戰鎚 40K:星際戰士 2 評論 – 皇帝的祝福

自從第一款遊戲發布 13 年後(!),Sabre Interactive 和 Focus Entertainment 現在製作了《戰鎚 40K:星際戰士 2》,它不僅需要填補一些強大的空白,而且動作遊戲也需要改進能夠吸引沒有玩過第一款遊戲的新玩家,甚至非戰鎚粉絲。

正如你所看到的,Saber 的處境很艱難,如果《星際戰士2》需要第一款遊戲的知識才能充分享受它,或者如果它是為戰鎚40,000 的鐵桿粉絲製作的,等待了10 多年,那是完全可以理解的為了續集。值得慶幸的是,這些都不是真的,因為即使不是戰鎚粉絲,甚至不了解第一款遊戲,也可以享受《星際戰士 2》的樂趣。我怎麼知道呢?超簡單,因為這就是我。我不僅沒有玩過第一款遊戲,而且我也不熟悉戰鎚桌遊或其周圍的宇宙。即使有這些缺點,《星際戰士 2》仍然首先設法成為一款合適的電玩遊戲,這才是最重要的。

開始齊射

從一開始,《星際戰士2》就轟轟烈烈地開始了。玩家將認識主角泰特斯,他是死亡守望者的成員。我不會破壞接下來發生的事情,但教程部分與故事和你即將到來的英雄壯舉息息相關。雖然我毫不懷疑任何玩過第一款遊戲或對《戰鎚 40K》有一定了解的人都會在參考資料中找到樂趣,但盲目地進入是完全可以的(我就是這麼做的)。

然後你會認識你的競選夥伴加德里爾和查里昂,他們將陪伴你一起消滅世界上的泰倫虫族。故事本身有一些曲折,沒什麼值得大書特書的,但無論如何它還不錯,因為它會讓你投入到角色和正在發生的事情中,並增加進一步的動力來消除一些錯誤。

《星際戰士 2》是一個完全線性的遊戲,儘管它確實提供了尋找數據板、物品等的替代路線,但它們通常只需很短的路程就能到達主路徑。也就是說,還有一些支線任務要做,需要完成替代的有利位置任務(稍後會詳細介紹),這進一步增加了遊戲的整體長度和內容。

一切順利!

《星際戰士 2》是一款徹頭徹尾的動作遊戲。雖然它看起來有點像《戰爭機器》,但這不是掩護射擊遊戲,你幾乎總是用槍射擊。有一大堆武器可供選擇,遊戲非常自由地讓你選擇使用哪些武器來對抗成群的敵人。即使在近戰方面,也有一些選擇可以讓事情變得更有趣。即使《SM2》是一款直接的第三人稱射擊遊戲,動作也是無情的,看到大量敵人衝向你,你用劍將他們趕走或用槍轟殺他們,這感覺很有趣。 Sabre Interactive 充分利用了其 Swarm 引擎(首次在《殭屍世界大戰》中使用),遊戲中一波又一波的敵人向你襲來,這絕對是一個值得一看的景象。

雖然我希望在擊中敵人時能有更多的魅力,但射擊很穩定,並且在控制方面也很有幫助。這是一個比看起來更重要的方面,因為你被成群的敵人追趕,或者你正在對抗一些巨大的老闆,而與控制權的鬥爭很容易讓體驗變得糟糕。

視覺效果以及一切如何融合在一起,讓你從消滅敵人中獲得滿足感,進一步為你無盡的射擊和跺腳增添樂趣。切開一波波,踩在他們身上,然後執行處決(每個敵人可以執行多個)只是該死無心的樂趣。然而,對我來說,戰鬥中最好的部分是能夠招架敵人,或者將你的近戰重攻擊與手槍射擊臉部相結合,這會給你帶來盾牌獎勵。為了避免你認為《SM2》的全部內容就是射擊,這裡有很容易做到的閃避和招架機制,儘管當你被數百個敵人包圍時,它會變得更難。完成這些任務感覺很糟糕,因為泰特斯會鎖定目標並進行反擊,這會消滅較小的敵人,並對較大的敵人造成巨大傷害。

並不是每個人都準備好迎接未來的戰爭...

雖然 Saber 成功地在《星際戰士 2》中做了很多正確的事情,但它在遊戲的某些方面確實出現了錯誤。其中最主要的問題是你的同伴甚至是敵人的人工智慧(AI)。我已經記不清有多少次,我的人工智慧隊友站在某個地方,什麼也沒做,而我獨自抵禦來襲的浪潮。

在戰爭的另一邊,我也記不清有多少次敵人站在周圍,當我向他們射擊時卻無所作為。雖然這種情況確實發生了,但我注意到重新啟動戰鬥基本上可以解決這個問題,我相信 Saber Interactive 可以(也許)提供更新以使這種體驗變得更好。話雖如此,即使它沒有修復,也不會太多地影響遊戲提供的整體樂趣。

我們還注意到的一件事是敵人缺乏多樣性。當然,你有不同種類的泰倫虫族,但總的來說,除了衝鋒型、可以造成更多傷害的、漂浮的頭部等之外,沒有太多。問題,和路線圖揭曉Sabre Interactive 也確認新的敵人類型將作為免費 DLC 新增。接近尾聲時,你確實會看到異教徒拿起武器對抗你的連隊,這讓事情發生了一些變化,這也增加了難度,因為大多數敵人將使用遠程武器,並輔以他們毫無頭腦的暴民衝向你。它既緊張又有趣,讓你從解決 bug 中得到了很好的休息。

就 Boss 而言,遊戲中有一些可用的 Boss,可以讓您在消除無意識的部落時獲得良好的休息。除了第一章中的一個例子之外,在正常難度下單獨玩戰役對於射擊老手來說可能有點太容易了,所以你可能想把它提高一點(不用擔心,因為你可以在只要你願意,就可以使用戰鬥駁船)。

在技​​術方面,存在一些錯誤,但沒有任何破壞遊戲或任何會破壞你沉浸感的事情。看起來 Saber 在遊戲中花了很多時間,事實也證明了這一點,因為遊戲在大部分情況下都能完美運行,即使有大量敵人向你衝來。

添加表彰

雖然活動只有八個小時,但這並不是菜單上唯一的內容。玩家將能夠玩“行動”,這是遊戲的主要多人遊戲模式,玩家可以在其中一起完成任務。在此模式下,玩家將能夠升級、解鎖所選職業的福利等等(請在此閱讀哪個課程最適合您)。請注意,您需要先完成主要戰役(可以單人或合作進行),然後才能進行操作。話雖如此,在你的行動越軌之前,戰役很好地成為了遊戲的整體教學。

《星際戰士 2》也提供了 PvP 模式,但老實說,它並沒有為我們做到這一點。有些人可能喜歡讓他們的星際戰士與其他人對抗,但射擊、移動等並不真正適合 PvP 戰鬥(在我看來)。話雖如此,我並沒有對接它點,因為無論出於何種意圖和目的,這都是一種額外的模式。可以把它想像成泰倫蟲味聖代上的櫻桃。

皇帝保護

當第一部《星際戰士 2》預告片發佈時,我立刻就產生了興趣。它看起來像《戰爭機器》,但帶有戰鎚塗層,希望你對蟲子做出暴力行為,我很高興地說我得到了我的預期。完美嗎?不,不是,但確實感覺 Saber 成功地實現了他們的願景。

如果您正在尋找一款動作豐富的射擊遊戲,讓您稍微放鬆一下大腦來消滅敵人,那麼這款遊戲就是您的最佳選擇。這裡有一個成熟的活動,完成後還有大量的事情要做,而且全部只需 60 美元!可能不是 AAA,但是 AA 頭銜?它確實非常接近這一點。 《星際戰士 2》看起來是 Sabre Interactive 迄今為止最雄心勃勃的項目,多虧了皇帝,工作室才成功地完成了這個項目。

Saber 在極限戰士中的第一次服役之旅是一場星光璀璨的旅程,我們迫不及待地想看看這款遊戲和系列的未來。

得分:8.5/10

優點:

  • 有趣的即時遊戲
  • 完整遊戲已載入完整的戰役、行動、PvP
  • 超棒的合作體驗!誰不想與朋友一起終止錯誤?
  • 槍戰感覺很滿足
  • 視覺和電影時刻都很棒

缺點:

  • 隊友和敵人的AI有時會出現錯誤
  • 活動有點短
  • 敵人的種類可以更豐富一點

《戰鎚 40K 星際戰士 2》評論代碼由發行商提供。你可以請在此處閱讀 MP1st 的評論和評分政策。