丁說明:
鳳凰
我們相信菲尼克斯的曲線球是他的裝備的基石,當我們探索調整選項時,很明顯,更強大的曲線球可以解鎖他的整體裝備。因此,我們希望在 Curveball 與生態系統其他部分更具競爭力的世界中評估 Phoenix,以了解變化的影響。我們將菲尼克斯視為一名激進的進入特工,因此額外的“跑回”和“火焰”更改旨在支持他在進入回合初期佔據空間或戰鬥時的主動意圖。
曲線球 (Q)
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烈焰 (C)
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跑回來 (X)
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夜
我們注意到,夜玩家們在終極版中實現制定總體規劃的夢想時遇到了一些摩擦。我們希望這些改變能夠減少一點這個問題,獎勵你在終極遊戲中使用閃光燈,同時仍然防止不健康的遊戲模式,讓敵人無法反擊。
尺寸漂移 (X)
- 最終10秒的持續時間增加>>> 12秒
- 減少解除裝備時間 1.2s >>> 0.8s
至/或
自從我們上次進行一些更改以來,KAY/O 的生活品質還沒有太多提高,因此我們希望減少一些痛苦,並幫助您訪問套件中更多感覺不太容易訪問的部分。
碎片/更換 (C)
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空/命令 (X)
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遊戲系統
- 新的 Smurf 檢測功能(北美)
- 我們的藍色小精靈偵測系統的這項附加功能旨在確保新玩家(即所有新帳戶)與具有正確技能水平的玩家相匹配,比以前快得多。
- 我們首先在北美測試這項變化,以確保在全球推廣之前一切正常。
- 測試從 2022 年 7 月 11 日那一週開始
- 改進了在其他玩家旁邊或後面行走時的碰撞行為。
- 這應該會大大減少靠近盟友時所經歷的緊張感(作為一個團隊衝向一個地點或離開出生點應該感覺更好!)。
遊戲模式
- Spike Rush 中的雙生獵人現在會損壞可破壞的牆壁
錯誤
表現
- 修正了啟用原始輸入緩衝區設定導致聊天或好友清單中滾動直接轉到頂部或底部的問題
夜
- 修正了維度漂移的一個錯誤,該錯誤導致施放後刀槍不入的時間晚於預期
睡覺
- 修復了 Sova 的衝擊螺栓不會損壞敵人陷阱和其他遊戲物件(玩家除外)的問題
褪色
- 修復了淡出的鬼魂有時會暴露薄牆另一側敵人的問題
《Valorant》更新 5.01 就是這樣。還有盛傳 Riot Games 目前正在開發遊戲的控制台版本根據各種資料探勘洩漏和職位列表。
來源:估價