荒原3更新1.16補丁說明,「建設胃口」已至

《荒原 3》有一個重大的新更新,現在正在平台上推出,增加了製作和動物狗舍等全新功能。這是其中包含的內容的完整細分荒原3更新1.16

《荒原 3》更新 1.16 補丁說明(2021 年 5 月 27 日)

大小:8.78GB(PS4)

亮點

新功能:製作

  • 玩家現在可以從庫存畫面的製作選單中製作模組、武器、裝備和神秘物品。是時候讓這些廢品發揮作用了。

  • 製作配方可以透過提升一些技能、從供應商購買、搜尋容器以及發現神秘的製作配方成分來學習。

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新功能:動物伴侶狗舍和改進的使用者介面

  • 位於護林員總部外的新狗舍現已投入使用。在野外被解僱的動物或那些跟隨死去的護林員的動物將自動返回狗舍,並且可以選擇從那裡將它們送回野外。但你不會這麼做,因為你不是個無情的混蛋。

  • 動物夥伴類型限制已被取消,允許小隊在小隊中擁有多個相同類型的動物(當然,每個遊騎兵仍然擁有 1 隻動物)。沒錯,你現在可以讓一整隊憤怒的貓咪抓食人小丑。

  • 人物肖像現在顯示動物夥伴的圖示。將滑鼠懸停在(或選擇)動物圖示上將顯示一個工具提示,其中包含該同伴的當前統計資料。

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新的自訂選項

  • 創建或自訂角色時現在可以使用 12 個新的胸甲,其中包括一些以「工作」為主題的選項,例如醫生和炸藥專家。最後,你一直想要的,就是在遊戲中也能擁有一套工作制服。

鸚鵡波利 100% 更不合適,並且具有令人沮喪的挫折能力。出於對所有神聖事物的熱愛,請勿在任何道德高尚的人附近大聲播放波莉的對話。

遊戲玩法

  • 增加了新的保障措施,以確保教務長、黨友、克隆人等追隨者在他們追隨的小隊成員死亡、被替換或將其替換為合作社中的其他玩家時不會消失。

  • 在某些情況下,敵人向玩家投降,戰鬥不應再因多次射擊或持續傷害狀態效果而重新觸發。

  • 啟用永久死亡模式後,如果您僅存的角色在某些故事結果期間離開小隊,則遊戲結束序列現在將在螢幕上提供正確的遊戲。

  • 現在,當擁有該福利的角色從小隊中刪除時,溫柔的關懷福利將被正確刪除。

  • 修正瞭如果角色擁有兩把授予相同能力(例如交替射擊模式)的裝備武器,則該能力將無法使用的錯誤。

  • 修正了一個錯誤,該錯誤會導致倒下或喪失能力的玩家角色在離開聯合車站、與晨星互動後消失。

  • 解決瞭如果該隊員已經在戰鬥中復活,倒地狀態計時器會提前太快的問題。

  • 在世界地圖上倒下的玩家角色在返回遊騎兵總部時會自動復活,因此您無需手動將他們帶回來。

  • 解決了阿斯彭附近地堡中隱形牆的各種碰撞問題。

  • 修正了帶有擴展扼流模組的手提鑽霰彈槍在瞄準模式下會擾亂目標錐體的問題。您可能認為我們會在這裡開一個關於“手提鑽”和“延長窒息”的玩笑,但您錯了。而且生病了。

  • 黃色雪球現在可以正確應用黑色解凍 STD,使「回到麻袋」成就更容易實現。不客氣?

  • 幸運暴擊和幸運超級暴擊提示現在正確地按照預期緊跟在暴擊之後。幸運的你。

平衡

  • 在通過技能檢定時,開啟困難技能檢定會錯誤地提供獎勵經驗值,從而使進度和遊戲難度變得更加容易。困難技能檢定的目的是增加難度,而不是讓遊戲進度更容易。

  • 保存並加載遊戲後,被毀壞的戰利品箱將無法再重新掠奪。我想你可能會說嘗試重新掠奪是沒有意義的。

使用者介面和控件

  • 現在,在區域之間轉換或載入已儲存的遊戲時,小隊的順序將被正確保留。榮耀,榮耀哈利路亞!

  • 現在,重新訓練角色將在 Mange Squad 螢幕內的角色肖像上顯示確認動畫。

  • 武器和盔甲現在在描述文本中列出了他們安裝的模組。幸運的是,他們不會列出您尚未完成稅款的資訊。

  • 儲存/載入選單現在顯示訊息,以顯示您是否為給定的儲存檔案啟用了困難技能檢查或永久死亡模式。

  • 現在,使用滑鼠和鍵盤時,對話會顯示「按一下繼續」提示,這有助於顯示哪些對話不會自動進行。

  • 我們修復了當右鍵單擊庫存中的盔甲時,修改盔甲有時會顯示為修改武器的問題。

  • 動物語者的狀態效果現在在第一次與[已編輯的重要人物]會面後不再消失。

  • 在快速欄上啟動功能時進行了視覺回饋改進。

  • 現在,物品圖示大小在庫存和商家視窗之間應該保持一致。

  • 現在加入了透過暴擊抵抗暴擊時的浮動文字。如果抗暴擊可以對抗暴擊的話,抗暴擊能抗多少暴擊?

  • 現在,在世界地圖上遇到供應商時,無線電會正確隱藏。

  • 修正了商人畫面中的一個問題,其中「修改武器/盔甲」選項有時會出現在物品上。

  • 做了一些額外的小 UI 調整,我們確信 UI 設計師不喜歡我們在這個非常模糊的補丁說明中進行總結。

  • [控制器] 在目標模式下,爆炸桶現在包含在敵對目標組和物體目標組中,從而更容易在控制器上瞄準它們。

  • [控制器] 使用控制器進行遊戲時,現在有一個按鈕映射可以快速打開地圖螢幕,以便您可以更快地獲得鳥瞰圖。

藝術與音頻

  • 當主要和次要武器交換切換時,火焰噴射器將不再失去聲音和視覺效果。交換切換是我們剛剛想到的東西。

  • 跳過遊騎兵總部中的克隆序列對話不再導致音效循環。

  • 有一種奇怪的事情正在發生,容器中的物品越多,當你使用這些物品進行操作時,聲音效果就越大。這很奇怪,所以我們修復了它。有時候奇怪是件好事,但這次不是這樣。

雜項

  • 在舊生存主義者地堡中馴服發光漏斗將不再導致墜機。我想你可能會說,Glow Hopper 不再是個表演終結者。

  • 我們與教務長進行了交談,他現在對自己想去的地方以及何時去那裡更加自信了。他仍然很奇怪,但他是故意的。

  • 修正了歐文即使在「別做我的鄰居」任務中被捕後仍留在科羅拉多斯普林斯市中心的問題。不,那不是他的另一個自由漫遊的克隆體。或者是嗎? (不,不是。)

  • 修復了敵人連續兩次被利刃武器攻擊後可能發生的軟鎖。刺刺刺刺。

  • 玩家不再能夠阻止精靈離開精靈所在的地方,也不會再被困在過場動畫中。我想你可能會說,精靈已經離開這棟大樓了。

  • [Microsoft Store] 我們解決了 Microsoft Store 玩家在主機嘗試使用直接連接大廳中的「邀請朋友」按鈕時可能會遇到崩潰的問題。

哦,如果你還沒確定閱讀完荒原3評論

來源:Inxile

詹姆斯·拉拉

James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。