Valve 似乎正在加緊遊戲開發,因為他們已經確認有幾款遊戲正在針對當前 Steam Deck 型號進行開發,同時也談到了 Steam Deck 2 的潛力。
正在講話歐洲玩家,Steam Deck 產品設計師 Greg Coomer 討論了為什麼他們沒有任何軟體來顯示新的 OLED 蒸汽甲板。
“Valve 正在進行類似的工作,但我們不會推出專為 OLED 螢幕定制的內容,”
「我認為,即使我們發布了Steam Deck 的第一個版本,很多人也會感到驚訝,因為我們並沒有真正定位自己的很多遊戲,或者創建一款新遊戲,專門針對我們的硬體或Steam 獨有的遊戲。我們基本上以同樣的方式行事,我們沒有即將推出的 OLED 即將推出的頭銜。
他進一步確認工作室正在開發更多針對目前 Steam Deck 硬體的遊戲。
「但是所有的遊戲——其中很多已經存在,但有些尚未宣布——肯定是針對這個設備的。所以隨著時間的推移,你會從 Valve 看到這一點,但在發佈時不會引起很大的轟動。
隨著新的 OLED 型號在某些方面(尤其是螢幕)的改進,許多人想知道為什麼 Valve 沒有抓住這個機會全力以赴,推出性能改進和更強大的硬體。 Valve 的硬體工程師 Yazan Aldehayyat 表示,事實證明,他們想要這樣做,但為 Steam Deck 2.0 提供動力的技術還不存在。
「顯然,我們希望在相同的功率範圍內獲得更高的性能,但這種技術尚不存在,」Aldehayyat 說。 「我認為這就是我們所說的 Steam Deck 2.0。
第一款 Steam Deck 是我們第一次感覺到便攜式外形中有足夠的 GPU 效能,可以讓您玩所有 Steam 遊戲。我們希望每瓦性能的趨勢能夠迅速發展以實現這一目標,但目前還沒有完全實現。
不過,從目前的情況來看,我們不應該指望 Steam Deck 2 會很快推出。根據一個Valve 接受彭博採訪,Steam Deck 2 正在開發中,預計將進行下一代升級。團隊表示,至少在兩到三年內不會發生這種情況。
至少,聽起來 Valve 現在非常致力於掌上游戲市場,Steam Deck 2 似乎承諾對掌上游戲進行一些重大升級。
現在,我們只需要滿足於新版本的 Steam Deck,它有一些非常重要的升級,如下所列。
Steam Deck OLED 升級
- 一般的
- 將 APU 更新至 6 nm 提高效率
- 將記憶體更新至 6400 MT/s,改善延遲和電源管理
- 增加熱模組厚度和性能
- 更新顯示
- 有效面積增加至 7.4 英吋(從 7.0 英吋)
- 將刷新率更新為 90Hz(從 60Hz)
- 將峰值亮度更新為 1000 尼特
- 將觸控螢幕輪詢率更新至 180Hz,改進了延遲和準確性
- 更新WiFi/藍牙模組
- 新增了對 WiFi 6E 的支持
- 新增了對藍牙 5.3 的支持,支援 aptX HD 和 aptX low-latency 等較新的編解碼器
- 在設備頂部附近添加了第三根天線,以實現更好的藍牙性能,包括在對接時
- 新增了對藍牙控制器喚醒的支持
- 聲音的
- 改進的低音響應使整體聲音輪廓更加平坦
- 增加了對同時使用板載麥克風陣列和 3.5 毫米耳機連接器的支持
- 控制
- 調整模擬桿頂部材質和形狀,以增強抓力和防塵能力
- 調整模擬棒柱材質,改善與前蓋的交互感並減少磨損
- 提高了模擬搖桿觸摸檢測的可靠性
- 改善肩部按鈕開關機構的反應能力和觸感
- 調整了方向鍵捕捉比率和對角線交互
- 重新設計的觸控板可提高保真度和邊緣偵測
- 大大改善了觸控板的觸覺感覺和精確度
- 力量
- 電池容量從 40Wh 提高到 50Wh
- 改進電池化學成分,充電速度更快,只需 45 分鐘即可從 20% 充電至 80%
- 將充電 LED 變更為 WRGB
- 增加了對透過長按電源按鈕從初始拆箱喚醒的支持,而不需要交流電源
- 電源線長度從 1.5m 調整為 2.5m
- 電源添加標誌
- 框架
- 系統總重量減少至約 640 克,比 Steam Deck 輕約 5%
- 後蓋螺絲現在擰入金屬中
- 將後蓋螺絲頭調整為 Torx™,並對螺絲頭上的其他材質和幾何形狀進行調整,以降低剝離風險
- 減少整個系統中螺桿類型的數量
- 減少常見維修所需的步驟數
- 改進了保險桿開關機構跌落可靠性
- 將保險桿開關移至操縱桿板,以便於維修
- 改進了顯示器維修/更換,無需取下後蓋
- 軟體
- 顯著改進的記憶體電源管理固件
- 新增了對開源 BIOS 和 EC 韌體的初步支持
- 恢復時間縮短約 30%
Steam Deck OLED 將於 11 月 16 日在蒸汽網站。