Wayfinder 已移至虛幻引擎 5;開發人員希望添加光線追踪

玩家現在正在玩的 Wayfinder 版本以及早期訪問版本在完全發佈時的圖形效果將會有很大不同,因為 Airship Syndicate 已確認他們目前正在將遊戲從虛幻引擎 4 遷移到虛幻引擎發動機 5.

正如 MP1st 參加的小組問答環節中所透露的那樣,Airship Syndicate 的營銷總監 AJ Lasaracina 介紹了他們遷移到新更新的虛幻引擎 5 的最新進展,並確認將 Waylander 遷移到該引擎的工作已經開始。

問:在之前的訪談中(由華創科技),您說過您想添加光線追蹤支持,並可能在某個時候切換到 UE5。這方面有什麼消息可以分享嗎?

一個:我們正在切換到UE5,並不是說我們可能會切換到UE5,我們絕對正在切換。其時間表尚不清楚。這是我們想要在遊戲完全推出之前做的事情。但它正在進行中。我們週一確實在談論這個問題。這已經發生了,而且據我所知,它看起來很美好。

至於實現光線追踪,AJ 是這麼說的:

我們很樂意與我們的合作夥伴之一一起添加這一內容。我們的硬體合作夥伴是AMD,我們確實在優化方面與他們合作,而FSR 2.2正在進入遊戲。但我們很樂意添加光線追蹤之類的東西,這在更靜態的區域(例如天光)中有意義,但在隨機生成的內容中很難做到,因為有太多變數。這也相當費力,但這是我們渴望在幾個地方擁有的東西。雖然沒有具體的。

Lasaracina 是完全可以理解的,尤其是光線追蹤的繁重部分可能有點佔用資源。也許一旦完全遷移到虛幻引擎 5,我們就會有更好的方法在遊戲中引入光線追蹤。目前,不要指望它很快就會出現。

Wayfinder 目前可以在 PS5 和 PC 上玩測試版。搶先體驗計畫於 5 月在 PS4、PS5 和 PC 上推出,搶先體驗完全推出後,遊戲將登陸更多平台。

詹姆斯·拉拉

James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。