比賽開始不到五分鐘,戰神諸神黃昏我已經開始說“天啊!”以下是我對《戰神諸神黃昏》開放時間的看法。
在大家繼續閱讀之前,我想先澄清一些事情:這裡不會有任何重大的劇透討論。雖然在此預覽中對《戰神諸神黃昏》的哪些內容可以討論、哪些內容不能討論有嚴格的禁令,但我並不是要在發布前破壞任何人的體驗,如果重要的話,即使在我的最終評論中也是如此。事實上,我甚至強烈建議您在發布之前進行全面的媒體封鎖,以防從現在到發布之間可能發生不幸的洩密。但如果有人懷疑這款遊戲是否會滿足你的期望,我會給你一個tldr; (太長,沒讀)這個印象的版本- 是的,根據遊戲的開放時間,《戰神諸神黃昏》非常好,幾乎在前一個條目的每個方面都有所改進,同時解決了一些人可能提出的批評與它。我的清晨可以說是完全令人瞠目結舌,因為我發現自己完全沉浸在這個故事中,以及聖莫尼卡精心打造的熟悉而又新的世界中。當然,當我讀到最後時,這種感覺可能會改變,但如果開放時間可以確定,那麼對下個月的發布感到非常興奮。話雖如此,讓我們深入了解《戰神諸神黃昏》的早期時光。
男生。
就像我說的,我不是來破壞任何重大內容的,所以我會盡力堅持遊戲的公開內容。我將不得不談論我們訪問的一個新的(已顯示的)位置,預覽集中在該位置,所以,如果你想完全盲目地進入戰神諸神黃昏,現在是你保釋的時候了。還在我們身邊嗎?好的。
今年早些時候,我們了解到《戰神諸神黃昏》將包含所有九個領域,供我們自由探索和玩耍。行銷資料中突出顯示的地點之一是斯瓦塔爾夫海姆 (Svartalfheim) 領域;矮人的天堂,也是我們最喜歡的兄弟布洛克和辛德里的家。在介紹後不久到達此地點後,奎托斯和阿特柔斯的任務是尋找北歐戰神提爾。在一個新的閃亮指南針的指引下,兩人出發了,卻不知道等待的危險。
我立刻就被斯瓦塔爾夫海姆所提供的美麗景色震驚了。這是矮人的家園,他們以採礦和手工藝而聞名,這個村莊的真正特色是,這裡遍布著紀念碑,其建築壯舉充滿了細節,讓您在經過時忍不住讚歎不已
你會經過一個定居點,裡面佈滿了房屋,還有一些 NPC,你可以與他們交談以收集有關 Try 位置的情報。這就是聖莫尼卡灑下一點幽默的地方,因為你遇到的其中一個 NPC 認為奎托斯是一個打算殺死他的入侵者,並且只要求他完成他的歌謠。其他時候,考慮到奎托斯的身高,我忍不住咯咯地笑,他實際上是這個領域的巨人,當他進入其中一些房屋時不得不稍微拱起。就連阿特柔斯和密米爾也忍不住時不時地開幾句玩笑,奎托斯的反應總是讓人捧腹。事實上,我想我甚至有一次看到奎托斯露出了微笑,如果不是因為他那神一般的鬍子,我或許可以確認這是否屬實。
我提出這一點是因為作為一個角色,它顯示了奎托斯自復仇以來已經走了多遠。當然,《戰神 2018》給了我們一個與我們習慣的角色截然不同的角色,但《諸神黃昏》的故事發生的時間似乎是在第一款遊戲事件發生幾年後。奎托斯和阿特柔斯在銀幕外的身體和精神上都有了顯著的成長。阿特柔斯還只是個小伙子,但他已經成熟到了有點叛逆的年紀。儘管如此,兩人之間顯然存在著牢不可破的信任,甚至密米爾也與奎托斯建立了牢固的關係,以至於奎托斯足夠尊重他,完全接受他可能提供的任何父親般的建議。
所有角色之間都有一種堅定不移的聯繫,你會情不自禁地被吸引。這不僅僅是三人組,你可以在布洛克和辛德里身上看到這一點,儘管距離上次見到他們已經有好幾年了,但他們確實讓人感覺就像昨天一樣。
還有很多其他的故事細節我想談,但我不會。我要說的是,你應該為情緒的雲霄飛車做好準備,充滿懸念、焦慮、歡笑、幸福,以及我最終只能預測的悲傷和哭泣。
進化的戰鬥、獎勵的探索和更多的血腥
《戰神 2018》對該系列進行了一系列改動,本質上是該系列的徹底重啟。鬼泣風格的戰鬥系統已經不復存在,它允許你無休止地將連擊連在一起,取而代之的是一種新的、節奏較慢的格鬥遊戲,感覺不像以前的遊戲那麼深入。這是一個巨大的改變,儘管對我個人來說,我絕對喜歡這個改變,因為它比以前的作品感覺更個人化和更沉重。我喜歡它,但不可否認,它可以進行一些調整,例如更快的節奏和更多的深度。
幸運的是,聖莫尼卡似乎已經將這種批評牢記在心,因為《戰神諸神黃昏》中的戰鬥已經有了一些急需的改進。
一開始,您將立即獲得利維坦斧和奎托斯標誌性的混沌之刃。熟悉的武器,但一旦我們進入戰鬥,很明顯工作室將這些武器調整得更快,更致命,新擴展的技能樹為每種武器加載了獨特的能力和組合。這次奎托斯也感覺更有彈性了。當然,他老了,但宙斯也老了,那個傢伙在《戰神3》中以每小時一百萬英里的速度在屏幕上飛馳。 3》中,他對我來說有點太遲鈍了。值得注意的是,他在執行攻擊、攀爬物體、甚至打開箱子時感覺快了很多,因為他現在就像野蠻人一樣突破它們。
甚至武器交換之間的動畫也被縮短了一點,以免破壞戰鬥的流程。你可以在《戰神 2018》中交換武器,但《諸神黃昏》讓過渡更加順暢,不會破壞連擊。
他們也改進了攀爬。它仍然像以前一樣預先確定,但奎托斯攀爬牆壁的速度更快,甚至可以使用他的刀片抓住點以完全跳過攀爬。在其他地方,遊戲的早期預覽部分有大量的謎題需要你解決。這些就像移動一個方塊一樣簡單,而一些複雜的則需要使用你的武器。利維坦斧可以再次切割和凍結物體,而混沌之刃主要用於拉動物體和燃燒物體,包括敵人。
護甲升級和符文系統也在《諸神黃昏》中回歸,儘管我們只能討論早期遊戲的內容,但我們無法詳細討論全部細節。不過,任何玩過前作的人都應該已經熟悉它的深度了。你將在遊戲的早期升級你的盔甲和武器,隨著你在整個遊戲中的進展,你可以用符文解鎖的獨特攻擊將使戰鬥保持新鮮感。
不過,我個人覺得最大的改進還是《仙境傳說》中的血腥和肢解。我覺得《戰神 2018》讓血的概念變得有點神聖,並在遊戲中的一些關鍵時刻保留了它。考慮到奎托斯試圖將他的暴力歷史拋在腦後並撫養他的兒子,這是有道理的,但我仍然懷念它。 《諸神黃昏》中大屠殺再次出現,奎托斯再次發現自己沾滿了敵人的血。開頭有一個非常可怕的場景,我不會劇透,但他們真的不會退縮。還有大量的終結者,你可以在血泊中完成所有的任務。這不僅來自奎托斯,因為阿特柔斯甚至會擊倒一些雙打團隊,與奎托斯一起消滅生物。沒有什麼比這更能體現父子倆的活動了。
然後就是探索。對於幾乎整個系列來說,《戰神》一直是一款線性、直接的路徑遊戲,幾乎沒有偏離既定的路徑。請注意,這是一個有效的公式,幫助鞏固了該系列今天的聲譽,但當《戰神 2018》問世時,聖莫尼卡決定是時候做出改變了。因此,雖然不是完全開放的世界,但該團隊為玩家提供了全新的體驗,讓他們能夠探索本質上是互聯的中心世界,並分為一些傳統的線性關卡格式。
《仙境傳說》延續了這個模式,不過似乎會為你所造訪的每個地點提供這個模式。斯瓦塔爾夫海姆在很大程度上有一個相當簡單的佈局,因為它並不是特別大,但它為玩家提供了足夠的空間,讓他們可以在想要偏離主要故事的情況下出去冒險。米米爾和阿特柔斯甚至會鼓勵你這樣做,探索的獎勵將以新的有價值的裝備和詳細的傳說的形式出現,米米爾再次講述古老的故事。有很多秘密有待發現。在我的支線任務中,有一次我偶然發現了一個[已編輯]復活節彩蛋,它讓我微笑。看來聖莫尼卡這次的周邊活動都變得有意義,非常值得探索。
表現
我不會在這裡花很多時間(在我的評論中進行更深入的技術探討),因為實際上您可能關心的唯一事情是遊戲運行是否流暢,而且確實如此。我可以自信地說,性能模式的運行速度非常流暢,每秒 60 幀,如果有任何下降,我都沒有註意到。當你考慮到視覺效果時,你會發現《戰神諸神黃昏》在兩個平台上的運作效果都令人驚訝,這似乎將 PS4 推向了極限。關於技術性能還有其他值得討論的事情,但我會將其保留下來以供我們全面審查。
結束語
我這麼說可能還為時過早,但我堅信,基於預覽所基於的幾個小時的遊戲玩法,我們有一個年度遊戲的競爭者。請注意,截至今天,我已經遠遠超過了遊戲的這一點,而且還有很多 - 我的意思是很多—在我們即將發布的評論中談論=,但是哇!如果我沒有說我對前幾章的內容沒有印象深刻,那我就是在撒謊。聖莫尼卡有很多期望需要滿足,如果這個預覽可以作為未來的指標,我認為工作室以及粉絲們沒有什麼可擔心的,因為《戰神諸神黃昏》正在證明強有力的跟進,很可能會是一場更好的比賽。我們將於11 月3 日太平洋夏令時間上午9:00/美國東部夏令時間中午12:00/格林尼治標準時間下午4:00/歐洲中部夏令時間下午5:00 與大家見面,屆時我們的完整評論將發布。
索尼電腦娛樂公司提供了《戰神諸神黃昏》的評論代碼,其唯一目的是進行評論並提供早期的上手印象。