Tchia 動手預覽 – 熱帶天堂

Studio Awaceb 將透過其第一款作品帶來令人難以置信的體驗,再見。在發布之前,MP1st 有機會進行早期建置。請繼續閱讀我們的實際感受,了解它到底是如何形成的。

將靈魂投入探索

Tchia 的核心是「靈魂跳躍」;一種機制,可以讓你跳進開放世界中幾乎任何物體和動物的生活。看到那隻在天空翱翔的鳥了嗎?或是那隻深在水下的海龜呢?這些都不在你附近嗎?那麼,那塊石頭怎麼樣呢?還是樹高處的椰子?你甚至可以控制燈籠、一塊木頭和其他無生命的物體。

一切都是物理驅動的。當你的靈魂跳進像巨石這樣的重物時,你會感覺笨重而緩慢,並且由於其形狀而產生僵硬的運動。與椰子相比,它們通常是圓潤的,它使在環境中移動感覺更順暢,尤其是下坡時。其他物體也比其他物體感覺更輕或更重,因此當它們從空中落下或落入大海時,它們會因其重量或材料類型而產生不同的反應。

這在開放世界中創造了一些相當獨特的機會,雖然穿越是《曠野之息》的脈絡,因為你可以自由地去任何你想去的地方,但物理原理讓我更想起了《半條命》,因為有一個您可以在周圍環境中自由地進行活動。請注意,它並不像《半條命》那麼瘋狂,它只是更多地表明了對物理的關注程度。

還有另一種機制稱為靈魂投擲。靈魂投擲可以讓你退出你靈魂跳躍的物體,以便彈射它。雖然一開始這似乎沒有幫助,但靈魂投擲的美妙之處在於你可以立即靈魂跳入那個投擲的物體,讓你輕鬆地以穩定的速度穿越地圖。

我對這兩個機制感到非常滿意,以至於我忘記了主要任務,因為我在探索島嶼和尋找可玩的東西時獲得了太多樂趣。

靈魂跳躍唯一讓我不太喜歡的地方是它跑了一公尺。我可以理解為什麼,因為工作室可能不希望人們一直扮演一隻小鳥。但對於無生命的物體,它應該有無限的佔有時間,因為這些物體無論如何都是靜止的。我發現自己在等待儀表重新充滿的短暫時間,然後跳回到岩石中,這有點破壞了流動。我確信我們可以升級它,所以這沒什麼大不了的。

幸運的是,有一些東西可以抵消這種等待,因為角色有一架滑翔機和一艘帆船,環境中的物體(例如樹)充當彈射器。因此,雖然靈魂跳躍確實有其局限性,但它周圍的其他一切都讓穿越變得輕而易舉。這讓我想要探索,因為很容易去我想去的地方,如果需要的話,可以回到主要任務的正軌。

當然,當你不玩遊戲的物理原理時,你可能會去探索分散在島嶼上的許多美麗地點。高聳的山頂、美麗的沙灘、充滿珊瑚的海洋和茂密的綠色叢林。 Tchia 的世界充滿了多樣性,讓人感覺這是一個非凡的地方。如果您想做一些附帶活動,這裡到處都是收藏品和有趣的迷你遊戲。

到目前為止我最喜歡的事情之一是演奏尤克里裡琴。有時我可能無法跟上音符(也有自動播放選項!),但聽到舒緩的音樂總是讓我處於愉快放鬆的心情。如果您從預告片中感受到這是一款「冰冷」遊戲,那麼您會很高興知道它確實如此。

這可能是我迄今為止與 Tchia 一起度過的時光,這是一次輕鬆的冒險,希望你按照自己的節奏前進,與一些你在電子遊戲中遇到的最熱情的島民一起進行。如果 Awaceb 工作室希望我在演奏時感覺健康,我會說他們已經做到了這一點,甚至更多。

結束語

每年總有一款出色的獨立遊戲讓我非常期待,根據我在 Tchia 的實踐經驗,我認為它就是那個遊戲。從遊戲玩法的角度來看,Tchia 擊敗了它。它既有趣又迷人,坦白說,感覺就像呼吸新鮮空氣。我期待今年夏天重遊新喀裡多尼亞的冒險所提供的完整世界,希望我們也能在那裡見到您。


MP1st 獲得了 Tchia 預覽版的存取權限,供我們進行實踐操作。 Tchia 將於 2023 年春季發表 PC、PS4、PS5 版本。