13年的等待。十多年來,這一切都是值得的,因為 Remedy Entertainment 透過與心靈殺手2。對於芬蘭工作室來說,這是迄今為止最雄心勃勃的項目,考慮到其血統,這是一款充滿大膽事業和不妥協願景的遊戲,不害怕與原作斷絕一些聯繫。這是一個不那麼刻意的動作,更多的是沉思的氣氛,一個令人印象深刻的故事……從頭開始,做到這一點二非凡的關懷與沈浸的故事。這是一款為《寂靜嶺》粉絲們等待了數十年從未獲得的生存恐怖遊戲粉絲們準備的完整套裝。
暗處謀殺案
《心靈殺手 2》似乎從超越第一款遊戲所揭示線索的作品中汲取靈感,花香善與偉大。一開始感覺像是《真探》和《雙峰》中最好的部分融合在一起,而後來,它又加入了一些《怪奇物語》。這些電視節目的粉絲都知道它們有多扣人心弦,Remedy 確保不吝惜任何細節——這是一場巨大、令人瞠目結舌、往往神秘的冒險,它會抓住你的喉嚨,潛入你的思想和夢想直到你到達故事的結尾。
《心靈殺手 2》是第一款遊戲的延續,但玩過它並不需要了解事件。這肯定有幫助,而且玩《Control》也是一個好主意,因為這兩款遊戲都在一種相互關聯的Remedy 宇宙中運行,但你在這裡擁有的內容足以讓你在充分了解正在發生的事情的情況下體驗一個激動人心的故事。
這一次,玩家將扮演聯邦調查局特工薩加·安德森,更不用說艾倫·韋克了。在一個階段,你將能夠透過你的安全屋隨意切換故事 - 閱讀保存點 - 但要完全理解這個謎團,你必須完成這兩個故事。
然而,冒險開始於你短暫地控制一個赤身裸體、肥胖的男人,他完全困惑並迷失在大鍋湖中,在森林裡徘徊,直到一些關鍵事件發生。遊戲使用的其中一個功能(有些人可能會說有點過分)是突然閃爍的圖像,帶有類似於跳躍恐慌的驚人聲音,這是一種恐嚇玩家的有效方式,雖然一開始有癲癇警告,但它是一種有爭議的緊張載體儘管如此。
當你控制了 Saga 後,你的工作就是在你的搭檔 Alex Casey 的陪同下調查 Cauldron Lake 的儀式謀殺案,許多粉絲很快就會認出他就是 Remedy 的創意總監 Sam Lake。雖然這不是他第一次出現在遊戲中——他的成名主要是令人難忘的馬克思·佩恩,但他也曾短暫出現在《控制》中——這對粉絲來說可能是一個偉大的復活節彩蛋,儘管他的出現也帶來了一種分散注意力的效果,因為他的臉瞇眼的舉止是非常明顯的。
自從這個調查時刻以來,《心靈殺手 2》就展現出了它的實力,它以超自然為焦點來構建世界,其展開更像是一款偵探遊戲,超出了原作粉絲的預期。這是一個大膽的舉動,是一個重大的方向轉變,專注於講故事,帶來了增強的沉浸感和不安感。透過將動作場景限制為一些令人印象深刻的場景和一些另類的時刻,它們會變得更加令人難忘和令人興奮,並讓您有餘地去探索奇妙的地點並沉浸在氛圍中,與當地人見面,找到一些第一款遊戲的參考,以及想知道主要二人組發生了什麼事,他們將不可避免地交叉並試圖互相幫助解開自己的個人謎團。
心靈的調查
作為聯邦調查局特工,佐賀有很多推理和調查要做。大部分的工作都是在她腦海中完成的,也就是遊戲中所謂的「心靈之地」。這個小房間很快就充滿了線索和各種發現,包括收藏品,通常是尋找重要觸發因素和推進故事的必經通道。
線索板是調查所有要素的所在。當我們將因果連結起來時,無數的照片被串起來,有時是推論,有時是偶然。這不是一項艱鉅的挑戰,而且最終看看案件如何展開以及導致每個案件的關鍵事件會很有趣。
心靈之地的另一個面向是側寫,它的作用與其說是真實的東西,不如說是某種預示。將佐賀視為通靈者,能夠洞察受試者的思想並發現未提及的事物。這是《心靈殺手2》中反覆出現的一個方面,與情節的編寫方式有著內在的聯繫——在這兩種意義上,你很快就會發現——尤其是當你密切關注經常發現的手稿頁時。它絕不是一個廉價的情節機制,而是一個有趣的設置,讓你不斷猜測,等著看事情是否真的如預期的那樣。
艾倫·韋克也有他自己的心靈空間,稱為“作家室”。他的重點不僅是解釋謀殺案的線索,還在於透過重寫故事和改變事件來試圖逃離黑暗之地,從而有望讓他回到現實。房間的其餘部分與 Saga 的類似,因為它存放收藏品、升級、要回顧的電視事件等等。
撒加和艾倫有自己的提升能力的方法。前者應該在最模糊的地方尋找童謠,尋找各種類型的娃娃,用來重新解釋短篇故事並稍微改變環境。有時會展開戰鬥,有時展開簡短的調查,結果都是一樣的:找到一個能帶給你某種好處的魅力。
另一方面,艾倫必須在手電筒的寶貴幫助下尋找印記,從而獲得力量之言。這七個字中的每一個都提供了三種不同類型的選擇,從使用手電筒增強時恢復一點生命值到增加腔室中最後一顆子彈造成的傷害。
Saga 還將找到 Alex Casey 午餐盒,這是鼓勵在少數地區自由漫遊的另一個元素。雖然《心靈殺手2》本質上是一款線性遊戲,但除了偶爾出現的故事障礙之外,沒有什麼可以阻止你偏離預測的路徑並探索周圍的環境,而且由於這一切的驚人美麗,這絕對是值得的。
戰鬥暗影
作為一款本質上的生存恐怖遊戲,《心靈殺手 2》不會不斷地讓你陷入戰鬥,但這種情況不可避免地會發生。敵人不會經常出現,這是讓每次對抗感覺更有影響力和樂趣而又不乏味的方法之一。從狼到具有超自然速度的揮舞斧頭的生物,驚喜以恰到好處的速度出現,讓你保持在邊緣,激發你想知道接下來會發生什麼的慾望。
彈藥並不豐富,所以不建議每次有機會就花掉它,而你的手電筒將成為你最好的朋友——無論是薩加的還是艾倫的——因為它會燃燒陰影,將敵人、被綁架者變成脆弱的生物。電池和子彈一樣寶貴,所以盡可能節省它們。
大多數時候,避免戰鬥是需要考慮的事情,但當別無選擇,只能面對對手時,你就有了一些紮實的動作和巧妙的戰鬥。閃避動作感覺沉重而細膩,敵人精心設計他們的攻擊,並提供足夠的反饋,讓你為你的移動計時,場景既提供了拳頭,又提供了瀕臨危險的感覺。武器並不太多樣化,但在霰彈槍和弓之間,結果往往非常有分量和令人滿意。
一路上,你可能會發現一些藏品,通常會提供一些有趣類型的謎題。經常出現的方法是在附近尋找數字和某種提示,讓您了解鎖的正確順序,但其他方法更具創意。例如,一個安全謎題要求您根據工作人員的指定來破解代碼,在您意識到如何解決它之前,這可能不是很明顯。
一盞燈的天使
艾倫的主要轉折點——也就是說,除了偶爾能夠重寫他的部分故事以改變他所站立的一些位置之外的轉折點——是天使燈的使用。這是另一個可以切換給定地點某些方面的小工具,打開以前不存在的路徑,但要使其發揮作用,您必須將光源發出的光存儲到燈中,最多同時存儲幾個這樣的光。
有時,隨著位置的切換,這可能會是一個令人困惑的機制;你可能會感到迷失方向,想知道究竟發生了什麼變化以及我們應該以什麼方式取得進展,因為使用這種機制會遇到一些尷尬的謎題。它可能會迫使你回溯並仔細檢查周圍的環境,並且由於除了整體目標之外沒有真正的方向,它可能會不時地讓你感到沮喪。
艾倫還偶然發現了迴聲,這些球體揭示了他自己故事的一部分,並讓你能夠進步,但首先,你需要解決這些問題。從正確的方向和距離凝視它是唯一的方法,第一次時不太明顯,但後來它就變成第二天性。
醒來時有些驚訝
《心靈殺手 2》運行在 Remedy 專有的 Northlight 引擎上,是一款會發出巨大噪音的令人瞠目結舌的遊戲。所有最新技術都在這裡,主角看起來盡可能真實,而《傳奇》是一項重大成就。從頭髮的流動到面部細節,這個3D 模型引人入勝、不可思議,而且奇怪的是,它比《艾倫韋克》更真實——他正在盡力模仿基努·裡維斯——更不用說比亞歷克斯凱西經常令人分心的外表領先數英里了。她模型的其餘部分也效仿,服裝和紋理盡可能可信,動畫感覺自然而有機。
其他角色的水平並不完全相同,但他們中的大多數都是高品質的,其他遊戲會因為我們在這裡看到的對細節的關注而喪命,包括一些次要 NPC。
環境令人興奮,從「現實」的大都市和地鐵隧道到明亮瀑布和沃特利的古色古香的地區,包括一個完全詳細且非常廢棄的嘉年華集市。大鍋湖地區令人著迷,尤其是當太陽落山時,光線透過樹葉照射在水坑上,形成美麗的橙色倒影。
然而,物理是遊戲的可憐表親。在某些地方,例如太平間或雜貨店,這種現像是顯而易見的,因為散落在地板上的物品突然被推到一邊,考慮到幾乎所有其他東西的質量,有一種非常不現實和奇怪的感覺。並不是說《心靈殺手 2》需要一個強大的實體系統,但它確實值得擁有一個,包括在槍戰發生時更高的破壞可能性。
另一個相互衝突的方面是 3D 模型與現實生活鏡頭的反覆混合。後者主要出現在電視短劇或幻像中,但這種效果會深深地烙印在你的腦海中,並最終出現在這個奇怪的地方,幾乎沒有必要,而且很奇怪,尤其是在過渡期間。如果完全排除現實生活中的鏡頭元素並選擇電腦生成的模型,遊戲會更好嗎?
當然,所有這些都是有代價的,如果您想充分發揮遊戲的潛力,建議您檢查最低和建議的要求。
沉迷於黑暗之地
《心靈殺手 2》展示了一位開發者在遊戲中處於巔峰狀態,他關心許多其他工作室不會太關注的細節。就拿這場肆虐的暴雨來說,當你走進雜貨店時,關上門,突然間,外面的聲音變得低沉起來,就像在現實生活中一樣。或者每章末尾的優美歌曲,其中一些非常朗朗上口,令人身臨其境,幾乎如夢似幻——或者我應該說是噩夢——它們也讓你一睹自己所經歷的一切,就好像將事件放在上下文中一樣以歌曲形式。跳過這些不應該是一個真正的選擇,因為它們既有趣又有用。
《心靈殺手 2》的遊戲時間值得稱讚,如果你不急的話,很容易就能超過 20 個小時,《心靈殺手 2》絕對值得你花時間和金錢。這是一項了不起的成就,需要慢慢地咀嚼和享受,儘管這聽起來像是這樣,深入研究所有細節,探索地點的每一個節奏,而不是急於完成主要目標,以欣賞已經投入的巨大工作。這是一部精彩的電視連續劇,它的複雜情節吸引著每個生存恐怖迷,永不放手。奇妙的外觀很有幫助,但完美的節奏和有趣的謎團會讓你繼續前進,儘管天使燈謎題可能會帶來一些挫折感。
這是有史以來最偉大的生存恐怖遊戲之一,不應該被跳過。這是不同類型的媒體如何交叉並創造出非常特殊的結果的絕佳例子,《心靈殺手》想出一個逃離黑暗之地的計劃並寫了一個關於它的出色故事供我們閱讀,這絕對值得等待,觀看、玩耍,最重要的是享受。
得分:9.5/10
優點:
- 最佳偵探劇與超自然扭曲的完美結合
- 兩個角色需要控制,兩個扣人心弦的故事需要解開
- 這是一款節奏完美的生存恐怖遊戲,讓戰鬥發生時更具影響力
- 圖形上令人瞠目結舌
- 令人驚嘆的配樂
- 長度很長
缺點:
- 天使燈謎題可能令人沮喪和困惑
- 迴聲謎題雖然很簡單,但可能會被竊聽。
《心靈殺手 2》的評論代碼由發行商提供。你可以請在此處閱讀 MP1st 的評論和評分政策。