《如龍》創始人名越俊弘表示遊戲大小對玩家來說很快就不再重要

《如龍》/《如龍》系列的創作者名越俊博最近分享了他對遊戲設計未來的看法。名越表示,隨著玩家開始將注意力轉移到其他讓遊戲變得有趣的元素上,業界對更大、更長、更具挑戰性的遊戲的痴迷可能即將結束。

在接受採訪時法米通名越說,「我想製作一款玩起來很有趣,但又不太具有挑戰性的遊戲。如果算上海外遊戲,那就太多了,不可能全部玩到。

他也評論了大型遊戲數量的不斷增加,並表示:「從目前的情況來看,我認為面向普通愛好者的主機遊戲數量有點過多。雖然仍然有很多大尺寸的遊戲問世,但我認為以體積為賣點的遊戲時代即將結束。

這項變更也影響了 Nagoshi 與 Nagoshi Studio 合作開發的第一個專案的方法,該專案是與網易遊戲合作開發的。他透露,隨著團隊接近全面開發,遊戲的規模仍在考慮中。

「我們應該很快就會進入資產的量產階段,所以是時候決定最終的產量估算了,但我仍在考慮它是否真的足夠好,」名越解釋道。 “我們當然有地圖,但現在的版本太大了,甚至可能太大了。”

名越補充說,該團隊最初設計了一張包含道路和高速公路的大型地圖,但後來不斷縮小規模以找到適當的平衡。 「這次,透過研究現有的遊戲,我們首先創建了一張相當大的帶有道路和高速公路的地圖。現在我們正在逐步減少它並探索遊戲的最佳平衡。

對於那些不知道的人來說,名越離開世嘉的龍畫工作室成立名越工作室2022 年,他正在與網易遊戲以及一支曾在《如龍》工作的老兵團隊合作。

與此同時,名越的第一場比賽仍然未知。他暗示,它將包括暴力作為遊戲元素,但不會完全深入驚悚或恐怖類型。 「我希望我的遊戲更像昆汀塔倫提諾的電影,這樣就有幽默的空間,」他開玩笑道。

(為了清晰和可讀,引文已被輕微編輯。)

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