《戰鎚 40,000》系列已經有無數的電子遊戲改編版本,而且不會很快結束。龐大的社區和深刻的傳說是激發人們對更多遊戲的渴望的兩個方面,「燃料」是正確的詞,因為戰鎚 40,000:速度狂人都是關於那– 車輛戰鬥,大量的汽車毀壞和中間有一些賽車,我們可以在搶先體驗發布之前在可玩的版本中嘗試。預計會有大量的行動,但目前內容還不夠。
戰鬥多於速度
Speed Freeks 走的是免費路線,這意味著作為一款僅限多人遊戲的遊戲——即使你可以創建一個帶有機器人的房間——它也不存在價格標籤的障礙。這常見的這種獲利模式的缺點是,隨著大門的開放,作弊者和玩家毒性的可能性就會更高,但這是另一個主題了。目前,我們至少可以找到帶有高級賽道和遊戲內商店的戰鬥通行證,因此這些應該是保持遊戲運行而無需支付入場費的主要方法。
這個構建使我們能夠在兩種模式下測試我們的賽車(稍微)和戰鬥(更多)技能,這是一個非常微薄的產品,希望在正式發佈時能夠擴展。但首先,快速瀏覽一下可用的車輛,這些車輛是您在車輛戰鬥遊戲中所期望的各種選擇,但又閃耀著《戰鎚 40,000》的風格在它的設計。它們看起來很危險,並且在每個區域都配備了裝甲,甚至帶有尖刺的輪子不僅僅是裝飾,而且可以用作撞擊其他車輛並造成傷害的能力。船上有不止一名獸人,一名負責駕駛,其他人則負責操縱大砲、投擲燃燒彈等,其中一些獸人最適合速度,而另一些則專注於裝甲或重型傷害,儘管我找不到任何類型的統計螢幕,其中包含每個統計螢幕的詳細分類。需要進行一些實驗才能看出哪一個車輛最適合您的遊戲風格。
不幸的是,鑑於現有的兩種遊戲模式除了一些涉及速度的小部分外,大部分都集中在戰鬥上,而在實際的賽車方面並沒有太多涉及,這很遺憾。看到全體船員在荒地中疾馳,有的利用坡道到達高地,有的則在堅實的土地上前進,到處都是爆炸聲,速度不算太快,但足以給令人愉快的車輛操控恰到好處推,這最終成為這次體驗的亮點之一,我想看到更多。每個 5 分鐘的戰鬥部分之間不僅有 10 秒,而且遠不止於此 - 最終,一種真正的賽車模式,無需武器,允許我們互相碰撞,試圖通過純粹的技巧到達結局,只有車輛此挑戰有類似的統計數據。
但在此之前,我們有兩種模式。從德夫拉力賽開始,這被準確地描述為一場通過多個佔領點的死亡競賽。兩支敵對隊伍競相爭奪佔領點,武器猛烈,第一個到達的隊伍可獲得 30 分。然後就是一場贏得更多積分的戰鬥,直到下一個區域解鎖,觸發另一場比賽和佔領點對決,重複幾次直到比賽結束。兩種截然不同的節奏的混合是令人愉快的,可以防止其中任何一個變得陳舊,雖然《戰鎚40,000》是最耀眼的,但我不禁在比賽部分看到了一些《瘋狂的麥斯:狂暴之路》的氛圍,這些奇怪的機器速度極快,爆炸聲四起。我最終更喜歡這些部分,而不是捕捉要點方面,這對我來說有點冗長。
另一種遊戲模式是 Kill Konvoy,它是一種護送模式,但有一台笨重的機器。每支隊伍都必須在行進中保護自己的巨型 Stompa,因為他們的對手會透過摧毀敵方車輛並向其發射炸彈來減慢他們的速度。此模式的平均比賽至少會持續 20-25 分鐘,因此在開始之前請確保您有時間。廣闊的地圖為加速和接近敵人的 Stompa 提供了很好的空間,一些玩家參與戰鬥,而另一些玩家則試圖找到隨機產生的炸彈。當控制炸彈時,該玩家將成為對手團隊的目標,因此他們需要保護才能在被炸成碎片之前撞上 Stompa。
具有一定潛力的自由人
Speed Freeks 的內容可能有些薄弱,即使是搶先體驗版,但遊戲玩法很有趣,而且遊戲模式也很混亂。 《戰鎚 40,000》作為一款車輛戰鬥遊戲的身份很合適,看起來相當不錯,但其機制足夠堅固,可以與任何其他類型的 IP 配合使用,也就是說,即使是不喜歡這個系列的玩家一定會喜歡遊戲循環。
人們也對遊戲的長期吸引力提出了疑問。即使增加了更多遊戲模式,我們將擁有什麼樣的進度系統才能讓我們回味更多?商店的進度提升是否會為購買玩家帶來任何突破性優勢鋪路?希望 Speed Freeks 很快就能消除這些疑慮。
MP1st 獲得了《戰鎚 40,000:Speed Freeks》預覽版的訪問權,以供我們進行實踐操作。 《戰鎚 40,000:Speed Freeks》將於 2024 年 8 月 6 日進入 PC 搶先體驗版。