如果你不知道,育碧舊金山推出昨天打了一個補丁這不僅增加了狙擊手的退縮,而且還顯著削弱了動作。對於那些想知道發生了什麼變化的人,這裡有一個關於 XDefiant 運動和實施的兔子跳躍削弱以及它如何改變戰鬥交戰的快速解釋。
在補丁說明,開發人員提到了以下更改:
- 為按跳躍/蹲伏按鈕進城的玩家增加了瞄準懲罰,又名跳躍垃圾郵件的微妙策略,又名跳躍垃圾郵件的令人發狂的利用。意見不一。
有點模糊,對吧?實際上,它看起來像這樣:
XDefiant 運動削弱有什麼作用?
簡而言之:在罰球開始前,球員在 ADS(瞄準瞄準)狀態下只能連續跳躍 3 次。在 ADS 中進行第四次跳躍時,你的目標會自行隨機移動,這使得你很難擊中任何人。請注意,玩家在射擊時仍然可以跳躍,但他們將無法像受到處罰之前那樣亂投垃圾。
結束了嘰嘰喳喳XDefiant 遊戲開發者、前《使命召喚》職業選手 Patrick “Aches” Price 對此進行了更多解釋,他談到了“跳躍疲勞”,並詳細介紹了 ADS、移動速度等方面的變化。
我們一直有跳躍疲勞,這適用於跳躍高度和玩家速度,這可以追溯到我們最早的一些內幕會議。
對於跳躍高度-一段時間內每連續跳躍一次,跳躍高度就會減少30%。
對於玩家速度 – 一段時間內每次連續著陸都會降低 20%,然後很快恢復全速。
2. 與常規移動速度一樣,您使用的武器也會影響您的基本 ADS 跳躍高度。該值與我們為每個武器類別使用的移動速度調節器的比例為 1:1。所以;手槍 > SMG > AR 等(注意:也有一些例外,例如 MDR 使用 SMG 移動速度調節器)
3. 我們做的另一件事是,如果您在跳躍過程中隨時嘗試 ADS,則 ADS 時間會減慢 10%。
這些都是我們一直擁有的東西,現在讓我們來談談我們添加的東西。如果您在一年前玩過封閉測試版,您可能還記得我們的 ADS Sway 對跳躍和蹲下垃圾郵件行為的懲罰。讓我們深入了解它是如何運作的。
跳躍/蹲伏垃圾郵件懲罰:
處罰是什麼?
一旦你達到最小輸入數量,我們就會為你的武器添加搖擺(在 ADS 中)和擴散(在腰射中),這會變得越來越糟,直到達到最大數量。
是什麼觸發了這個?
我們將在 1 秒間隔內為您提供 3 次輸入,且無罰金。每次您發動跳躍時,計時器都會刷新,如果您在計時器運行時進行第四次跳躍,我們將觸發懲罰。值得注意的是,跳躍和蹲伏是完全獨立的輸入,並且具有彼此獨立的計數器,並且滑動不計為蹲伏。
這會持續多久?
搖擺和擴散懲罰都將持續 1.25 秒
根據開發人員所做的工作,這種移動懲罰似乎會影響最常使用巨集的 PC 玩家,這在我的書中是很好的。
根據我在補丁後的經驗,這似乎已經成功了,因為我不記得看到有人像吸毒的兔子一樣左右跳躍。
不要忘記,我們下週將獲得另一個補丁,希望它修復了僅限主機的跨平台遊戲錯誤。
您是運動削弱的粉絲,還是希望開發者將其恢復到發佈時的樣子?請在評論中留言並讓我們知道。
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