XDefiant 伺服器測試會話證明它很有趣,但需要改變一些事情

週末,XDefiant伺服器測試會拉開序幕,這是該遊戲十多個月來首次公開亮相。雖然我們之前已經玩過這款遊戲,但我們已經再次玩過這款遊戲,除非我們弄錯了,否則這或多或少接近最終版本,當免費射擊遊戲推出時,我們就會上手。 。

考慮到這一點,我們寫下了對於最新版本的 XDefiant 哪些方面效果良好以及哪些方面需要改進的想法。

XDefiant 伺服器測試會話 – 有效方法:

槍平衡– 測試中可用的大多數(如果不是全部)武器都表現出了應有的性能,沒有一把槍覺得它太OP(威力過大)。當然,很多玩家更喜歡 AK-47,或許還有 MP-7,但即便如此,還是有許多玩家喜歡 ACR、MP5、狙擊槍等。當然,武器平衡是一個不斷發展的事情,因此期望開發者在遊戲發布期間調整武器。也就是說,很高興看到在大多數情況下,開發人員似乎牢牢掌握了武器平衡應該如何進行。

遊戲模式– 此測驗採用了多種標準模式,包括統治模式、硬點模式等,但已重新命名。在大多數情況下,這些模式都是經過嘗試和測試的,值得慶幸的是,它們非常適合遊戲的遊戲循環。奇怪的是,團隊死亡競賽(TDM)不可用,考慮到它通常是最受歡迎的模式,這很奇怪。

派系– 雖然 DedSec 小組無法訪問蜘蛛機器人,而 Echelon 班級則無法訪問由於平衡錯誤而被拉出,各個派系確實感覺有很大不同,你必須根據遊戲模式以及你的隊友的想法有意識地選擇哪個派系。我猜想,一旦遊戲上線,我們就會看到人們最喜歡的形狀(《孤島驚魂Libertad》治療垃圾郵件,我正在看著你),隨著收集更多的遊戲數據,開發人員應該能夠平衡這些形狀。

槍戰– 請記住,槍戰和命中偵測是兩件不同的事情,而且也與網路程式碼無關。當我說槍戰時,我指的是用武器射擊並擊中敵人的行為。在這種情況下,XDefiant 似乎已經把它釘牢了。槍握起來感覺很堅固,當你擊中敵人時,會有一種令人滿意的回饋,知道你正在用子彈射擊。現在,至於網路代碼/命中註冊,這些是我們將在本文中處理的不同動物。

XDefiant 伺服器測試會話 – 需要更多工作:

網路代碼和命中註冊– 雖然我不太記得死在角落裡,但我確實知道這是遊戲目前存在的問題(甚至我們自己的吉米·拉拉(Jimmy Lara)也經歷過幾次)。不過,我所記得的是命中註冊是命中還是未命中(雙關語)。我曾經遇到過這樣的情況:我射殺了敵人,他們就死了。然而,其他時候,我不斷地向他們發射子彈,要么遊戲把我的子彈變成了棉花糖,要么遊戲的網絡代碼有問題,它延遲註冊了子彈?這是一種奇怪的感覺,儘管我希望這種感覺很快就能得到糾正。

移動– XDefiant 感覺像是一款現代射擊遊戲,因為跑步和其他動作都很快,但它並不像《泰坦天降》中所說的那麼過分。到目前為止,對於遊戲的移動有兩個方面的看法,一方面認為遊戲的移動系統符合現代遊戲的標準,而另一些人則認為它有點太快了。請記住,根據執行製作人馬克·魯賓的確認,在測試過程中並未啟用某些動作懲罰,例如垃圾郵件蹲伏,即玩家在槍戰中不停地蹲下和站起來,以便更難擊中他們。

有一個懲罰,但在這次測試中它被關閉,因為它正在重新設計。

— 馬克魯賓 (@PixelsofMark)2024 年 4 月 20 日

就我個人而言,我發現移動速度還可以,但我主要的抱怨是掃射和跑步時感覺「四四方方」——至少在 PS5 和使用控制器上是這樣。這讓我想起了《戰地:叛逆連隊 2》的動作,但這並不是一種恭維。

地圖– 雖然地圖的多樣性很好,但我發現有些有點太“忙碌”,這使得從背景中發現敵人變得比應有的更加困難。除此之外,地圖提供了良好的垂直度和平衡的攻擊點,並沒有為一方帶來明顯的優勢。

使用者介面、載入、混亂 –UI(使用者介面)很簡單,但也很混亂。在測試結束之前,我不知道如何或是否可以在 PS5 的選單中查看不同的派系。我擺弄了菜單的“裝載”部分,但無濟於事。

除此之外,遊戲之間的載入或停止次數過多。進入一場比賽並等待它被填滿?美好的。考慮到我使用的是 SSD (PS5),等待比賽加載的速度出奇地慢。一場比賽結束後,最佳球員、球隊積分榜等等也花了很長時間,沒辦法跳過。每當一個玩家殺死我的角色時,我都會看到是誰殺了我,但我真的不知道他們使用了什麼槍和附件,因為螢幕上有太多東西,這使得閱讀它或試圖找到它時感到不舒服。

迷你地圖有時也很難閱讀,上面的物體看起來有點太褪色了。雖然我知道這些都是小煩惱,但它們確實會堆積起來。值得慶幸的是,這些看起來都是可以修復的小問題。

我們需要殺戮攝影機– 這是一個奇怪的遺漏,特別是因為《決勝時刻》和其他多人射擊遊戲預設都有它,但我們需要殺戮攝影機!它不僅有助於解決作弊情況(是的,殺戮鏡頭不應該以 1:1 的比例拍攝,我知道),而且還讓我們了解我們是如何死亡的以及敵人在做什麼。

雖然有些人可能會認為派系平衡應該是其中的一部分,但一旦最終的即時版本發布,我們將對此保留判斷。當您玩 XDefiant 時,是什麼讓您印象深刻?您認為哪些方面還需要進一步努力?請在下面發表評論並告訴我們。

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